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细数各DPS镇派 分析惊羽输出疲软本质

时间:2012-10-08 15:14 作者:沐血薇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分析:我们都知道在dota这类竞技游戏里,作为传统的后期,有至少一个核心的被动技能,是一个前提条件。被动技能,会使玩家通过装备得到的收益得以提升。在剑网三七十年代,YXZB初期,冰心诀是个强力的输出心法。因为剑舞直接附加的攻击数值,占了面板属性不小的比例,使得冰心比其他门派,在面

修改建议:

以上纯属废话,以下才是要点。

为了避免对惊羽PVP的影响,对天罗的影响,修改思路确定在三大方面①惊羽独享的镇派修改②采用缓慢叠加易伤方案③增加一个团队价值。

一:神机机制大改

目前唐门的神机机制为1S回复10点,极度不完善,天罗内功时,如果触发荡气和奥妙,神机溢出现象还是普遍,在心无下,更是下蛋泄能也无可避免偶然的溢出,但是也有的时候,神机断档。时足时缺的体验感极差,根本原因在于镇派对于神机值的控制事件不合理,以及神机回复1S10点的粗糙度。

1.修改1S10点的自然回复为0.1S1点WOW里潜行者的能量机制是如此细腻。

2.修改镇派--回肠荡气外功招式会心回复10点神机(数值仅为举例,无内置CD)。

如此才能体现鲸鱼唐高会心装备的放大收益,如JC的深埋,神机值才是惊羽输出的生命,加上内置CD,无疑是一个极大的限制,也是目前惊羽神机紧缺的原因。

二:修改惊羽诀普攻为双轨机制

目前惊羽的普攻也伪双轨,也就是说,1S输出频率的普攻会因为1.5读条的夺魄,而减少普攻次数,具体参见WOW猎人,尼玛西山居==人家那才是双轨好么,你也好意思说自己是双轨。

三:技能修改

逐星箭:命中非玩家目标时,附加外功易伤2%,可叠加5层。

命中非玩家目标时,叠加自身buff--星怒,每层增加全伤害1%,最高可叠加20层。

惊羽输出虎头蛇尾的现状将得到改善,有团队价值可以改变外功职业疲乏现状。该效果可以额外附加在惊羽镇派底层,作为一个PVE的选择,也可以直接修改技能。

追命箭:若命中目标会心,则获得5-10点神机。

以上只是一些思路,希望版主提交下,目前惊羽两大问题,其一,不是要去学着控神机,而是根本没意义。其二,装备的提升,对于惊羽的DPS提升没有本质改变。

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