玩HS两年多,看了很多帖子结合自己的经验有些新的思路。拿出来和大家交流一下。不管对不对,个人觉得对开发HS这个职业的潜能都是有帮助的。能给大家一点启发就更好了。
如果能够突破思维限制,改变观念,少林将在大家的手里发出新的光芒。好了,废话够了。开始正题。
第一点是关于DPS的,综合一些HS的经验和一些玩家的数据测试研究,HS的基础攻击力这个长期被放在角落的属性的重要性凸显了出来,有测试表明,当攻击力带来的伤害远大于技能描述的基础伤害时,可以大致认为,提升1%的最终攻击力,可以带来1%的伤害提升。在面对83级的BOSS时,1%破防伤害的花费可以换成大约94.4点基础攻击力。
但是每个属性都有分水岭。比如根据个人经验,当基础攻击力小于1W的时候,提升基础攻击力带来的收益很明显,之后就似乎萎靡了。而破防堆到800以上,效果才比较可观。三百的破防感觉和一百的破防没什么区别。但咱仍然要堆不是。
第二点是关于T的,同样是综合一些HS的经验和玩家的数据测试,制造仇恨的技能优先性在一定条件下已经有超越稳定仇恨技能的趋势。具体来说就是普渡的优先级高于立地。大家可能会说立地也制造仇恨,这个我们都知道。但立地的主要功能还是用来稳定仇恨。这里所说的只是一种新的观念,就是以攻代守。通过打普渡制造仇恨来稳定仇恨。
这种情况只能在一定条件下使用,个人的经验是需要连续拉小怪,而打每个小怪的时间超过大狮子吼26秒CD,同时又不满两个狮子吼CD的时候,可以吼完第一次后,叠五层立地,正常循环。等狮子吼CD好的时候,留着不要吼,一直打普渡。
狮子吼快速叠五层立地,就是为了牢牢稳固自己仇恨第一,让DPS无法冲破。但是这个时候团队没有无威胁气劲,所以与其稳定自己的仇恨,还不如多增加点仇恨。因为有前面的仇恨积累,这个时候OT的可能性很小。然后拉下一个小怪能保证第一时间开狮子吼。
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