首先有个非常重要的东西要科普,输出循环就是由一个能反复循环的输出序列组成,这个序列中技能的施放顺序先后关系完全取决于技能的优先度。由于花间并无需要耗费公**的团队增益技能,那万花的技能优先度完全取决于单技能的输出收益,也就是技能的收益伤害和技能的施放时间的比值,万花除了钟林其他所有技能施放时间都为1.5S。只有钟林施放时间是1.625S。
所以大家完全可以去做个算数,你的装备下单个技能伤害收益/施放时间,相信很容易可以得出钟林最大
很多同学可能觉得,你这样不科学,算下来,兰摧和伤害都是大于阳明的,但事实要优先阳明。其实很简单,阳明的期望收益是1个阳明的伤害+30%兰摧伤害,外加10%几率清掉DOT让你能多打最高伤害的钟林。所以阳明是序列里的第二位
万花之所以输出循环的分歧,其实来自于玉石这个技能,所谓吞海流玉石流的分歧都来自于这个技能,其实我想说。输出最高的循环只有一种。没有所谓流派。
一个BOSS,就拿黑骑士来说。假设你们团的输出时间为3MIN,也就是180秒,假设无延迟,180S能打120个以内的技能,没用8个钟林会少一个技能,但是8个钟林由于9跳的存在,8个钟林和9个阳明的伤害对比你们可以去对比一下,也就是说,多打钟林是显然能提高你的DPS的。
假设你这个BOSS打完,120个技能。作为伤害最高的钟林,你打得越多,是不是你的输出更高呢?怎么才能让钟林比例大?很简单啊,清掉前面的钟林,再打一个钟林出去,怎么清,玉石,吞海。吞海这个是全程存在的。17S一个的玉石,又能让你多打钟林了,那为什么不打?玉石怎么打?爆单DOT显然是不合理的。算数很简单。只要你爆掉的DOT伤害大于两个阳明指,那么你的玉石都只赚的。关键在于,你玉石之后,你又能重新打钟林,每多打一个钟林其实都意味着你的输出在变高。你阳明打得越多,那么你最后的输出就会越靠近阳明的期望伤害。你钟林打得多,这个数值会更靠近你的钟林的期望DPS。
所以很自然的如果玉石CD前没有兰摧,是要手动补得,怎么补?别问我
我只是分享我的理解,觉得对自己有用可以去想一想输出能有什么变化。