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数据实测分析 气纯技能伤害与DPS关系

时间:2012-10-23 15:22 作者:祸害L 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论坛上的老人不知是否有印象,大约在大半年前,我曾给大家介绍过一种比较笼统但却比较简便的方法,用于PVE的新手。即:用肉眼去判断自己BOSS实战中面板属性与最终DPS的关系。战斗统计:从两仪的最大伤害的三分之一伤害来判断当前战斗环境的个人可以打的极限秒伤(仅限于QC,或者说通用于8

论坛上的老人不知是否有印象,大约在大半年前,我曾给大家介绍过一种比较笼统但却比较简便的方法,用于PVE的新手。

即:用肉眼去判断自己BOSS实战中面板属性与最终DPS的关系。

战斗统计:从两仪的最大伤害的三分之一伤害来判断当前战斗环境的个人可以打的极限秒伤(仅限于QC,或者说通用于80%+以上的QC)。

需建立三个条件:

第一:在4分钟以内。

第二:两仪会心在70%+,两仪占用率在7成以上。

第三:BOSS不受伤害加成。

有的朋友问我,祸害,你说我这个面板极限能打多少?我一般首先不会问他什么队伍,什么环境,吃什么药,我会问他你是打哪个BOSS,你打的那次战斗统计里两仪最高伤害是多少!然后就可以评估出他的战斗环境。

比如一个两仪最大伤害在8万的QC,那么这个QC的当前BOSS的极限DPS我评估是在2W7,同时根据他的药,阵,伤害面板推算他的装备情况。这个2W7需要建立在我上面的三个条件之上。如果最终秒伤只有2W1,我会很肯定的告诉对方,你的战斗环境一定不流畅!这是必然的!

如果一个两仪最大伤害在10万,那么这个QC就有机会冲上3W+的秒伤,如果只打2W5,那么必然中途有各种个人因素在内。

从这个结论很多人就可以理解,其实QC的最大DPS,在抛开个人因素级操·作外,面板和阵,药,队伍的辅助都起到至关重要的作用,那么从自身来说,团队辅助无法控制,阵则要看自己是否有选择权,而自身所能做到的想要往极端DPS方向去跑,必然之能堆攻击破防,因为想要高DPS只能强化两仪攻击力,其实这也是为何有人说破防是王道的原因。

以前论坛上夜孤云提倡过无脑四象,把会心堆到极致,结果也用实践证明了那样可以有漂亮的DPS,如今也有人提倡破防,表示破防才是DPS的关键所在, 其实都没错,究竟会心和破防哪个更牛B? 从现在的版本来说,以前是没无形的,而现在有了无形。 如果是为了打个表演赛给别人看,那么自然只有极端坡防流的QC选手配合HS阵更容易脱颖而出。

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