前面先啰嗦两句,本人是电信四区,龙腾虎跃的雨夜探花,属于转服人员,本人也算是个老牌团长。还是那句老话不管打什么副本,我都尽量将boss变成木桩boss,减少走动和跑位,尽量让DPS能尽情的输出,这也是本人的一个特点。近期发现有很多人开团的烛龙采取的是极限组人法(即多组唐门)我是不赞成这种方法的,毕竟每个职业都有自己的特点。我还是采取一般的组人方法,即和尚、天策MT各一个,治疗秀秀4-5个,奶毒1-2个,其他远程,近战DPS各半。
前两天我写的陆寻攻略,因为采取分散站位,很多朋友说迷离Dbuff不好驱散,实际上这十个误解,你的队伍里总有JC吧?在实战中我们采取的是所有远程卡下方的两个角,吞日月的范围是10尺,卡两个角的话刚好能吞到,JC也不用满场跑着去解buff,只要把站角角的XX设个焦点对着XX插吞日月就行了,而且我们是每个远程站位点站两个到三个远程,XX们重叠站。所以我在攻略里也说了,这里要团长自行排兵站位。
攻略只是给大家提供一种摧残Boss的思路,并不是万能的,套用句老话,尽信攻略不如不看攻略。好了废话说完,进入正题。
以前在打圣童这个boss的时候,DPS们需要不停的跑位,很多操作不好的DPS抱怨说,跑的时间还没有打的时间长,于是我就想能不能也把这个boss变成站桩boss,经过和多人磋商,实验,终于找的种方法,还是不错的。
首先boss技能简单说一下
1、 天龙回转风:随机点一名队员然后直线攻击,出现条光带,没及时躲开会被击倒,并持续性掉大量的血。
2、 龙行虎步:类似藏剑的虎跑,点名8次,每点一个人的名字给boss自身叠加层增加伤害的buff,基本上4层以上就秒人。点名的人会眩晕,当下个被点名的人距离上一个被点名的人15尺外,此技能打断。
3、 龙扫八荒:又名大风车,随机点一个人名字,并直线旋转过去,在他旋转范围内的人都会受到伤害,当点名结束后会排一个永不消逝的火圈,但是这个技能不会追人,即点名后boss的方向就已经确定,此时点名的玩家走开即可,boss不会追着你过去。
4、 会给MT上一个减少仇恨的Dbuff。
思路:我把这个boss人为的分成大风车阶段即龙扫八荒的释放阶段,和正常输出阶段。大风车阶段大家是必须跑的没办法,那么要把这个boss变成木桩也只有在正常输出阶段想办法,具体的方法如下。
打法:
Boss技能顺序是:天龙回转风-龙行虎步-天龙回转风-龙行虎步-龙扫八荒。(依次为循环)
1、MT原地开怪,其他所有人在boss后面紧贴(离boss三尺内)抱团输出、治疗,boss第一个技能是天龙回转风,当boss读条的时候,所有人穿过boss,当这个技能释放完后MT调整面向,把boss拉背对,打过沙沙的都应该会的,所以这个技能基本无压力。
2、当天龙回转风释放完后,团长让大家包括MT都点好扶摇,当龙行虎步释放时,boss身上增加伤害的buff到2或3层时,让大家集体扶摇起来,在最高点2段跳增加滞空时间,当大家落地后龙行虎步这个技能已经被打断,大家可以继续输出,至于扶摇的时间,各团自己决定,也可以在boss读条的时候跳,本身习惯在2层的时候再跳,因为这样可以增加点输出时间,也可以保证跳的过早而打断龙行虎步技能的失败。
3、龙行虎步释放完成后再重复一遍天龙回转风-龙行虎步,就到了大风车阶段。当第二个龙行虎步释放完后,团长就要提示大家注意找好各个小队的位子,当屏幕出现提示的时候大家迅速到各自的抱团点就位,当看见boss朝你这个方向移动,整队人统一朝顺时针或逆时针移动,注意,第一次大风车一定要把火圈全部排在最外圈。当第二次大风车的时候,犀利,熟练的团可以在第一次火圈的空隙站位,不熟练的团可以在靠近第一次火圈的内边边站位和排火圈,一般这个boss要过2、3次大风车阶段,中间的活动范围回越来越少,所以尽量最大化输出,在2次大风车打掉boss,尽量把火圈排在外圈增加中间的活动范围。
关键点:
1、 藏剑的探梅是必须时时刻刻保持的。
2、 龙行虎步跳的时机各团长根据自己团的情况自己安排,但是大家尽量统一跳,让跳的时候不管你在干什么都要跳,也可能因为一个人没有跳龙行虎步技能打不断就杯具了。
3、 大风车的时候不要慌乱,听好指挥,让怎么转圈就怎转圈,尽量在大风车阶段不要死人。
此方法的好处就是增加DPS的输出时间,输出boss需要的活动范围小,对排不好火圈的团尤为适合。
过几天我还会写千秋子和雷神的攻略,开门boss和天蜘老人因为没什么好说的,就不写了,总体觉得25人ZLD很蛋疼,金山不能靠增加boss的血量做完提升副本难度的方法,想想陆寻5600万的血,4分钟的时间,大家都可以算算需要的秒伤是多少。