这一次 BX技能大改过后,通过我理论的数值计算+FB测试,发现一个严重的问题,
游戏里面 我的BX 10层剑舞+秀气21347攻击 849破防
分析各个技能的收益,计算标准是,当使用这个技能所造成的秒伤与占用的公**的比值(解释下:所计算的并不是技能的实际秒伤,以下所说的秒伤是在1.5(待选急曲为9秒)秒这个公**按下这个技能所获得的每秒收益。在测试时就只使用这个技能,其他技能都不用,而且假设所有技能都不会心,最后算出每个技能的秒伤收益,目标位80级木桩,而且群攻技能只看对单目标的伤害)
1:[剑神无我] 这个技能只需要1.5秒的公**,就可以对目标造成10次伤害 那么造成伤害的与占用的公共时间换算成每秒的收益是5471*10/1.5=36473.3333333
2:[玳弦急曲] 这个技能是9秒的循环,[玳弦急曲]自身对目标的伤害为6516,一层急曲对目标的伤害为2516 两层急曲是4539 三层急曲是6808 ,急曲爆是40810 由于叠加急曲的时候[玳弦急曲]读条3秒 所以1层急曲会有1次伤害 2层急曲会有一次伤害 三层急曲伤害1次 那么 [玳弦急曲]造成伤害的与占用的公共时间换算成每秒的收益是:(6516*9+2516+4539+6808+40810)/9=12358.55555555
3:[剑破虚空] 伤害是16610 那么剑破虚空造成伤害的与占用的公共时间换算成每秒的收益是 16610/1.5=11073.3333333
4:[剑气长江](有2烛天属性):伤害是15584,那么造成伤害的与占用的公共时间换算成每秒的收益是5584/1.5=10389
5:[剑灵寰宇] 伤害是12478,那么造成伤害的与占用的公共时间换算成每秒的收益是 12478/1.5=8318
6:[剑主天地]伤害是9078, 那么造成伤害的与占用的公共时间换算成每秒的收益是 9078/1.5=6056
最后总结:在对单个目标造成伤害的与占用的公共时间换算成每秒的收益从大到小依次是 :[剑神无我][玳弦急曲] [剑破虚空] [剑气长江][剑灵寰宇] [剑主天地]
好了 现在的问题出来了,在FB里面,除了剑神无我,所有技能都是降低BXDPS的,由于大部分时间是站桩DPS的,跑位确实比不过站桩时间多,那么我们如何能把秒伤提到最高:只需要[剑神无我]+[玳弦急曲] ,就是说除了这两个技能呢,其他的所有技能都成了陪衬,在FB里面的使用率基本上可以说很低很低(跑位的时候剑舞层数够就用用),我也在FB里面实际测试了,包括监察别人的DPS,发现我的计算和实际效果还是比较吻合的!