细节问题及修改建议:
其实明教这个职业,在积攒技能(每个系只有3个技能)不多的情况下,并不适合用数值(藏剑)来表现,更合适的是用豆豆(纯阳或者和尚)来表现。
把那些基础技能改为释放后获得一豆,二豆更合适,让明教的PVP节奏快起来,不拖泥带水,也符合现在PVP的行情。
策划您觉得一个明教追着人使劲放一个技能来努力攒满100的日灵这合适么(自行脑补),你还没攒满就可以OVER了。
赤日轮和幽月轮,不得不说这两个技能很有新意,一个技能放3次表现动作和伤害都不一样,这是鼓励玩家重复使用这个技能,达到一种连击的效果。
但是问题来了:
1、伤害体现不够:第一次伤害和第三次伤害的区别不大(只有不到两千),这种技能只有体现出你1 2 3次之间伤害的差别才能体现出这个技能的价值,应该是越打越狠,越打越给力,不然就是花架子。
2、玩家看不出自己放到了第几次:没有DEBUFF的出现,自己也没有BUFF的出现,谁知道我放到第几次了?