《剑网3》未来趋势:年内新版本或将进化
在Stieg Hedlund到访西山居的数日内,他和《剑网3》研发团队成员进行了深入交流,并通过展示《暗黑2》和多款经典作品的设计理念,对随机关卡场景和特色玩法、装备体系和随机掉落等模式进行了讲解,在此期间Stieg Hedlund还提出设计问题,《剑网3》关卡策划现场制作并讲解获得Stieg Hedlund赞誉,他表示对于关卡玩法来说创新很重要!
研发团队深入交流
《剑网3》关卡策划讨论创新
如果站在现在回顾以往,Stieg Hedlund还表示《暗黑2》的装备掉落的随机性其实不太可控,并且依靠刷怪的形式略过单一,对此他讲述了最新的随机性掉落方式并和西山居研发团队做出讨论,未来《剑网3》装备武器或将增加成长性。
《剑网3》关卡策划现场制作
Stieg Hedlund表示:这次珠海西山居之行非常有意义。但是由于本次行程仓促,虽然有些交流问题事前已经做了准备,但是现场交流中仍有大量内容准备不够充分有待于深入讨论,希望下一次西山居之行可以和《剑网3》研发团队进行深度探索,建立稳定的交流关系!
《剑网3》关卡策划现场讲解
关于Stieg Hedlund:
暴雪《暗黑破坏神1》、《暗黑破坏神2》前主创设计师(Lead Designer)Stieg Hedlund在1983年就进入游戏行业,并先后在光荣、暴雪、育碧等全球游戏知名企业,参与负责产品多达数十款,可谓是欧美游戏行业的元老级人物之一。