奥妙无穷的效果是减少下一次技能神机值的60%消耗,不难领悟,神机值消耗越高的技能受到奥义无穷BUFF的收益就越高,简单来说存在奥义BUFF时使用天绝地灭和孔雀翎所节约的神机值区别是巨大的,这些神机值你可以理解成为获得的神机值,可以用来施放更多的技能造成更多的伤害,最关键的是这些神机值的获取不耗费时间。
这样下来,输出循环就复杂很多很多了,你需要考虑如何处理奥义BUFF,什么时候使用死鸡蛋,什么时候使用暴雨梨花针,什么时候使用孔雀翎,简单来说,到了现在我可能会使用更多的死鸡蛋,减少了暗藏杀机(在神机值溢出的时候必须使用,以免造成神机值损失)和暴雨梨花针的使用,并且奥义BUFF基本用在消耗30神机值以上的技能里。
描述可能显得粗浅,这里大家可以尝试先使用我最初的那个输出手法,打熟练之后必定会有新的领悟,那样才能找到最适合你自己的装备和习惯的循环。
主要内容叙述完毕之后,来说说起手吧。我自己常用的两种起手方法:一是在能输出BOSS的那一瞬间读完鬼斧神工然后暴雨梨花针再爆3豆,化血镖,然后开始循环输出;二是能打BOSS之后先用化血镖和重弩攻击同时使用,再鬼斧神工,读条结束用暴雨,爆豆,开始循环。
两种起手各有优劣,第一种起手的优势在于它减少了3秒读条时间,可以用来使用其它技能输出,造成最大化的打击次数,而劣势也很明显,重弩BUFF没有叠高之前对爆发期是有伤害损失的,并且T不足够稳的话很可能会OT;第二种起手的优势就在于起手仇恨很低,并且有满层重弩BUFF的爆发,劣势就体现在少了3秒的输出时间。这两种起手仁者见仁智者见智,根据不同的BOSS不同使用吧。
最后一点,关于输出爆发期,都知道鬼斧神工结束之后10秒内为爆发期,而该不该在读完鬼斧之后配合心无旁骛同时爆发使用呢。从我个人的认识来说,不适用,因为那样神机值会溢出很多很多,造成大量浪费。
正常情况下,起手鬼斧结束之后神机值是饱满状态,如果这时候直接使用心无旁骛可想而知那是多么大的浪费,而一般的宏,基本都是鬼斧结束开心无,所以这也是宏没手动DPS高的原因之一。我会选择在鬼斧神工结束之后尽可能的多打死鸡蛋,在保持其它技能(化血镖、天绝地灭)输出的同时,神机值在30左右开心无,这样就最大化获取神机值了,也就是说,心无应该在最缺少神机值的时候使用,能弥补缺乏神机的空档期,同时也是个小爆发。