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倾情巨献 剑网3全套藏剑副本PVE宏全集

时间:2012-08-01 17:42 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
倾情巨献 剑网3全套藏剑副本PVE宏全集

本人玩藏剑将近半年了,一直是本版的忠实粉丝,我从小白变成不那么白,可以说全是版上各位大大的功劳。本着人人为我、我为人人的原则,我之前曾在版上发过一个行舟副本宏(行舟宏集大成改良版),涂鸦之作不登大雅却蒙各位兄弟热情捧场,我心甚慰,在此谢过了!这次在此发表全套黄鸡副本宏,原因有三:一是我所在电信五/乾坤一掷马上要和华山论剑合服了,欲借此机会向乾坤、华山的黄鸡朋友问好。

二是前不久藏剑技能更新,把盛行一时的岱宗流送进了历史博物馆,黄鸡副本流派需要重新界定;三是这套副本宏经过我不断的实践改进,已经基本成熟,正是瓜熟蒂落的时候。

上宏之前先谈谈藏剑副本输出的流派,早之前大家都知道是夜雨流(夜雨岱宗流)和岱宗流(映波岱宗流)平分天下,4.19行舟镇派改进后,行舟流进入大家的视野而成鼎足之势。7.19后岱宗持续时间延长到30秒,很多小白都说从此以后岱宗一统天下,这就误人子弟了。

其实恰恰相反,7.19岱宗改成30秒,就意味着从此再也不用靠映波来保持四重稳定岱宗了,而夜雨岱宗流以其机动性强成为藏剑副本输出的主流。那么7.19后行舟流处于一个什么样的位置呢,我认为行舟流仍然是广大黄鸡爱好者的一个不错选择。就DPS而言,以本人为例,南皇一套强满附满,270轻剑,290重剑,五级五彩石,夜雨dps1w2000,行舟1w500,夜雨确实比行舟高出不少,那行舟的优势在哪里?

第一,行舟的高度机动性。夜雨和岱宗比,其优势就在于机动性强,而行舟机动性比夜雨又高出一个档次。夜雨输出跑动boss的时候,是一路追着boss跑,犀利的自不必说,如果不犀利走走停停,dps就会大打折扣,而我的行舟宏充分利用各种追击技能,当前副本输出中很少有需要自己跑路的,只要输出时调整好面向,基本都是无脑输出,所以行舟宏站桩dps可能不好看,但实战却差不了多少(高玩勿喷)。

第二,方便pve、pvp兼修。就目前而言,藏剑pvp基本是行舟一统天下,而藏剑作为pvp大军中的战斗机,自然少不了要与玩家一较高下的,这时行舟镇派就成了你不二的选择。很简单,不用买洗髓丹嘛。

第三,方便做t。相信大家都有感受,现在鬼服做个大战叫T都要叫半天,更有甚者,有些hs,tc死都不肯T啊有木有,这时t的重任就落到了我们黄鸡的肩上。说到T,我相信不用我说大家也知道哪种镇派更有优势了吧。虎跑66%减伤啊,顶半个无敌了,这次我给大家献上的藏剑坦克宏,即是基于行舟镇派,欢迎大家试用。

第四,行舟输出未来会提升。现在夜雨流也好,岱宗流也好,我们追求的是全程重剑暴力输出,这种情况下,轻剑成了摆设,这就违背了策划对藏剑技能的定位。藏剑的最大特色就是啸日,就是让你不断切换轻重剑用的,你都全程重剑了,还有啸日什么事?所以我一直认为,行舟镇派才是藏剑输出的真义,策划迟早会认识到这一点。

说了这么多,其实就是一句话,7.19后无岱宗。下面奉上镇派图和夜雨,行舟,坦克三个黄鸡宏:

夜雨流

夜雨流:夜雨镇派

行舟流

行舟流:行舟镇派

夜雨轻剑:
  /skill [life<0.4]泉凝月

/skill [life<0.2]督脉·百会

/skill [broken]摘星

/skill [tname:里赤梅|蛮熊之力,nobuff:弹跳]扶摇直上

/skill [tnobuff:梅隐香,tnoname:灵气内力结界,target:boss]梅隐香

/skill [rage>65,cdtime:啸日>5,target:boss]莺鸣柳

/skill [tbuff:梅隐香,tnoname:里赤梅-蛮熊之力-陆寻]梦泉虎跑

/config before:[distance<8,cdtime:平湖断月<1.5|黄龙吐翠>1.5,tnoname:灵气内力结界]

/skill [rage>80,nobuff:莺鸣]啸日

/skill [rage>150;bufftime:莺鸣<10]啸日

/config before:null

/skill [nocd:黄龙吐翠,tnoname:南之雷神-陆寻]平湖断月

/skill [cdtime:平湖断月>5]黄龙吐翠

/skill 断潮

/skill 听雷

/skill 玉虹贯日

/skill [distance<6.6,tnoname:沙利亚-水云]九溪弥烟

夜雨重剑(打千秋子请手动切轻剑,雷球阶段建议全程重剑):
  /skill [life<0.4]泉凝月

/skill [life<0.2]督脉·百会

/skill [broken]摘星

/skill [tname:里赤梅|蛮熊之力,nobuff:弹跳]扶摇直上

/skill [nobuff:厌高-夜雨-潮鸣弦,tnobuff:梅隐香,target:boss]梅隐香

/skill [distance>7,ttforce:少林|天策,tnoname:南之雷神-陆寻]探梅

/skill [rage<12,nobuff:厌高-潮鸣弦,cdtime:雪断桥>5,cdtime:潮鸣弦>5,cdtime:云栖松>3,tnoname:神祭蜡烛-千秋子]啸日

/skill [rage>80,nocd:雪断桥-潮鸣弦-云栖松,target:boss]莺鸣柳

/skill [rage<110,bufftime:莺鸣>25]雪断桥

/skill [rage<16,distance<8,nobuff:厌高-青松,cdtime:雪断桥>5,cdtime:云栖松>3]潮鸣弦

/skill [rage<16,distance<8,cdtime:雪断桥>5,nobuff:厌高-潮鸣弦]云栖松

/skill [rage<20,distance<8,nobuff:厌高-潮鸣弦]雪断桥

/skill [distance<8]猛虎下山

/skill [status:stand;buff:夜雨]云飞玉皇

/skill [nobuff:夜雨]断潮

/skill [status:run|jump;cdtime:云飞玉皇>0.7]夕照雷峰

行舟轻剑:
  [注意:打千秋子如果从雷球阶段开始,请以 /config before:[tnoname:千秋子;tbuff:增强=1|增强=3|增强=5] 替换 /config before:[tnoname:千秋子;tbuff:增强=2|增强=4;tnobuff:增强]

/skill [tname:里赤梅|蛮熊之力,nobuff:弹跳]扶摇直上

/skill [life<0.4]泉凝月

/skill [life<0.3]云栖松

/skill [life<0.2]督脉·百会

/skill [broken]摘星

/skill [tnobuff:梅隐香,target:boss]梅隐香

/skill 踏雪寻梅

/skill 断潮

/skill [distance<8,buff:寒梅>4,cdtime:踏雪寻梅>1.5,cdtime:平湖断月<1.5|黄龙吐翠>1.5,cdtime:探梅<12|黄龙吐翠>1.5,target:boss]啸日

/config before:[tnoname:千秋子;tbuff:增强=2|增强=4;tnobuff:增强]

/skill [nocd:黄龙吐翠,tnoname:南之雷神-陆寻,ttforce:少林|天策]探梅

/skill [tbuff:梅隐香,nobuff:弹跳,distance>4.5,distance<5.1,cdtime:平湖断月>1.5]梦泉虎跑

/skill [tbuff:梅隐香,nobuff:弹跳,distance>5,cdtime:平湖断月>1.5,cdtime:玉虹贯日>1.5]梦泉虎跑

/skill [tbuff:梅隐香,nobuff:弹跳,distance>8.5,cdtime:玉虹贯日>1.5]梦泉虎跑

/skill [cdtime:平湖断月>1.5;distance>8.5;tname:南之雷神|陆寻]玉虹贯日

/skill [cdtime:黄龙吐翠<0.5,tnoname:南之雷神-陆寻]平湖断月

/config before:null

/skill [cdtime:平湖断月>5|探梅>17]黄龙吐翠

/skill [cdtime:踏雪寻梅>0.7;tname:南之雷神|陆寻|千秋子]听雷

行舟重剑:
  /skill [tname:里赤梅|蛮熊之力,nobuff:弹跳]扶摇直上

/skill [life<0.4]泉凝月

/skill [life<0.3]云栖松

/skill [life<0.2]督脉·百会

/skill [broken]摘星

/skill [tnobuff:梅隐香,target:boss]梅隐香

/skill [buff:寒梅>3,nocd:莺鸣柳-香疏影]莺鸣柳,香疏影

/skill [distance>7,ttforce:少林|天策,tnoname:南之雷神-陆寻]探梅

/skill [distance<8,cdtime:啸日>8]猛虎下山

/skill [nobuff:香疏影-寒梅-本神]啸日

/skill [rage<16,cdtime:雪断桥>3]啸日

/skill [rage<20,buff:香疏影|寒梅|本神]雪断桥

/skill [status:stand]云飞玉皇

/skill 断潮

/skill [status:run|jump;cdtime:云飞玉皇>0.7]夕照雷峰

坦克轻剑:
  [注意:该宏适用行舟镇派,梦泉虎跑减伤必点。该宏默认对boss不施控,吃控的boss(以宏插件认定为准)请以 -名字 的格式自行添加到盗宝贼名字后面。该宏以莺鸣柳cd作为判定boss身份的标的,请不要手动使用莺鸣柳。]

/skill [nobuff:弹跳]扶摇直上

/skill [target:boss]风吹荷

/skill [target:boss,tnoname:莫旺-莫师-何柒-何璃]莺鸣柳

/skill [life<0.6,tbuff:梅隐香]梦泉虎跑

/skill [life<0.5,nobuff:云栖松-天地低昂-春泥护花-圣手织天-镇山河]泉凝月

/skill [life<0.4,nobuff:月凝-天地低昂-春泥护花-圣手织天-镇山河]云栖松

/skill [life<0.3]督脉·百会

/skill [broken]摘星

/skill [nocd:莺鸣柳,tnobuff:醉月]惊涛

/skill [nocd:莺鸣柳]醉月

/skill [tnobuff:梅隐香,target:boss]梅隐香

/skill 踏雪寻梅

/skill 断潮

/skill [life>0.5,distance<8,buff:寒梅>4,cdtime:踏雪寻梅>1.5,cdtime:平湖断月<1.5|黄龙吐翠>1.5,target:boss]啸日

/skill [nocd:黄龙吐翠]平湖断月

/skill [cdtime:平湖断月>5]黄龙吐翠

/skill [cdtime:平湖断月>1.5;distance>8.5]玉虹贯日

/skill [cdtime:踏雪寻梅>0.7]听雷

坦克重剑:
  /skill [nobuff:弹跳]扶摇直上

/skill [target:boss]风吹荷

/skill [target:boss,tnoname:莫旺-莫师-何柒-何璃]莺鸣柳

/skill [rage>35,life<0.6,nocd:莺鸣柳-鹤归孤山,tnobuff:醉月,tnoname:双子机甲-四象巨龙]峰插云景

/skill [cdtime:峰插云景>12,distance>11,distance<19]鹤归孤山

/skill [life<0.5,nobuff:云栖松-天地低昂-春泥护花-圣手织天-镇山河]泉凝月

/skill [life<0.4,nobuff:月凝-天地低昂-春泥护花-圣手织天-镇山河]云栖松

/skill [life<0.3]督脉·百会

/skill [broken]摘星

/skill [nocd:莺鸣柳,tnobuff:醉月-鹤归孤山]惊涛

/skill [nocd:莺鸣柳,tnobuff:鹤归孤山]醉月

/skill [tnobuff:梅隐香,target:boss]梅隐香

/skill [buff:寒梅>3]香疏影

/skill [distance<8,cdtime:啸日>8]猛虎下山

/skill [life<0.5]啸日

/skill [nobuff:香疏影-寒梅-本神]啸日

/skill [rage<16,cdtime:雪断桥>3]啸日

/skill [rage<20,buff:香疏影|寒梅|本神]雪断桥

/skill [status:stand]云飞玉皇

/skill 断潮

/skill [status:run|jump;cdtime:云飞玉皇>0.7]夕照雷峰

几点说明:

1、上述行舟宏在我原来宏的基础上改进而成,一些说明事项请参照原帖,在此不再赘述。

2、夜雨秘籍装备:轻剑技能回剑气秘籍装满,云飞/雷峰2读条,1会心,1伤害。

3、行舟宏加入了自动探梅,经实战证明是非常管用的,如果想要让这条语句生效,请注意随时调整好面向,确保boss和T都在你的前方。

4、行舟夜雨宏最近一次改进是专门针对千秋子的。广大手残黄鸡估计都深有体会,千秋子不敢用宏,用宏必犯二,为此我专门对宏进行了改进。夜雨很简单,强制千秋子重剑不自动切轻剑,在锁链阶段请手动切轻剑。行舟宏比较麻烦,为此把整个宏的结构都改动了一下,要注意的是从雷球阶段开始和从锁链阶段开始所用的行舟宏会有些许差别,务必请广大黄鸡朋友注意。另外输出千秋子,无论夜雨还是行舟,在雷球阶段都请务必保持和boss的距离在3.8尺-4.0尺之间,近了没命,远了没dps,原因就不用我多说了,是黄鸡都知道。

5、坦克宏适用于T小本和单挑野外精英怪(在校生升级打精英怪和毕业生日常做大战的必备利器),为此特意加入了控制技能。但目前的宏插件不支持直接判断非boss目标,所以取了个巧,用了莺鸣柳的cd作为非boss目标的标的,请不要手动使用莺鸣柳。当然如果你们有更好的方式请务必要告诉我,在此先行谢过了。

6、关于夜雨宏,可能很多人看了会纳闷,因为我关于剑气控制的语句排序方式和以往的很多宏都不一样。我只想说,如果按照先雪断桥,再潮鸣弦再啸日的排列方式,就会发生雪断桥完了潮鸣弦或者雪断桥完了啸日等各种坑爹现象。要理解我这么排序的原因,先要了解宏执行命令的原理。简单的说,宏执行的时候是从上往下逐条执行命令的,但游戏是通过网络传送数据的,中间总会有延迟,所以有时候上一条命令执行完之后,其效果在执行下一条命令时还是没生效,这样就会出错。

打个比方:你先执行了雪断桥,照说剑气就满了,但是因为延迟的缘故,等宏读到潮鸣弦或者啸日语句的时候,系统认为你还是缺剑气,于是非你所愿的执行了你不想要的潮鸣弦或者啸日。我把顺序倒过来就是为了增加两个相关语句执行的时间间隔,让这个间隔大于网络延迟,这样就避免了悲剧的发生。

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