开门见山不废话了吧,LZ除了少数高端TC和高端DJ,基本任何职业都虐的了。
首先LZ觉得插旗其实就是有效的输出对方,BX除了DJ,基本上是所有内功职业的克星,这里主要双封内的优势。下面就说下主要几个问题职业的打法吧。
LZ惊鸿开始玩的BX时间多久子算吧。惊鸿ID:醉袍秀舞。蝶恋花ID:小地主酱。鸟服ID:她说她很爱他。
对战和尚:
很多人都觉得HS开反弹的时候不要输出HS,LZ不这么认为,很多HS开局时候开反弹,你不输出他等于把先手交给了HS,HS开局就挂上补风BUFF那你就被动了。
LZ开局打法一般是打个剑破先再挂减速封轻功神马的,剑心接好再还可以再补一刀,总之开局看不到HS挂补风BUFF可以安心输出HS。一套技能打完了,HS补风挂好了,这时候就是躲捉影的时候了,捉影比TC的突神马的好躲多了,你就算无脑后跳看到HS捉影CD了再来输出HS,或者等剑破CD好了,打个剑破再输出。
封内+封轻功绝对让HS很头痛,控制技能不是HS近身了,你一下躲不开的时候都不需要去控HS,再个控了HS不用去急着输出,有补风BUFF的HS一个断骨+瞬发捉影是很难躲得,你说捉影后扶摇,如果距离比较近的话很难来得及反应过来,要知道HS现在PK远程一半血靠反弹,一半血就靠那几棍子。
打HS你只要拉开距离放好风筝就打的很轻松了,像有的HS会聂云过来近你身,这时你也聂云跑了或扶摇起来了再捉你,LZ基本上碰到这情况只要HS有捕风BUFF聂云或扶摇后都会继续接小轻功,把HS捉影骗掉就安全了。
只要HS捉影用掉了就是放心输出的时候。打HS其实主要主要好捉影就基本没问题了。对付捉影的对策很多,有时候你绝对反应不过来的时候先把天地挂上,让HS捉一次也不会被打很多血,4秒抢注完了各种拉开距离的方法。按照这路打法,DPS打高点完全轻松虐HS,只有少数高端HS看到捉不到你会跑开等你去捉他,真心的能屈能伸的HS才是高端HS,一味追着人打的HS根本就不入流,只是仗着现在HS的DPS高。
对高端会把握时机的HS你只能比他更能把握时机,追不能一味的追,追的时候你距离拉近了别人反击有可能你就措手不及了。反正按照LZ套路碰到10个HS能虐掉9个,剩下一个真正高端比谁把握时机好。
补充一条,龙翔或雷霆用在HS捉影CD的时候也是不错的,这时候输出HS是安全的,但要注意好捉影CD,CD好前还是要小心捉影。
对战藏剑:
小黄鸡的话,其实BX打小黄鸡真心像打小鸡,不管他是不是虎跑流。除了那些开按键开宏打你掉血怎么掉都不知道的。
LZ打小黄鸡套路下面说一下,开局可以跟小黄鸡比比手速,扶摇挂好不用说了,开局小黄鸡一般都会挂个泉凝月,这时候开局你打不打他都问题不大,一种开局是开局就雷他,手快的话把小黄鸡雷了就好打多了,如果雷掉了小黄鸡先别急着叠急曲,还是拉开距离先,以防CJ切重剑解掉,反正雷霆9秒只够你叠2层多个2秒,如果黄鸡中了这个套路,雷霆快结束的时候你就跑出20尺,避免雷霆完了直接被虎跑了浪费了2层急曲,等小黄鸡追来了再爆,爆多少不管,反正抢了先手忽略了泉凝月。
这时候CJ近身了不外乎醉月你再输出你再虎跑或者直接虎跑。CJ一虎跑马上聂云这样最起码虎跑一半时间基本过去了。反正蝶弄足留给第一个醉月,聂云留给虎跑,开局醉月的解了马上推出去打。CJ虎跑完的时候就是杀鸡的时候了,切了重剑的CJ要注意好应对,重剑就跑的你就追,但注意距离,进了攻击范围你就扶摇起来打,防止鹤归。
这时候一般蝶弄足的BUFF还在勉强还能追得上CJ,剑舞不够就开满堂,不过要确定CJ跑不掉了能够输出的到的时候,在CJ鹤归还没用掉的时候打CJ要侧着跑,大部分时候CJ重剑啸日完你基本可以把CJ打残了,了不起还剩一下,你就坐等小黄鸡自己冲过来送死好了,碰到没素质打坐的直接冲上去揍就是。基本上BX打CJ按这套路虐起来还是挺轻松的。除非你碰到一个虎跑就跑你50%按键宏CJ。那个就赢率一半一半了。一般的CJ有蝶弄足和鹊踏足够,按键宏CJ开天地都悬。
对战天策:
TC是LZ觉得唯一一个JX3里PVP地位永不动摇的职业。TC打任何职业都可以打,因为TC的是技能导致打TC变数会很大。LZ打TC套路一般,不了解其他BX是怎么打TC的。
首先说开局,开局后跳要用好,用好了可以省技能,可惜万恶的JX3把TC马上突弄的太恶心了。连着两个控,轻功有点缝隙就躲不掉。开局绝对是比手速的时候,开局那种游走骗小轻功用马后箭的那种不说了,不在乎那点伤害,主要是马上突(TC技能名字记不全啊,各位懂了就行了)躲马上突有用扶摇躲的,有用后跳躲的,反正各种躲,最好不要被踩住逼着交鹊踏就行,顶天地也是吃亏,你不解TC控快完了挂个破风跑掉等CD,白挨的打。如果没扶摇好,没轻功躲掉,还一个办法,就是在TC马上突过来还没踩倒得时候蝶弄足是可以解得,解了马上推开。
推开后要么打一下解后跳加小轻功,要不就近身龙翔,不嫌麻烦可以躲下突,龙翔了就打,这时候TC交风最好,不交风反而头痛点了。如果交风被突了让他打下就打下吧,除了那两下他也打不到你了,这时要防止TC逃跑了,这时候比较关键了,TC疾你聂云跟着,如果距离不远来得急打断TC上马的,如果有剑破可以打断2次,然后防不住了就雷掉。
雷霆要用好,必须用在风交掉的时候。最好是用在山和虎上,效果最好。雷霆结束的时候有时候龙翔好了接个龙翔就结束了。没有的话TC一般看你叠急曲雷完了会开个御,这时候不要急着爆急曲,还是要小心突,这时候伤害全打出效果了就行了,大致说了点TC的打法,很多没说到味,一会也想不到那么到位。
DJ是LZ觉得最难打的职业,TC是LZ觉得变数最大的职业。主要原因TC的控你必须躲,但控不控是TC输的算,有时候你躲了他没控你浪费了轻功浪费了输出时间,有时候你躲他控他还是不突你他疾走上马。所以说TC变数很大,主动权不在BX手里。再加上万恶的林啊,山啊,虎啊,TC很容易扭转战局。不过套路对了大部分TC还是很好打的,就怕又硬的TC,太硬了逼不出风,他碰你一下你就一管血。怕就怕这种。总之打TC必须习惯用小轻功,这样可以添加很多胜率。
对战花间:
花间的话其实以BX来说是很好打的一个职业,花间打BX基本全程被动。
我就拿跟水月无心的套路来说吧,水月无心开局一般都把春泥先挂上,正常来说开局都是BX的先手,除了某些无聊的开局轻功跑远拉开距离的不说。剑心+剑破顺序随意,先打套DPS,中间可以用推得赚他1秒左右僵直时间,开局这套技能基本打不出很大伤害,封内结束时候马上接好龙翔或雷霆,基本这时候HH都会交掉星楼的,有的被雷的会等你读急曲再星楼打断你,这个你可以思量下怎么防范。
反正这会顶多让HH有3秒的把握时间,完了后正好HH星楼没了,你看情况,可以打个剑破再加个输出技能神马的,然后接你留着的龙翔或者雷霆。不管龙翔或者雷霆我觉得最好是读急曲比较好,因为有时候HH身上还有几层春泥BUFF,急曲刚好可以把那几层减伤打掉,完了这两套以后再打基本花花就血残了,大局也定了。剩下残局就不多说了。
打花花其实还是挺容易的,按着套路不出错基本满血虐HH,打花花要注意几点,压死他,粘紧他,不要给他喘息机会,越耗得久越危险,被花花耗过去了就难打了。