/skill [prepare] 剑飞惊天
/skill [cdtime:无我无剑>1,qidian<7]
凝神聚气
/skill [distance<5,fight] 猛虎下山
/skill [mbufftime:叠刃<7]
无我无剑
/skill [qidian>6.5] 无我无剑
/skill
[nobuff:外丘,fight,distance<5,qidian<10,tnobuff:万剑归宗] 万剑归宗
/skill
八荒归元
/skill 天地无极
/skill 三环套月
不想写的太无脑,太无脑的人是打不出DPS的!
删除了除猛虎外所有可以手动的技能,个人觉得不同BOSS,有些技能的选择时机不太一样,比如:
1. 凭虚碰到晕人的BOSS,你如果凭虚一直自动,晕住了没法解控(PS别说转乾坤,相当一部分人的转乾坤不解控,还有BOSS战中,你的转乾坤就只用来解控么?)
2. 韬光养晦 韬光养晦要求稳定的输出环境,有时候BOSS会推人,乱跑,刚开完韬光养晦打不上BOSS蛋疼么!
3. 抱元守缺现在装备都可以,基本不太缺蓝,配合五毒的鼎,在空蓝前应该可以撸倒BOSS,实在不行,自己手动!
4. 至于,转乾坤,带脉·光明,带脉·外丘等等也没有写进去,自己看着开!
其实这个宏和大多数现阶段的宏差别不大,要说最大差别就是在无我无剑的判定上:
skill [qidian>6.5]我把大多数的7改成了6.5,以前要4个豆才会出无我,现在3.5个豆就出,用7判定的宏,大家经常看到经常在你用三环或者天地刚释放后,豆已经满了,浪费了1.5秒公**中回复的豆,比如凝神回豆,阵眼回豆!
这就和WH无法解决双钟林一样,要在技能造成伤害后,才会判定是否会心回豆,但是同时,你的宏要判定下一个技能的释放,是不会等伤害反馈回来再判定用什么技能的!所以我给了宏一个提前量,半个豆!
这个宏比较适合会心低,破防高的人士,这种打法无我无剑的使用率非常高,增加了会心低的同学保持叠刃的机率!