那么仅仅考虑单体,不考虑溅射呢(假设这个补天rp太差,永远溅射不到任何一个掉血的dps,虽然不太可能),离经治疗效率最高的2s提针,其hps比局针高25%左右,而冰蚕比局针高5%左右,因此提针比冰蚕高19%左右。
乍一看貌似提针比较强大,而且离经还有加治疗量的秋毫可以提升20%的治疗量,但接下来我将提醒你,补天技能蛊惑众生的存在:蛊惑众生原本的技能描述中是“对队伍的其他人产生有效治疗时,拥有蛊惑状态的玩家得到相应50%的治疗”。
按照技能描述,被蛊惑的玩家可以被治疗,但不应当享受蛊惑的50%加成,是只有对“其他人”产生有效治疗时才传递,对“本人”产生的治疗不应传递。但实际上,其实际效果除了字面描述外,还有一个隐藏效果是:可以对拥有蛊惑状态的玩家直接治疗,产生50%的治疗量。
这个抄袭wow圣光道标的技能拥有了远远凌驾于圣光道标的性能——讲通俗点,这是个五倍效果的雨霖铃。当hps胜过局针的冰蚕,配合上50%疗效增强效果的蛊惑众生,再配合镇派“无惑”(50%几率额外增加10%治疗),那么很明显,即使是单体治疗能力,冰蚕的性能仍然凌驾于局针、提针、长针的任何一针(一丝赛三针)。
很明显,蛊惑冰蚕是最强加T技能,补天也是最强加T治疗,即使是不加T的情况下,由于冰蚕的高加成和溅射,在大多数情况下也仍然应该是主力治疗技能(醉舞的作用在于补gcd压榨治疗量,后续会说),看一个补天是不是水货,只要看他冰蚕用得是否足够多,可别成为那种给T套个蛊惑然后一直醉舞的补天哟。
作为离经来说,冰蚕的用法就相当于局针,只不过这个局针是强化版的,而在加T的时候,把蛊惑套在T的身上可以增加50%的hps,作为一个离经来说应该是很好上手的。
(tips:蛊惑的加成不受减治疗debuff的影响,对pvp和pve的某些boss有大用)
第二回合:圣手织天VS行气血
圣手织天一开始是读条技能,后来调整为瞬发技能,cd为20s,治疗量和提针相当,附带3s减伤。离经行气血的触发概率为10%,如果读局针的话平均15s出一次,如果读2s提针的话平均20s出一次。
从数学期望上来看频率差不多,但圣手cd可控,且附带减伤(虽然时间不长),离经行气血不好把握,无减伤,但如果行气血长针的话治疗量比圣手高,因此这一回合打平。作为离经来说,把圣手当成一个可控行气血就很好理解了,如果玩过云裳那更好理解,就是一个cd略长但附带减伤的王母。