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会心会效还是攻击破防 狄锋和逝波实测

时间:2012-09-21 15:54 作者:策天下 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
狄锋跟逝波的区别,其实大概就是精简会心会效和攻击破防的区别。打了一晚上,采用龙血磨石替代白虎磨石,保证血量足够,不会出现半血灭,狄锋跟逝波的技能比例及DPS,测试时间都在8分钟以上,大致如下图所示:以下是两套装备各自的属性:两者的龙牙会心差距差不多也就是两套装备的会心差距,应该说

狄锋跟逝波的区别,其实大概就是精简会心会效和攻击破防的区别。打了一晚上,采用龙血磨石替代白虎磨石,保证血量足够,不会出现半血灭,狄锋跟逝波的技能比例及DPS,测试时间都在8分钟以上,大致如下图所示:

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以下是两套装备各自的属性:

会心会效还是攻击破防 狄锋和逝波实测

两者的龙牙会心差距差不多也就是两套装备的会心差距,应该说还是基本靠谱的。叠龙魂的速度,狄锋是在约35秒左右叠起来,逝波大约在45秒左右叠起来,慢了大约10秒。其实也就是晚了两个龙牙的时间。

分析一下数据会发现,狄锋的龙牙平均伤害是26338.6,而逝波的龙牙平均伤害是25537.8,差距还是比较明显的,而其实二者的会心后伤害差距并没有这么大, 证明如果会心后伤害会效破防流一致,则会心会效流在伤害上会表现出明显的优势。在这里狄锋还要占据一些优势,这可以为碎魂提供参考,众所周知,碎魂的龙牙比例会高于普通武器,而普通武器的前提下,两者总DPS的差距并不明显,因此碎魂选择走会心会效流,会比正常装备占一些优势。但是具体到多少收益会发生此消彼长,我并没有碎魂号,也没有太多的会心会效装备可以调换,只能在我这个属性的小幅度区间内提供参考。

但是显然,基础攻击在其他低会心技能上的优势还是明显的。可以看出,在命中无双均足够的情况下,不断龙魂的前提,普通武器下,总DPS逝波比起狄锋会略占些微的优势,但是很不明显。

下面是测试时个人的一些感受。

实际测试时可以发现,逝波的续龙魂要比狄锋惊险一些,逝波续龙魂的特点是,要么在疾如风阶段连续重置,否则经常性会等到20秒以内再重置,但是除了测试终止的这一次,基本都续上了;而相对于逝波,狄锋则要平稳一些。从DPS浮动上可以看出,狄锋的DPS在3分钟左右达到峰值,随后逐渐缓慢平稳,变化很小,浮动上下不过300;但是逝波的变化要大得多,浮动个600左右是很正常的。

峰值情况,逝波要明显的高于狄锋,在3分钟时可以达到1W8,但是随着时间的推移立刻掉到1.75,甚至掉到1.68,但是很快反弹到了1.72这个样子的水平。

具体到叠龙魂,其实二者在开始爆发阶段的会心几率上并未出现太大差别,基本都是会心80%以上的状态,一条风之后也都是2层龙魂。换言之,第一条风还是天策DPS的关键,无论你是走破防路线,还是会心会效路线,第一条风如果叠不出2层或者以上的龙魂,都是白扯。具体还是看脸。

只是一点小测试,也从侧面证明了这个版本,在没龙猎的情况下,非橙武毕业天策的单雷80木桩秒伤在1.71W左右,而如果有龙猎的辅助,或许大概在1.75W的样子。橙武经过自己的估算,大致可能比龙战高出1500-2000左右,也就是400W伤害的前提下,秒伤约在1.86-1.91W的区间内,峰值约为2W+。这点应该是一个比较合理的估算了。

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