本文仅供大家学习或参考,写的不好勿喷楼主。
简单分析一下目前改版之后天策输出的状况。
一、新增效果以及对应技能分析:
1、龙魄:龙牙会心后50%几率重置龙吟,并且在成功重置龙吟的同时给自己10%基础攻击力,3%会心几率的BUFF,可叠加三次,持续1分钟。实际效果很威猛。。
2、破风某本秘籍改成流血时间提高4秒,这个修改很重要,极大降低了灭和致残无法契合好导致流血中断额外花一个公**补破风的情况。
3、龙吟伤害提高,提高到了与穿云不相上下,加上100%重置龙牙以及龙魄的出现,这直接提高了龙吟的使用优先级。
龙魄效果分析:
三层之后30%基础攻击提高(约等于1500多点外攻攻击),9%会心几率提高,很强大的效果。但是,触发条件和几率让人略感蛋碎:龙牙会心后50%几率重置龙吟的同时触发龙魄。
我虽然是偏向破防的天策,但是27%会心也不能算太低了。算上镇派里龙牙会心几率提高5%,秘籍里4%会心(不推荐用2%和3%会心的两本秘籍去替代伤害秘籍,得不偿失),龙牙的实际会心在无龙魄情况下为36%,三层龙魄状态下为45%,相对的龙魄触发几率为18%-22.5%,也就是说平均打5个左右的龙牙能刷新一次龙魄。
但是实际当中,会出现龙牙连续重置龙魄,或是10多个龙牙都没重置过龙魄的情况,龙魄是否能顺利叠加并维持,一定程度上看脸。会心天策情况略好一点,但是在无BUFF无阵无小药情况下也只是五十步笑百步。但是,剑纯阵和宴席小药能够有效地改善这一点,25人本基本是不会断龙魄的。
这里,我建议金山把龙魄改为龙牙100%触发,持续时间10秒。
灭的分析:
重置流血,现在必须加入输出循环。可能有的朋友有疑问:灭到底应该是CD一到并且BOSS身上存在致残就使用,还是只在流血效果快消失的时候使用?这里我告诉大家,灭目前版本伤害略低于穿云5%-10%,但是会心几率高了额外40%,所以每次灭的平均伤害还是要高过穿云,即使穿云能够叠致残也要打灭(只有1个BOSS除外,陆寻),灭的使用理论是CD一好并且BOSS存在致残就使用,输出很稳定。
龙牙的分析:
龙魄使得龙牙的重要性进一步提高,高优先级技能。
霹雳的分析:
虽然伤害依然高,但这货还是悲剧了,现在优先级放在龙牙之后,一切为了龙魄让路。
下面,附上自己写的输出宏,很简洁高效。不敢说是最好的,但是效率和实用性很不错,楼主懒人怕死,突和虎喜欢手动的把语句去掉就行。
/skill [tbuff:致残] 灭
/skill [mbuff:致残] 龙牙
/skill [nombuff:致残]
龙吟
/skill 霹雳
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill 穿云
/skill
[life<0.3] 啸如虎
/skill [prepare] 崩
/skill [distance>8]
突
/skill [fight] 猛虎下山
还有一个宏,陆寻专用(灭只在流血BUFF快消失时使用,尽可能确保第一时间打出龙牙),但不是陆寻橙武BUFF宏,效率也还不错,仅供大家参考
/skill [mbufftime:流血<2.5] 灭
/skill [mbuff:致残] 龙牙
/skill
[nombuff:致残] 龙吟
/skill 霹雳
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill
穿云
/skill [life<0.3] 啸如虎
/skill [prepare] 崩
/skill
[distance>8] 突
/skill [fight] 猛虎下山