2.1、商阳指的测试结果:商阳指的测试结果请查看图中的2,3,5,6几幅图片,可以看到,同一个循环之中,阳明指有20%左右的识破,而商阳指并没有显示识破,不过,由于现在有dot识破伤害面板不会统计的说法,所以就需要对商阳指的释放次数跟总伤害进行一个统计,来查看商阳指是否有过识破。测试过程中我采用的方法是通过宏来实现一个春泥+一个商阳的效果,然后春泥点出南柯镇派,统计春泥的治疗次数统计来统计商阳的释放次数,从图5中可以看到,整个测试过程一共释放春泥35次,每个商阳指为7跳伤害,所以商阳指的总共跳数应该为35*7=245下,图3中商阳指统计次数为246下,这个是因为在开启伤害统计清除上次伤害统计的时候,个人在商阳还有一跳的前提下重置了伤害统计,所以商阳实际跳数与商阳释放次数完全吻合,并且在商阳指的伤害统计中可以看出,商阳指的最低伤害为3250,平均伤害为3351,远高于识破之后的1/4伤害,同时没有出现阳明指测试中的识破导致不会心事件,而同时的阳明指统计有20%的识破,因此 可初步判断dot商阳指无识破。
2.2、钟林毓秀的测试结果:钟林毓秀由于读条的前两跳,因此被推测为跟普通的dot有所不同,具体测试结果为图中的4,7,8 3幅图片,图7表明该次测试中阳明指的识破几率为19%,因为南柯镇派跟钟林+2跳镇派不能同时点出,因此本次测试才用了开启一本春泥回血秘籍,利用回春数量来统计钟林次数的方法,从图片中得知,回春为75次,一次春泥会附带3次回春,所以钟林伤害次数应该为75*3=225次,但是图中的钟林伤害为247次,比正常的推测多了22次,这是为什么呢?
针对这个奇怪的问题,我停用按键,使用手工进行了一部分测试,发现一个奇怪的现象,我写的宏是以芬萸作为释放钟林毓秀的释放条件,同时按键的延迟设置为了2s,2s的延迟可以防止因为宏对于buff的判断不及时导致的双钟林现象,但是,在整个过程中却仍然出现了一定比例的双钟林现象,刚开始以为是网络延迟的原因,但是继续手动测试几次之后,发现,释放钟林一定几率并不会消耗芬萸状态,最多的一次竟然连续3次钟林都没有消耗掉芬萸,而且这6跳是全部会心的。
然后结合上面的测试数据进行分析,多出来的22次钟林伤害,就是11次双钟林的伤害,而钟林的总伤害就是25次消耗芬萸的钟林跟11次不消耗芬萸的钟林组成,但是为什么有时候钟林会不小号芬萸,我是暂时没有搞明白,不过,钟林的伤害全部会心并且没有出现伤害明显低于平均伤害的情况,说明,钟林不管是自带的2跳,还是后来的7跳,都不会存在识破的情况。
最后是对钟林不消耗芬萸的的无责任推测,22次消耗芬萸的钟林+11次不消耗芬萸的钟林,不消耗芬萸钟林的概率为11/(22+11) = 33.3%,而识破的概率为20%,考虑到33次是一个小样本事件,因此无责任推测:莫非被识破的钟林不会消耗芬萸,并且会正常造成伤害及会心?
当然,就算事实真的如此,这个也没有什么用处,pvp中不会识破,pve中如果特地配低无双装备为了钟林的多会心,对于dps反而肯定是降低的- -,不过这个钟林不消耗芬萸的情况确实很奇怪,不知道有没有其他师兄有过研究或者对剑三技能的生效机理比较有研究的可以来指点一下我。