为了体现服饰附在不同体态的人物表现出的鲜活生命力,《剑网3》服饰体系不仅运用了物理布料和粒子特效,带来更细腻逼真的布料表现效果;并且通过多段“ 柔体动力学模拟”(Soft-Body Simulation)技术,在角色人物跑步跳跃或施展轻功移动时,头发、布料、佩饰等也会有独特的表现和轨迹。
为了体现服饰附在不同体态的人物表现出的鲜活生命力,《剑网3》服饰体系不仅运用了物理布料和粒子特效,带来更细腻逼真的布料表现效果;并且通过多段“ 柔体动力学模拟”(Soft-Body Simulation)技术,在角色人物跑步跳跃或施展轻功移动时,头发、布料、佩饰等也会有独特的表现和轨迹。