首先我把装备分为3类:
1:全会心 + 高攻击(或内功)
2:全破防 + 低攻击(或内功)
3:半会心 + 半破防 + 中等攻击(或内功)
经过几套装备比对:高攻击 和 中等攻击 和 低攻击的数值相差不大
经过装备比对,一件同等级的装备能提供的破防和会心数值上是基本相等的,比如:2件265的装备,一件提供30等级的会心,那么另一件提供的破防等级也在30左右
面板上的会心为百分比,破防为数值。200破防等级约等于10%破防。
所以粗略的计算下:(这里的计算不考虑会心等级,因为会心等级涨幅不会太大,而且我们只是粗略计算为了找到一个大概的平衡点,没必要太精确)
假设每个技能伤害固定为1000,
装备能提供的会心+破防总值为30%。
这里我计算3种情况:
1:15%会心+15%破防;
那么此时放100个技能的期望伤害为(学过高中数学的大概都能明白我这里说的期望的意思吧):(1000*115%破防)*2*15 + (1000*115%破防)*(100-15) = 132250
1000*15%破防:每次的技能的伤害 这里乘以2表示暴击伤害,一共15次暴击所以再乘以15 其他不用多说了吧
2:10%会心+20%破防;
那么此时放100个技能的期望伤害为(学过高中数学的大概都能明白我这里说的期望的意思吧):(1000*120%破防)*2*10 + (1000*120%破防)*(100-10) = 132000
3:20%会心+10%破防
那么此时放100个技能的期望伤害为(学过高中数学的大概都能明白我这里说的期望的意思吧):(1000*110%破防)*2*20 + (1000*110%破防)*(100-20) = 132000
看出来了吧~ 【10%会心+20%破防】和【20%会心+10%破防】伤害值相同,所以只有会心和破防百分比越接近伤害就越高。
结论: 10%的会心 配合 200点破防 再这个值周围别偏离太远伤害最高的
(内功记得计算你们在破防阵中还有20%破防加成~外功记得你们在会心阵中有会心加成)
通过试验:1个5040分的藏剑(装备全强化满,60%会心,800+破防)
同样这个号换4930分装备(装备部分没强化,55%会心,996破甲)
4930分的装备居然还比上面种情况多打300到500秒伤,如果达到我说的平衡后果不堪设想。
当然都是用宏打的