在金山N次的改版后,很多的大师,拉怪的手法和对技能的认识,却没有随着更新做到与时俱进!
不同于70年代,如今的防御装备服饰类,都有增加招式仇恨的效果。这个效果,不仅仅对技能的额外仇恨(如立地,普渡,狮子吼等)有加成效果,同时也对大师本身的伤害招式有加成效果(如普渡,横扫,六合棍法,以及反弹等造成的伤害)。
因为上面的缘故:随着装备的成长,有些技能的实际仇恨大小,将会有些微妙的变化,技能仇恨的优先级别,也会随之变化。但是,这个变化,很多庙里的老和尚小和尚却没有发现出来。
环境或者装备达到一定程度的情况下:普渡四方的仇恨是比3豆立地高的。
这样的环境包括:英雄法王窟老一**最后30%阶段BOSS的重伤BUFF,导致伤害提升200%。
YXDH夫人跪地阶段,伤害提升100%的BUFF。
为什么会这样呢?这是因为T的伤害也是仇恨的一部分,如果你穿着六件防御装仇恨变成(100+50*6)=400%的时候,光看你的伤害仇恨就可以高枕无忧了,这就是为毛大师们最不怕OT的BOSS是陆寻,即使没有谭梅!
所谓的装备达到一定程度:这个地方涉及到数据问题。为方便理解,给大家列出几个参数:
立地额外仇恨=A道字辈的和尚表示:这个值跟层数有个,每进行一次大更新(比如50开70,或者70开80)立地的重数都会提示,其额外仇恨也会跟着改变,为方便理解,将立地额外仇恨A定为最高重数的固定值。
普渡四方额外仇恨=B这个仇恨的改变也跟上面一样经历了版本个更新和改变,在某版本的最高重数,它也是固定值。
普渡四方的伤害仇恨=D这个东西,相关于镇派相关于装备,当镇派点了(力道元气有额外攻击,攻击加成提高10%)的和尚们,这个伤害会有很大提升。装备等级的提升,会导致元气,力道的提升,也会导致普渡四方伤害的提高。内防装备越多,元气越高,这个伤害越大!
装备仇恨加成系数X,跟防御装备品质等级和套装效果相关。
实际仇恨系数(1+X)
综上所述:立地的实际仇恨=A*(1+X)
普渡的实际仇恨=(B+D)*(1+X)
比较可知:当B+D>A的情况下,普渡的仇恨将会超越立地的仇恨。
而:因为A和B是固定值,所以我们只要知道D大于什么值,就能判断出何种情况下普渡四方的仇恨高于立地成佛!
本大师的镇派是26+7,所以本大师的普渡伤害很高。而且本大师曾经蛋疼的跑去体肤做过相关测试,以255一套的装备水平,即使不吃内功桌子,普渡的仇恨就已经超越立地。
至于庙里的和尚们,如果有谁有疑问和想进一步作出精确计算得出结论。
本大师在此给出一个方案。蛋疼的就找个妹子一起做测试去吧:
测试方法:和尚号一个七秀号一个
注意事项:
和尚镇派:26+7.不点反弹。
XX镇派:只点2点,根骨加治疗量的那个。
和尚经脉,为了测试精准,最好不点仇恨相关的。
和尚装备:选择3天策3和尚防御装,防止出现4件套仇恨相关效果。
秀秀装备:2+2+2,防止出现套装仇恨相关效果。
测试地点:南平山,73级野外BOSS,龙鱼。
具体方法:和尚,XX组队,和尚打开伤害统计列表,XX打开伤害统计列表,都开仇恨列表。不开阵。
第一组第一项测试:和尚右键开怪,进入战斗后,开始3豆立地,然后重复此项操作,只用3豆立地,和尚自己数好立地3都次数,最后有50次(蛋疼的可以更多)。期间,XX用回血飘摇和HOT奶好和尚,可以适当用王母。刚开始别加太狠,以免OT。再和尚50次立地后,转身背对,XX继续加血,直到仇恨列表中XX仇恨跟HS仇恨一样100%。停止加血,果断跑脱离。记录好HS伤害,立地次数,六合棍次数,记录好XX治疗量。
清空列表,进行第二项。
第一组第二项测试:和尚普渡开怪,直接无脑50次普渡给BOSS,然后停止普渡,用六合棍继续敲,敲到6合棍次数跟第一项实验相同(或者六合棍伤害相同即停手背对)。XX继续奶好和尚,直到仇恨相当。果断脱离。记录好相关数据:和尚伤害量,XX治疗量,最好截图显示和尚的伤害比例。
觉得蛋疼的同学,可以重复做N组测试。
数据分析:
普及个基本知识:治疗仇恨=治疗量/2即:在没有仇恨相关效果的影响下,治疗的2点仇恨,相当于1点DPS仇恨。
做完上面的测试,就能很明显的看出,普渡四方的仇恨比立地高了,因为,同样是50次的技能,相同次数的六合棍,普渡组需要的治疗量比立地组多。但是为了得到精准的数据和结论,还要做如下计算:
第一项:(六合棍总伤害+立地额外仇恨A*次数)*(1+装备仇恨系数)=治疗量/2
解上面的公式,得出立地单次额外仇恨A。
第二项:(六合棍总伤害+普渡总伤害+普渡额外仇恨B*次数)*(1+装备仇恨系数)=治疗量/2
解上面公式,得出普渡单次额外仇恨B。
都指导到这一步了,后面的如何算出普渡伤害的值,就不需要指导了吧。
有没有蛋疼的大师去做啊,这么有深刻重大历史意义的测试,如此伟大的发现啊!
做完这个测试,新一轮的洗髓T攻略才有指导和参考意义啊。
为了方便某些理解能力比较差和没心情看完全贴领悟楼主中心思想的个别同学能较快理解,我此把此帖主要意图清楚表述出来:
仇恨技能:立地成佛、基础额外仇恨A、A是固定值。
仇恨技能:普渡四方、基础额外仇恨B、B也是固定值。
仇恨技能:普渡四方、伤害值D、D是变量
只要测试出立地和普渡四方的基础额外仇恨A和B就能知道在什么情况下:
B+D>A然后得出D的值
即:在何种情形下普渡四方的仇恨比立地成佛高
另外。请不要随意误解楼主的意思,楼主并没有教你们不用立地,不用反弹等等其他技能,相信,高端T应该能明白我的意思。