这是个人觉得最克制HS的职业,起手的断魂刺,是头疼的事情,一般开局有几种情况(仅以个人观点来说说自己的打法):起手一般TC都是在25尺左右,如果对面的TC想打乘龙箭,这里我试过在对面乘龙的时候直接聂云在捕风+捉影,手速一定要秒快,这样是可以打下马的(个人建议,我本人基本不用这种套路),但是如果你没有抓下马,基本上开局就输了一半了,对于穿+破风,你会觉得有多蛋疼,4.19之前,本人一般起手都是挂好扶摇,后跳小轻功,对面的TC如果断魂过来的时候你没有眩晕,不要着急往天上飞,看下距离,小轻功再扶摇上去,保证自己不被空中破坚的时候捕风捉影,这种开局还是比较良好的。一般来说捉影后肯定是五蕴或者摩柯这种控制技能,首先上的技能一定要是横扫六合+恒河劫沙(切记,横扫的伤害比3点豆豆的韦陀还高,而且还有3秒的持续,这种是对付挂破风的TC,只要有横扫一定要优先,)TC风不可怕,最可怕的是那万恶的徐如林,如果你出现了失误,那对面的TC可能就是满血虐你,其实我也有过,所以保持好恒河还是比较给力的,如果你对TC摩柯/五蕴,对面直接交了风,看看自身的豆豆,超过2点,直接就金身罗汉,如果没有,果断擒龙+反弹,近战输出反弹52%+自己的输出,谁扛得起?这是处理开风阶段,风倒数1秒的时候,TC肯定是要走的,看清楚TC首先用的是疾或者聂云,如果是疾,什么都不要想,现聂云跟上大概会差10尺左右的距离,对面的TC有5秒CD聂云,肯定无法上马,,如果是聂云,现不着急聂云上,因为聂云后疾是可以接上的,(所以如果他聂云+上马,读1/4的时候聂云捉影,)对面的TC再次疾走的时候肯定已经上马了,你没有浪费聂云这对你来说有是一个躲控的技能了,这里有几个办法应对马上的TC,因为刚上马有5秒免控,如果你被踩了,就算断骨早开了也是要被推,所以你可以选择反方向聂云,错开5秒的免控,等TC断魂的时候,直接断骨+五蕴,这样下来一套基本搞定;或者在TC上马5秒免控的时候你有解控,可以在30尺的时候聂云,记住,看好距离,30尺直接冲对面的TC,如果他没反映过来被捉下马,那就是各种OOXX;对于这种TC,(如果是10分的话,我只能拿6分去评定)。
下面说的:如果你插旗的对象是你们服前几的高端TC,各种蛋疼的打法又来了,捉影切记,不要随便用,一定要在捕风后1.5秒GGCD过后,才能使用捉影,举个例子给你:你捕风捉影的时候像接五蕴,然后没接上直接被对面的TC苍月,对于这种打法并非无解,所以必须在捕风后1.5秒的GGCD后,看好后跳(其实玩到后期,真心的你会觉得后跳,小轻功这些都是浮云),捉影的时候一定不能原地,必须绕前卡视角从背后五蕴,在高端的TC都没办法在卡视角的情况下100%把你苍月。还有个建议,如果你被拉开了,身上破风+穿,捉影又是CD,这种时候应该是最蛋疼的,对面在等突,自己又在等捉影,如果对方的突好了,你不必要后跳小轻功之类,直接二段+千斤坠,控制好不让千斤坠(一般HS能用千斤砸地6下左右,大概有5-6秒,这个时间你可以看距离聂云过去,这个必须要平时去练习,达到自己可以百分百做到控制千斤的下坠后的眩晕效果,只要你有千斤在身上对面的TC不敢随便突你)千斤是控制技能,所以肯定是比较强大了,如果你没有五蕴/摩柯,先千斤再捉影也是个控制的手段,不要小看这2秒的眩晕,对于高端的玩家,任何被控都是很致命。(再次提醒一点,一定不能在捉影后被苍月,如果你做不到,那说再多都没用,唯一近身17秒CD的技能废了,那对面可以安稳的突你,再稳稳的上马各种撸你,切记。)最后面就是TC的虎了,切磋中虎是正常的,但是虎是需要血下限才能开出,如果对面是5000+的TC,剩2.5W以下,那么我的五蕴5秒+摩柯,可以直接秒,让其虎都虎不出,如果你秒不了,没了控制技能,只能在移动中,开起反弹就算他能回血,也被弹完。(山的话我也扛不起,如果对面卡了你的控制CD,开山硬打你,那基本没戏,你只能无相也开了,有扶摇上扶摇,有轻功甩轻功,祈祷TC当时没有突),个人习惯无相(玩和尚那么久你们应该知道只要你开了无相对面就会说你)和金刚,不到万不得已的时候绝对不用,就算输了,我也认了,除非你真的碰到了高玩想赢了,那样金刚要在什么时候用好呢?在你被第一次上穿的时候直接金刚,18秒不减速,太恶心了,只要突你的时候抱残一上,你就可以追上。
注意:1、突17秒,对手在25尺外突,那你就狂按五蕴和摩柯,因为自身僵直,距离过长的突不会倒地,而且自己的控制技能可以用在TC身上,就跟捉影后的苍月一样很给力。
2、断魂刺25秒,杀人放火撸人必备。
3、苍月25秒,捉影啊,小心啊,别范二,注意卡视角。
4、疾如风60秒,TC唯一高爆发,注意有反弹就上,2点以上就够,不需要3点满,直接对撸,如果有林,就不能这样打了,必须躲(扶摇轻功)实在HOLD不住了,断骨还是开了吧,记住一定要判断好,如果对面凤林同在,觉得自己肯定扛不起了,果断断骨风筝,一定要在风完后留住,留不住,那就等死吧
5、写了那么多,为什么我没有写起手断骨呢?我想大家都知道,起手断骨的HS,一定是被各种踩啊撸,如果你起手被踩了,这里多说2点起手:(1)开局大轻功跟上在倒数2秒的时候,3点豆豆反弹,只要有了反弹就算被踩了,断骨可以不交,在第一次被踩如果你没有反弹被撸6秒的伤害20-30%,,这是其一,还有一种是我个人最喜欢,建议大家都去用的做法;TC肯定是25尺外,你也后退,直接大轻功,控制好最高的轻功高度飞向TC的方向,你可以有2种打法,捕风捉影秒按,如果对面不是开海鳗的自动锁定,那没有一个TC能够起手快于你,还有就是你被断魂了,在最高点眩晕,看TC的位置是不是踩的到你,踩不到(一般高玩基本都是海鳗在身的,所以我只打捕风不捉影),就得要看你是不是能平稳落地,起手没被踩那是件多安逸的事情;一但你不幸在高点被踩了,赶紧断骨和五蕴,对面的TC必须会风解,不解就要你最少50%的摔伤,这种打法是很伤不起的,一旦做不到最好的效果,那你是一点胜率都没有。这是我目前最经常用的打法,大家可以试试,行的通就打,行不通就换,在切磋的世界里,没有固定的套路,只能随机应变,做出最好方法去应对,我写的只是我平时碰到的各种情况,如果你觉得可行,你可以参考自身,在融合自己的打法。
6、提高自身的手速,(五蕴+抢珠)(捕风+捉影)(捕风+捉影+抢珠)等,一定要同时秒出;了解好各大职业的技能,这个是最基本的。切记一点:理论永远没实际操作强,需要自己不断的去插旗,去体验。