镇派和我上一个帖子是一模一样的,加了一些FB策略,但是,希望不算太懒得人忽略这些策略,移动输出也请尽量手动,您若是实在懒,这个移动输出逻辑也不算彻底没有DPS。
发这个贴出来是因为最近发现有人特别认真去讨论宏,手动,半手动的问题。
我说一下我的理解,对于50%以上的玩家来说,手动不会有显著提升,原因很简单,都是硬伤,两个方面:一、网络延迟,这个延迟决定了本地数据的可靠性随着延迟的提高无限下降;二、人本身的响应速度,WH这个职业长期被BUFF折磨,还有吞海这个瞬间结算的东西在,又因为玉石坑爹的CD问题,如何最短速度内去做出技能选择策略是各有不同的,如果你想手动打出高DPS,那么你需要高集中度和开跑车的反射弧。
有的人指望手动就能成神云云是不现实的,有人觉得有了宏就能脱离苦逼更是不现实的,无数的数据告诉我们,只有强大的基础属性才是正道,至于所谓输出循环云云,只要没有致命的错误,输出的最终结算数据就不会有太多偏差(这个偏差在5%以内,最多不会超过10%),优化了固然好,没优化,OK,也不算致命伤。只有最强的玩家,没有最强的理论,有人用自己的输出方式去要求别人是值得商榷的,为什么,比如一个是会心流,一个是破防流,从WH的角度来说,会心流的WH自然是以阳明为优先的,而破防流就明显偏向于3DOT的维持,因为不同的技能从属性中得到的收益不同。
当今的WH想要追求极限DPS,自然是不能依赖于宏,因为钟灵毓秀没了CD之后,WH的判定模式发生了翻天覆地的变化,但是谁能提供一个足够强大的数据去支撑多读的阳明收益比之立刻玉石少了多少?在整体输出环境中,这个影响会是多少?由于金山的底层程序造成的无法理解的概率事件的无法与期望数据吻合,所以这个波动在每一次个案中被无限放大。有一个师兄说,在副本中要去判断BOSS的状态,要去找CD,找机会,我认为是正确的,但是这需要多大的集中力去完成,我在以前能够做到,现在我坦诚,我被枯燥的游戏内容搞得无法做到,而不去在意这一点的玩家,我相信有很多。至于噬骨的保持问题,我个人认为是有必要的,不管是对于团队还是个人,噬骨是个稳定装置,有了这个,就能给自己一个更高的输出平台。在官方论坛上,有人还在谈噬骨的时间问题,我个人认为,这个时间问题,策划认为,应该是在钟灵毓秀和商阳指两个技能综合起来作为参考的,如果,钟灵毓秀彻底没有噬骨的功能,我相信这个时间会是20S甚至能更高,达到25S。
每个人都用截图,装备,面板数据来说问题,我的宏您用着怎么样,说实话,我不知道,这是个钟灵补充噬骨的宏,但是实际上用到的很少,因为玉石俱焚时补上的商阳会解决这个问题,至于公CD的问题,我认为商阳的双重作用足以高过1.5S的时间消耗。我的阳明甚至在不暴击的状态下都不能在80级的木桩上过1W,和那些阳明指动辄平均伤害打到1.3W的人比,我的装备很烂,我人很穷,我脸也足够黑,至今没有见过特效武器摸样的我,至今用着帮贡笔,我甚至没有钱去打造一把270,其实我已经用我仅有的万花号玩了这个游戏接近三年。
我的人物建立在2009年8月28日,我很喜欢这个国产游戏,我不敢自称是什么老玩家,我很爱WH,我也不会去记恨金山,说你为何如此不公,因为这很无聊。我知道大家都很急于去证明WH不是个废职业,但是,事实就是如此,所以希望那些所谓的高端WH不要去指责别的人,你有的,别人不一定有,有可能一辈子也不会有,如果你有这个心情,就请去和那些足够强势的职业比,如果您的输出量在装备水平相同的时候超过或者持平了,再来说是人为之过好么,如果您无法去说服像我这样的低端玩家,那么好,请您尊重我们的人格,您并不比我们高贵多少。
说了这么多有的没的,最后是宏,如果您看的起我,就请拿去,想怎么改那也是您的权利,如果您有更好的想法,我也在这里虚心求教,荣我万花,非一日之功,亦非一人之功,衷心的祝福那些认真的万花玩家,希望你们游戏愉快!
/skill[buff:碧落]玉石俱焚
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