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天罗为例 分析当今DPS职业的属性取舍

时间:2012-10-31 17:47 作者:花语不酥心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人是剑网三的忠实老玩家,从70年代的五小开荒一直玩到现在,当然中间有一段时间AFK,但是时间并不长,混迹论坛多时,但很少发贴。据我长期观察下来,发现很多自称很有经验的“高端玩家”在指导别人人物属性搭配和装备取舍时总是有很多想当然的“经验而谈”。今天我之所以发贴,就是告诉大家这些

本人是剑网三的忠实老玩家,从70年代的五小开荒一直玩到现在,当然中间有一段时间AFK,但是时间并不长,混迹论坛多时,但很少发贴。据我长期观察下来,发现很多自称很有经验的“高端玩家”在指导别人人物属性搭配和装备取舍时总是有很多想当然的“经验而谈”。今天我之所以发贴,就是告诉大家这些“高玩”的意见,只是对大家有一定的参考性,并不一定是正确的。在我的观念中,只有两种方式得出的DPS提升数据对我有说服力。

其一:木桩测试数据。比如说你比较JC到底是100点根骨重要还是150点身法重要,你可以挂上按键精灵,找个稳定的网络,保证足够蓝量的前提下,去挂木桩足够长的时间,直到你的DPS值稳定到某一个数值长时间不会变动(一般需要挂2小时以上),然后比较两者的DPS值即可得出结论。

其二:令人信服的数学计算。比如说你需要比较对于你当前属性的天罗唐门到底是1点破防重要还是1点元气重要,你就需要对两者进行严密的数学分析,通过概率论和数理统计的知识得出最终数值(一定要是数值,而并非大小关系),你就可以看出两者对于DPS的具体影响程度,到底元气会比破防好(或差)多少个百分比。

但是由于第一种做法需要的时间很多,而且通常情况下我们不是先去拿两种装备再来比较,而是先预计两套装备的DPS再去选择装备,所以我经常会以第二种方法来考虑。以下为天罗TM的实际讨论过程:

特别提示:对推导过程不感冒的或者看不懂的结论党们就只需看红色字体就OK了。

天罗伤害公式探索

数据简化

设破防收益率为P,人物面板破防值为p。招式会心率为H,人物会心等级为h。人物无双等级为w,无双率为W。人物命中等级为m,命中率为M。招式会心效果率为G,人物面板会心效果值为g。人物内功攻击力为A,招式内功加成系数为k。BOSS内防为f,破防收益系数为x。

由于现阶段绝大多数团队本的BOSS均为83级BOSS(仅有陆寻阿萨辛 千秋子 乌蒙贵4个BOSS为84级),所以本文主要以83级BOSS展开讨论。对83级BOSS,内防f取175,需求命中率M为110%,需求无双率W为30%,破防收益系数x为2526(数据来源于jx3.17(防和谐)8.com/201108/107817829906.html)。对84级boss,内防f取200,需求命中率M为120%,需求无双率W为40%,破防收益系数x取2627。理论推导阶段不考虑招式闪躲(因为被闪躲的概率是固定的,而且闪躲之后的输出恒定为0,加不加上去都一样,不影响最后结论)。

基本公式

1.H=0.08+h/2050 系统设定的基本外功会心为3%,十重奇穴增加5%,合计8%。

2.G=1.85+g/1642 每16.42会心效果等级等于1%会心效果。

3.P=1+(p-f)/x 83级BOSS,x取2526,f取175;84级x取2627,f取200。

4.W=w/2960 系统设定每29.6无双等级提高人物1%的无双。

5.M=0.9+m/3165 系统设定每31.65命中等级提高人物1%的命中。

简化处理

众所周知,任何一个输出招式的基础伤害值是由招式固定伤害和内功加成两部分构成的,然后再考虑破防收益、会心几率、会心效果得出最终输出。

例如CY的两仪化形

但是由于现今玩家属性的强力,两仪化形的基础伤害560相比于内功加成值的好几万来说少得可怜,所以在以下的讨论过程中,不考虑招式的基础伤害值(包括外功招式的武器伤害),只考虑其内功加成。

也就是说,若内功攻击从1W提升至2W且其余属性不变,则会认为两仪伤害提升一倍。

探索过程

这里先介绍一下剑网三DPS的圆桌理论。

在实际输出过程中,对于一个特定的输出招式,系统会优先判定是否偏离(和外功招式的闪躲),先得出该招式偏离概率(还有外功招式的闪躲概率)。也就是说,若你的命中当前BOSS的概率为0,则你无论提升你的任何其他属性,你都无法对目标造成伤害。

然后,系统会优先满足识破率。在识破情况下,你的招式不可能会心,且伤害只有非识破非会心伤害的4分之1。举个特殊例子,如果某人的命中为20%,无双为0,会心为100%,他对一个需求命中100%无双30%的boss施放内功技能,则该技能有80%的情况偏离,20%的情况被认定为普通攻击且识破,不可能对目标造成会心攻击。

其次,系统会尽量满足会心几率,最后才会把剩下的几率分配到造成普通伤害上。

举个例子,如果某QC的面板命中为100%,无双为20%,会心为60%,对25人ZLD的千秋子(84级)施放两仪化形,则该技能有20%的可能偏离,20%的可能被认定为普通攻击并识破,60%的可能被认定为会心,由于剩下的几率为0,所以该QC不可能造成非会心非识破的伤害。在这种情况下,可看出,提升该QC的会心没有任何收益(因为实际会心不可能再高)。

基于以上的系统原则,由于目前绝大多数唐门的输出统计里都会有非会心非识破伤害(我从来没见过命中无双都超低会心超高搞得自己没有普通攻击的天罗),所以进行以下探索。

对83级BOSS:

招式偏离概率P(a)=1.1-M 仅适用于命中率M小于或等于1.1的情况下

招式偏离后伤害a=0

招式识破概率P(b)=0.3-W 仅适用于无双率W小于或等于0.3的情况下

招式识破后伤害b=0.25kAP 系统伤害判定时不会出现既会心又识破的情况

招式会心的概率P(c)=H 前提是偏离率P(a)加上识破率P(b)加上会心率P(c)小于1

招式会心实际伤害c=kAPG

招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.1+M-0.3+W-H=M+W-H-0.4

招式不会心实际伤害d=kAP

招式伤害值的总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d)

即 Z=0+0.25kAP*(0.3-W)+kAPHG+kAP(M+W-H-0.4)

Z=kAP[(G-1)H+M+0.75W-0.325] 83级boss万能公式

特别地:如果人物面板中的命中率M大于110%,则只能取M=1.1代入计算,溢出部分略去。如果人物面板中的无双率W大于30%,则只能取W=0.3代入计算,溢出部分略去。

先求关于H G P W M的偏微分,再除以H G P关于h g p w m的偏微分,得出Z关于h g p w m A的偏微分

偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.325]

偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050

偏Z/偏g=kAPH/1642

偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.325]/2526

偏Z/偏m=kAP/3165

偏Z/偏w=0.75kAP/2960

对84级BOSS:

招式偏离概率P(a)=1.2-M 仅适用于命中率M小于或等于1.2的情况下

招式偏离后伤害a=0

招式识破概率P(b)=0.4-W 仅适用于无双率W小于或等于0.4的情况下

招式识破后伤害b=0.25kAP 系统伤害判定时不会出现既会心又识破的情况

招式会心的概率P(c)=H 前提是偏离率P(a)加上识破率P(b)加上会心率P(c)小于1

招式会心实际伤害c=kAPG

招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.2+M-0.4+W-H=M+W-H-0.6

招式不会心实际伤害d=kAP

招式伤害值的总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d)

即 Z=0+0.25kAP*(0.4-W)+kAPHG+kAP(M+W-H-0.6)

Z=kAP[(G-1)H+M+0.75W-0.5] 84级万能公式

特别地:如果人物面板中的命中率M大于120%,则只能取M=1.2代入计算,溢出部分略去。如果人物面板中的无双率W大于40%,则只能取W=0.4代入计算,溢出部分略去。

先求关于H G P W M的偏微分,再除以H G P关于h g p w m的偏微分,得出Z关于h g p w m A的偏微分

偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.5]

偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050

偏Z/偏g=kAPH/1642

偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.5]/2627

偏Z/偏m=kAP/3165

偏Z/偏w=0.75kAP/2960

对83级BOSS的推论

莫问夕殇当前面板数据如下

破防p= 842,83级boss破防收益P=1+(p-f)/x=1.2641,84级boss破防收益P=1.2444

会心等级h=492,会心几率H=0.3197,会心效果等级g=105,会心效果值为G=1.9139

命中等级m=615,命中率M=1.0943,无双值w=765,无双率W=0.2584

基础攻击a=10327,最终攻击力A=17347

代入上面83级boss的偏微分公式计算,结果如下

偏Z/偏m=kAP/3165=6.9284k

可见,对83级boss,每提升一点命中等级可提升每个招式6.9284k点伤害。

特别指出,在实际战斗过程中,由于梅隐香、宴席、蒸鱼菜盘的影响,命中在绝大多数情况下都是溢出的,所以,在达到110%命中时,提升命中对83级boss是没有收益的。

偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.325]=1.5940k

可见,对83级boss,每提升1点面板攻击力(非基础攻击)可提升招式1.5940k点伤害。

若该攻击为基础攻击,则实战中会受到的额外的攻击加成。取实战中金刚怒目覆盖率100%提升15%,单唐门烈火轰雷覆盖率25%提升20%,百战覆盖率50%提升10%,烛天四件套效果神力覆盖率20%提升10%。考虑到奇穴合阳10%加成(合阳并非增加基础攻击力,而是增加最终攻击力,只是增加的值等于基础攻击的10%),在HS破防阵实战中(为什么要在HS阵中输出下面会详细解释),考虑到五阵的叠加难度和覆盖率还有大约10%的基础攻击提升,鬼斧神工后还有基础攻击力的提升,以及单小队中多天罗等情况。所以,可以认为,实战中1点基础攻击相当于1.4点面板攻击力。

所以,对83级BOSS,每提升1点基础攻击可提升招式2.2316k点伤害。

对于1点装备或小吃上显示的元气,由于在实战中受暴雨梨花针气魄BUFF的5%加成和经脉加成,实际为1.1点元气,也就是2.2点基础攻击和镇派心法加成的4.4非基础攻击。所以,1点装备或小吃上显示的元气,在对83级boss实战中收益为11.9231k。

偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050=9.7758k

可见,对83级boss,每提升1点会心等级可提升招式9.7758k点伤害。

偏Z/偏g=kAPH/1642=4.2695k

可见,对83级boss,每提升1点会心效果等级可提升招式4.2695k点伤害。

偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.325]/2526=8.6596k

可见,对83级boss,每提升1点面板破防等级可提升招式8.6596k点伤害。由于天罗长期在破防阵中输出,所以,1点装备或小吃上显示的破防值,会提升1.2的面板破防值。即,对83级boss,每提升1点装备或小吃(梅干月饼)上显示的破防值可提升招式10.3915032k点伤害。

偏Z/偏w=0.75kAP/2960=5.5562k

可见,对83级boss,每提升1点无双等级可提升招式5.5562k点伤害。(该数据只针对会被识破的技能,实际输出中的天罗约有50%的技能永远不可能被识破,所以该值对所有招式的提升可算为一半,即2.7781k)

对84级BOSS的推论

代入上面84级boss的偏微分公式计算,结果如下1.08027383

偏Z/偏m= kAP/3165=6.8204k

可见,对84级boss,每提升1点命中等级可提升招式6.8204点伤害。

偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.5]=1.3443k

可见,对83级boss,每提升1点面板攻击力(非基础攻击)可提升招式1.3443k点伤害。

同上理,由于实战中1点基础攻击相当于1.4点面板攻击力,所以,对84级BOSS,每提升1点基础攻击可提升招式1.8820k点伤害。

1点装备或小吃上显示的元气,在对84级boss实战中收益为10.0554k。

偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050=9.6234k

可见,对84级boss,每提升1点会心等级可提升招式9.6234k点伤害。

偏Z/偏g=kAPH/1642=4.2029k

可见,对84级boss,每提升1点会心效果等级可提升招式4.2029k点伤害。

偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.5]/2627=7.1334k

可见,对84级boss,每提升1点面板破防等级可提升招式7.1334k点伤害。由于天罗长期在破防阵中输出,所以,1点装备或小吃上显示的破防值,会提升1.2的面板破防值。即,对84级boss,每提升1点装备或小吃(梅干月饼)上显示的破防值可提升招式8.5601k点伤害。

偏Z/偏w=0.75kAP/2960=5.4696k

可见,对84级boss,每提升1点无双等级可提升招式5.4696k点伤害。(该数据只针对会被识破的技能,实际输出中的天罗约有50%的技能永远不可能被识破,所以该值对所有招式的提升可算为一半,即2.7781k)

注:具体到每个招式提升多少DPS,这要看该招式对应的内功攻击加成系数k的大小,不同招式增加的伤害值肯定是不一样的。

83、84级BOSS各项属性收益对比

由以上数据纵向对比可看出,随着目标等级的提升(83到84),人物各项属性的收益均在下降,但是幅度不相同,其中命中、会心、会效、无双收益下降非常小(约1.5%),而攻击和破防的收益则相对下降很多(15%)。

横向对比可看出,在莫问夕殇的当前属性下,在数值相等时,对83级BOSS,破防收益大于会心;而对84级boss,会心收益高于破防。

关于阵法的选择问题

以下计算均基于莫问夕殇的面板数据。

1.JC阵

考虑到实战中有走位且JC脸丑不出会心,五阵效果取4层效果,,则对非阵眼的天罗,会心几率H增加了0.07,会心效果G增加了0.1,命中率M增加0.03,也就相当于,h增加143.5,g增加了164.2,m增加94.95。

对83boss增益为(命中已溢出,算为0,其他照常计算)1403k+701k=2104k

对84boss增益为(命中未溢出,照常计算)906k+986.40k+690.12k=2581k

2.易经HS阵

考虑到五阵叠加的容易性,取五阵效果为4层,对非阵眼的天罗,最终内功攻击A增加了基础攻击力的13%(并非面板上的最终内功攻击力,莫问夕殇号当前毒性基础内功攻击为10327),也就是1342.51,p增加了20%,也就是842*20%=168.4,

83级boss收益为2139.96k+1458.28k=3598k

84级boss收益为1804.74k+1201.26=3006k

3. 毒经阵(万花阵效果也一样)

由于毒经在输出过程中的手法问题(不可能有毒经只读蝎心不上DOT),导致就算是站桩,五阵效果的实际覆盖率大约为70%,所以,该效果只能取20%。所以,该阵对非阵眼的天罗,最终内功攻击A增加了516.35,内功破防p增加168.4。

83收益为823.06k+1458.28k=2281k

84收益为694.13k+1201.26k=1895k

4.总结:对当前属性的天罗唐门,在命中达标的情况下,易经HS阵是最佳选择(83级领先JC阵70%,84级领先JC阵约16%)。毒经或WH阵收益与JC阵收益相比,83级boss破防阵领先,84级boss命中阵领先。

注:这还是没有考虑金刚怒目BUFF的收益,如果再考虑上金刚怒目BUFF,就算是84级BOSS命中不够的情况下,依旧是HS阵大幅度领先JC阵。考虑到现在天罗的输出是无可争议的第一梯队,团长肯定会优先保证天罗的阵法需求,所以,无论任何情况,请认准易经HS阵,如果没有HS阵,缺命中JC阵,不缺命中毒经WH阵。

会心和破防的取舍

1.在没有内功破防阵的情况下(例如JC阵,CJ阵等)

根据莫问夕殇当前数据提出以下问题:

若恒定会心率H和会心效果G,只变动破防值p,在何时1会心等级=1破防?

为了解决此问题,只需要将”探索过程”最后所得的偏Z/偏h =偏Z/偏p 代入数据,即可解得结果

对83级BOSS,若会心率和会心效果恒定为原来的31.97%和191.39%,则p=464.74时提升1点会心等级和提升1点破防值收益相等。破防464以下破防收益比会心收益高,破防464以上破防收益比会心收益低。

对84级BOSS,若会心率和会心效果恒定为原来的31.97%和191.39%,则p=-3.8时提升1点会心等级和提升1点破防值收益相等。即无论你现在是多少破防值,会心收益都比破防收益高。

1.在有内功破防阵的情况下

万花阵和HS阵都是固定的20%破防值加成,而毒经阵虽然有30%加成,但是不能全程维持,考虑到实战中维持的概率,也当做20%计算。

同样根据莫问夕殇当前数据提出以下问题:

若恒定会心率H和会心效果G,只变动破防值p,在何时1会心等级=1破防?

为了解决此问题,只需要将”探索过程”最后所得的偏Z/偏h =1.2偏Z/偏p 代入数据,即可解得结果。

对83级BOSS,若会心率和会心效果恒定为原来的31.97%和191.39%,则p=1027.89时提升1点会心等级和提升1点破防值收益相等。即对83级BOSS,若会心率和会心效果恒定为原来的31.97%和191.39%,长期处于破防阵输出,未开阵856.6破防为会心破防临界值,破防856.6以下破防收益比会心收益高,破防856.6以上破防收益比会心收益低。

对84级BOSS,若会心率和会心效果恒定为原来的31.97%和191.39%,则p=480.8时提升1点会心等级和提升1点破防值收益相等。即对83级BOSS,若会心率和会心效果恒定为原来的31.97%和191.39%,长期处于破防阵输出,未开阵401破防为会心破防临界值,破防401以下破防收益比会心收益高,破防401以上破防收益比会心收益低。

特别说明:若你的会心不是31.97%,请翻看帖子最后的不同会心下的临界值函数图。

看到这里可能有些人会问,为什么你只考虑有无破防阵,不考虑有无会心阵呢?

解释:由于目前的阵法中,虽然说确实有会心提高的阵法,而且还很多,但是并没有提高你本身会心等级的阵法。换句话说,例如QC阵的第一重效果,对于任何职业来说,都是3%内功会心,这并不改变你自身的内功会心等级。例如你临时吃一个蒜香口条,只增加了70内功会心等级,并不会多增加3%的内功会心等级。或者你临时镶嵌一个会心孔六级石头,也同样只会增加13点会心等级,并不会多那3%。换句话说,只要是“会心几率提高XX%”这样的阵法,是不会影响你自身的会心等级收益的。不过话说回来,如果以后有“会心等级提高XX%”这样的阵法,是会影响你自身的会心等级收益的。

相比而言,破防阵就很明显,例如在HS阵时你吃一个梅干月饼,破防值会多加122*20%=24.4,我们都知道对于83级boss每25.26点破防提高1%伤害(基础值为把BOSS破到0防时的伤害值),这就很明显,破防阵会多出约1%的破防收益。

关于装备镶嵌孔的取舍

以目前的人物数据为根据,由于同样是6级五行石,会心等级的孔提升为13,破防的为13,元气的为10,会心效果等级的为13。

所以,如果为了激活五彩石而必须放弃一些镶嵌孔的话,破防阵下输出时,对83级BOSS,放弃的优先等级为会心效果>元气>会心等级>破防等级,对84级BOSS放弃的优先等级为会心效果>元气>破防等级>会心等级。

关于装备附魔的选择问题

以下数据均以莫问夕殇当前面板属性计算,但是结论对所有天罗均适用。

上衣附魔有:

1.青龙,攻击165。以为此攻击为基础攻击。收益为368k。

2.流纹,内功破防30。此效果在破防阵会额外增加20%,即为36,收益为312k。

3.云锡,命中70。在命中不溢出的情况下收益485k。

结论:推荐用青龙。

对于莫问夕殇的当前属性来说,青龙比流纹好18%(84级BOSS时会好更多),但考虑到附魔的价格,或者你的破防差得太多,也可使用流纹。

虽然云锡的70命中附魔收益最大,但是是建立在“不溢出的情况下”,所以我不推荐使用。因为只要你命中有104,加上宴席、帮会饭、梅隐香对83级BOSS就已经命中溢出了,那么这种附魔对于你打83级BOSS一点收益都没有,而现在的大多数BOSS均为83。

帽子附魔有:

1.青龙,攻击145。收益为324k

2.流纹,内功破防25。取30破防,收益为260k

3.苍海,身法88。折算成88*1.05*0.4=36.96会心等级(经脉对身法会额外加成5%,系统设定每点身法增加0.3点会心等级,天罗镇派和心法对每点身法额外加成0.1点会心等级)和88*1.05*0.2=18.48会心效果等级(系统设定每点身法增加0.2会心效果等级),总收益为361k+79k=440k

4.云锡,命中53,收益为367k。

结论:苍海附魔完胜。

下装附魔有:

1.青龙,攻击320。收益为714k。

2.流纹,破防30。收益为312k。

3.苍海,元气39。收益为 465k。

4.云锡,命中65,收益为450k。

结论:青龙附魔完胜。

腰带附魔有:

1.青龙,攻击230。收益为513k

2.角砾,会心23。收益为225k

3.云锡,命中50。收益为346k。

结论:青龙附魔完胜。

鞋子附魔有:

1.青龙,攻击110。收益为245k。

2.角砾,会心20。收益196k

3.苍海,身法88。收益440k。(上面帽子那里已经算过)

4.云锡,命中45。收益为312k。

结论:苍海附魔完胜。

护腕附魔有:

1.青龙,攻击135。取162,收益为301k。

2.角砾,会心29。收益283k。

3.苍海,39元气。收益465k。(上面裤子那里已经算过)

4.云锡,命中60,收益为416k。

结论:苍海附魔完胜。

武器附魔:

有青龙磨石160内功和流纹磨石120内功,青龙的肯定比流纹的好33%。

总结

帽子和鞋子用苍海附魔(身法+88),护腕用苍海附魔(元气+39),腰带和裤子和衣服用青龙附魔(内功加230、320、165),武器用青龙磨石(160内功)。

特别地:如果你命中不够104,或者有某件衣服只用于打84级BOSS,才推荐衣服选用命中附魔,其余部位不变。

关于五彩石的选择问题

以下数据均以莫问夕殇面板数据对83级boss计算。

以5级五彩石为例,分为以下几种:

1. 见切鹤顶腐心

收益为371.48k+631.54k+1537.94k=2540k。(84级收益为365.69+532.61+1266.89=2165k)

如果二属性为75点会心效果,则第二属性的收益为320k<631k,所以第二属性攻击完胜会效,收益至少高出几乎一倍。

2. 真元见切腐心

收益为417.31k+733.19k+1537.94k=2688k。(84级收益为351.94k+721.76k+1266.89k=2341)

如果一属性为瞬影(身法80),则83级BOSS收益为400k,小于元气的417收益,而84级BOSS收益为394,大于元气的352收益。总体看来两者差不多。

真元(或瞬影)见切腐心高出见切鹤顶腐心148k(84级高出176)。但是由于第二种五彩石难激活,所以要看具体废孔价值,可简单假设会效孔为半个价值量,会心、破防、元气孔均为1个价值量,当废孔价值量低于1时选第二种五彩石,价值量高于1时选第一种五彩石。

关于装备的选择问题

如果将265武器全部按照260武器的标准附魔附五彩石完毕,则260武器比265武器多出25点元气1002点攻击88点破防。合计83级boss收益298k+2236k+914k=3448k,265武器比260武器多出75身法140会心等级182会心效果等级,合计收益375k+1369k+777k=2521k

因为260的武器优势收益大于265的优势收益大许多(对84级boss结论也一样),所以260的破防武器比265的会心武器好。

恭鹰多134破防 101无双,134*10.3915032+101*2.7781=1392.46 +280.5881=1673.04

日月多30会心 624攻击,30会心收益30*9.7758+624*2.2316=293.274+1392.5184=1685.7924

(84级BOSS由于会心相对于破防来说收益更大,所以领先幅度更大)(如果再算上会心高了神机值会多一点,收益更是毋庸置疑)

可见,对于我当前的面板属性而言,无论任何情况下,都是日月悬壁比恭鹰好。计算中可以看出624的攻击和134的破防收益是相等的。恭鹰输在哪里?就输在那101无双上,就输在TM的技能有大约50%是一辈子都不会识破这个设定上。数值策划不全是脑残,如果恭鹰对任何职业在任何情况下都比日月悬壁好,那干嘛还出日月壁悬这个装备?(当然,也有很多时候是脑残的,例如说会效装备)。在这里奉劝大家一定不要“人云亦云”或是“想当然”。

看到这里,你还会出好几万金甚至几十万金去排恭鹰而无视掉几千金一个的日月悬壁吗?

我之所以写这篇帖子,也是在告诉大家,不要轻易相信别人的经验而谈,而不去实践,否则三人成虎,你将会被一些错误的经验所误导。

附加说明

 本文采用偏微分方式讨论DPS,虽然该讨论方法在大区间内无效(比如讨论100破防增加至1000破防的问题),但是在小区间内非常有效(比如会心5%以内的变动讨论和破防增减200以内的讨论)。若需要讨论两种差异很大的极限流派(比如H>0.6的极限会心流和p>1000的极限破防流)的输出比较,则将其代入万能公式算出两者的Z值大小。

以上推导中并未考虑会心对输出手法的影响。那么如何考虑会心对输出手法的影响呢?天罗的会心会影响奥妙和荡气回肠的触发次数,这会略微改变其输出循环。其实此种情况可以通过修正系数来进行修正,论坛上有一种BUFF覆盖率的插件,打开后统计30%会心和40%会心时挂木桩的“奥妙”的触发次数之差n,由于荡气回肠的触发率只有奥妙的三分之二,所以荡气回肠的触发次数差为2n/3,取奥妙节省的神机值为30*60%=18点,则高会心时多出的神机值为18n+50n/3=104n/3,换算为104n/75个暗藏杀机,再去乘以暗藏杀机的伤害期望,即为多出来的伤害值,该伤害值除以变动的会心率10,即为每1%会心的修正系数Z’。

根据我实测,Z’的数值还不到Z数值的百分之1,所以,由于天罗的高攻击次数和奥妙荡气回肠的内置6秒CD,在实际输出过程中输出手法的改变所能造成的DPS影响可忽略不计。

附:不同会心下的破防阀值计算公式

取会效G=191.39%,命中M=109.43,无双W=25.84%

无破防阵情况下83级BOSS破防阀值:p=2050H-190.6

有破防阵情况下83级BOSS破防阀值:p=2460H+241.5

无破防阵情况下84级BOSS破防阀值:p=2050H-659.2

有破防阵情况下84级BOSS破防阀值:p=2460H-305.62

注:该阀值和攻击无关。鉴于大多数人的会效命中无双三个属性应该和我差得不会太多,所以该公式对绝大多数TM生效,如果你非要较真的话,可把自己的数据(除破防p外)代入以下方程解出破防p的阀值:

无破防阵情况下83级BOSS破防阀值方程:[1+(p-175) /2526](G-1)/2050=[(G-1)H+M+0.75W-0.325]/2526

有破防阵情况下83级BOSS破防阀值方程:[1+(p-175)/2526 ](G-1)/2050=1.2*[(G-1)H+M+0.75W-0.325]/2526

无破防阵情况下84级BOSS破防阀值方程:[1+(p-200)/2627 ](G-1)/2050=[(G-1)H+M+0.75W-0.5]/2627

有破防阵情况下84级BOSS破防阀值方程:[1+(p-200) /2627](G-1)/2050=1.2*[(G-1)H+M+0.75W-0.5]/2627

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