尽管,万花很不给力,但我会一直坚持,并希望能够在后退中前进一小步,哪怕是小小的一步。因为,我们热爱!
(以下内容未经副本实战测试,故不能保证其效果,只作为测试和交流使用。本人全力打造,你值得拥有!)
一、影响花间输出的几大因素:
1、自身基础属性不高。尽管3DOT加强,但在本里依然疲软,究起原因,就是花间基础属性不高,这是引起花间DPS下降的最大原因。这一现象在半年前就有所体现,致使很多花间成了所谓的水花。面对TC、BX的加强,花间更是雪上加霜,并且这一困境,在一段时间内无法得到有效改善。
2、自身基本属性不够。突出表现在命中、无双和内功攻击上。ZLD版本在命中和无双上有着一定的要求,如陆寻,命中至少需要120,无双需要35%,本人117的满BF命中,阳明和玉石都存在不容忽视的“未命中”和“识破”,从而使本来就不乐观的DPS更加难看。有人说,后期会心重要,但本人看来,内功攻击值更应该引起我们的重视,在实际输出中,265的会心武器远比不上230的MS武器,破防是一方面,但攻击值更要注意。至于会心,太看脸的东西并且还有临界值,天知道贱三玩的是什么鬼花样,实际收益才是硬道理。
3、移动输出过于频繁。花间的主要技能都需要静态读条,新本的现状大家都体会非常深刻,就不多说了。
4、转火能力实在太差。花间的DPS依靠阳明和玉石,有个经典玩笑:万花的悲剧不是因为毒没上完,目标挂了,而是毒都上完了,正准备玉石爆之,享受快感的瞬间,目标挂了。这是对万花转火能力的可笑调侃。
5、团队人数占比极低。万花要暴力,靠自己是做不到的,要依靠团队做战。不管是手动还是宏玩家,都面临着需要自己叠BF,要叠BF就要读商阳,在我的观念中,这个东西就是个蛋疼货,浪费时间,收益还不大。致使花间为了BF而多读商阳,DPS明显降低。
6、宏玩家操作不当。宏玩家和手动玩家都容易有输出不连贯的BUG,举个例子,宏玩家手动按宏,因为要移动,可能会中断按宏,等站立后再次按宏,这时候,宏又会重新读,浪费时间。手动玩家一样,因为移动,只补了2个DOT,本来可以补3OT,完美玉石的。而又要去等站稳后补上等等,玩家操作不连续,也是造成DPS下降不容忽视的问题。
7、还有其他如网络、意识、手法等因素,需要玩家自己多多锤炼和改善。
二、烛火燎天版本下花间输出思路建议:
1、压榨有利输出时的DPS。静态下,无非就是尽量多读阳明、钟林和玉石,后面会有详细论述。
2、提高移动输出时的DPS。移动中,花间可用的技能有商阳、少阳、芙蓉加兰催。
3、整理思路——静态时多读阳明,爆玉石,移动中多用商阳和尽可能补兰催。
#就宏来说,要提升DPS,就要抓住玉石这个关键环节,把移动中可用的商阳替换兰催作为爆玉石的条件。这样,既没有影响静态输出,又能最大程度提升移动输出。注意的是,要尽量不浪费玉石,并且在爆玉石时尽量获取最大收益。如果我的测试宏在副本有效,那么万花输出理念将会全面更新。#
由此给出三种输出思路:
第一种:起手阳明,接钟林,接商阳,有兰催就玉石,木有就芙蓉补再爆。我取名为“标准宏”即全程保持商阳。以下是示意草图:
第二种:与第一种差不多,区别就在乱洒玉石后,不立即读商阳,到玉石CD剩3秒时补读。我取名为“补商阳宏”。以下是示意草图:
第三种:无视兰催,卡玉石CD补商阳,此宏比较极端。我取名为“无视兰催宏”。以下是示意草图:
三、以下是三个测试宏:
标准宏
/skill [broken]厥阴指
/skill [mbufftime:钟林毓秀>6,nocd:玉石俱焚,nombuff:兰摧玉折]兰摧玉折
/skill [mbufftime:钟林毓秀>6,cdtime:玉石俱焚<3,nombuff:兰摧玉折]兰摧玉折
/skill [mbufftime:钟林毓秀>3,mbufftime:商阳指>3]玉石俱焚
/skill [fight,cdtime:玉石俱焚>10,nobuff:水月无间]乱洒青荷
/skill [buff:乱洒,nombuff:兰摧玉折]兰摧玉折
/skill [buff:乱洒|水月无间,nombuff:钟林毓秀]钟林毓秀
/skill [bufftime:恣游>19,nombuff:钟林毓秀]钟林毓秀
/skill [cdtime:玉石俱焚>15]钟林毓秀
/skill [bufftime:静明>59]钟林毓秀
/skill [mbufftime:钟林毓秀>17,nombuff:商阳指]商阳指
/skill [mbufftime:噬骨<2]商阳指
/skill [fight,mana<0.8]水月无间
/skill [fight,mana<0.4]碧水滔天
/skill 阳明指
/skill [status:run|jump]芙蓉并蒂
/skill [cdtime:芙蓉并蒂>23]兰摧玉折
/skill [status:run|jump]商阳指
补商阳宏
/skill [broken]厥阴指
/skill [mbufftime:钟林毓秀>6,cdtime:玉石俱焚<6,nombuff:商阳指]商阳指
/skill [mbufftime:钟林毓秀>6,nocd:玉石俱焚,nombuff:兰摧玉折]兰摧玉折
/skill [mbufftime:钟林毓秀>6,cdtime:玉石俱焚<3,nombuff:兰摧玉折]兰摧玉折
/skill [mbufftime:钟林毓秀>3,mbufftime:商阳指>3]玉石俱焚
/skill [fight,cdtime:玉石俱焚>10,nobuff:水月无间]乱洒青荷
/skill [buff:乱洒,nombuff:兰摧玉折]兰摧玉折
/skill [buff:乱洒|水月无间,nombuff:钟林毓秀]钟林毓秀
/skill [cdtime:玉石俱焚>15]钟林毓秀
/skill [bufftime:静明>59]钟林毓秀
/skill [bufftime:恣游>19,nombuff:钟林毓秀]钟林毓秀
/skill [fight,mana<0.8]水月无间
/skill [fight,mana<0.4]碧水滔天
/skill 阳明指
/skill [status:run|jump]芙蓉并蒂
/skill [cdtime:芙蓉并蒂>23]兰摧玉折
/skill [status:run|jump]商阳指
无视兰催宏
/skill [broken]厥阴指
/skill [mbufftime:钟林毓秀>3,mbufftime:商阳指>3]玉石俱焚
/skill [fight,cdtime:玉石俱焚>12,nobuff:水月无间]乱洒青荷
/skill [buff:乱洒,nombuff:兰摧玉折]兰摧玉折
/skill [buff:乱洒|水月无间,nombuff:钟林毓秀]钟林毓秀
/skill [bufftime:恣游>19,nombuff:钟林毓秀]钟林毓秀
/skill [cdtime:玉石俱焚>15]钟林毓秀
/skill [bufftime:静明>59]钟林毓秀
/skill [mbufftime:钟林毓秀>6,nocd:玉石俱焚,nombuff:商阳指]商阳指
/skill [mbufftime:钟林毓秀>6,cdtime:玉石俱焚<3,nombuff:商阳指]商阳指
/skill [fight,mana<0.8]水月无间
/skill [fight,mana<0.4]碧水滔天
/skill 阳明指
/skill [status:run|jump]芙蓉并蒂
/skill [cdtime:芙蓉并蒂>23]兰摧玉折
/skill [status:run|jump]商阳指
六、宏应用说明:
1、5.9版本宏有些小BUG,以及忽略了芙蓉的GCD,进行了略微调整。
2、当前比较流行的手法我都尽量写到几种宏里了,但由于宏自身的局限,无法做到和手动一样的效果,尤其是起手钟林直接商阳、尽量减少阳明占比等条件无法完美实现,致使宏在一定程度上无法体现应有的极限输出。
3、这里提供一个起手商阳接钟林的写法:把 “/skill [mbufftime:钟林毓秀>17,nombuff:商阳指]商阳指”
换成 /skill [nombuff:商阳指]商阳指
/skill [mbufftime:商阳指>19]钟林毓秀 其他写法一样。
3、爆玉石的时机有朋友提出要12或者15秒,这个我不认同,要想提升3DOT占比,尽量多爆玉石才是关键。当然,如果3秒太少了,你可以改成6秒,再大就没多大意义了。
4、写宏时一定要考虑到网络延迟、1.5的读条和1.5的GCD。这个非常重要,别太理想化而造成很多语句执行不了。比如“***<1或者1.5”这样的表述,改成2或者3较为合理。
5、为了加强输出的连贯性,建议宏和按键精灵配合使用,效果更好些。
6、有朋友问后期五彩石的选择,我个人偏爱:元气+攻击+破防。同时,欢迎大家提供各种手法,有手法才有宏!