字号:

从数值到技能 分析天策副本疲软的根源

时间:2012-10-23 15:38 作者:寂寞花相随、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
文章内容仅代表作者个人观点。我是一名从70年代初期走到现在的天策,一代补丁一代神,发这个贴完全是想吐槽一下策划。首先,我把70年代的HS拿出来做对比。AX天策:物理爆发性近战,有一定的团队贡献能力:【破风】1400+外功破防(当时破防属性数值计算方式于现在大不相同)。【致残】每层

慢慢发现:剑三提供的天策pvp套装打人不疼,被打还是很疼的(冰心、气纯、和尚、万花、藏剑:4内2外,排除处于新职业的版本保护藏剑以外,剑纯跟天策是纯外功近战职业因为玩过70年代的玩家都知道,天策是没有内防的,所有职业都是有内防的,也就是说内功破防可以破防到负,而外防就不行,外加上版本末期大家穿上pvp装的时候血量相差可能不是很明显,但是打起来会发现真的变硬很多,天策唯一求胜的途径就是PVE装的天策打pvp装的其他职业这就叫做当时非常流行的“你疼我更疼”就不吐槽那个70你那带的破坚阵了,真的很破)。

而70年代的和尚,俗称连滚键盘一波流,一波必须带走,而且绝对带走,一抓就死的bug抓奶手,变态的五蕴韦陀。

准备开80的时候闹得很凶,和尚吵着进副本,天策吵着加强pvp。

结果策划一气之下!

所有和尚进本了,19个光头的25人ptdh、所有天策杀爽了,天策组团野外杀xxqc。

好,不减插旗风采的和尚在pve里得到了输出角色,拥有了更多站在副本输出位置的理由:

阵眼、若水、暴力的dps、还有个致死技能。

而策划为了还给天策pvp的春天,以一个纯pvp角度去进行定制:

【突】解除锁足(修改70年代动作脱节的假突效果)。

【疾】取消解除锁足与眩晕。

【任驰骋】5分钟CD减少到40sCD成功上马解除锁足效果免控5秒(不解除除锁足以外的效果,例如减速)。

【御奔突】重置所有马上技能cd(实现超级解恨的踩了又踩完美控制8s外加断魂刺2X2=12s控制,但是在马上,少了70%的爆发完全只解恨)。

【断魂刺】眩晕2s(完全从根本解决70年代“破”坚阵的烦恼)。

【霹雳】爆发技能附带减疗。

【灭】破防N高刷新破风(根除打别人3位数弹自己4位数的弱智计算方式,大大减少蓝耗针对pvp)。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻