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技能改版适用 天策单雷1.2w精简输出宏

时间:2012-05-09 14:24 作者:znjlzs 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

5.7更新后,天策输出加强,上线后打了一小时木桩,初步分析如下:

霹雳、龙牙、破风伤害没变化,不在详述

由于天策技能公**的存在,基本是1.5秒一个技能,已经没有所谓的爆发了。对于都占公**的四个技能:穿云、龙吟、灭、破风,是最主要的分析对象。首先,破风是个持续伤害,除第一次打出需要占用GCD外,持续伤害不占用CD,所以非常有必要全程保持,有了流血效果后,后面就不再需要打破风,而是依靠灭这个技能来保持效果(灭不点的另外说)。除了破风外,经过木桩分析(南皇套2百战装备),平均伤害(不是最高伤害噢)为龙吟15500>穿云14950>灭14550,大家可以看到差别非常小,但是明显,龙吟给力得多,100%致残,且可以几率重置,属于第一优先级,穿云1.5秒CD,3个致伤可以致残,也属于非常强悍的技能,但是只有龙吟8秒CD且没有被重置的时候采用。灭,除了重置破风,在50%血以下会更给力,在镇派经脉中如果点了灭,建议除非为了重置破风和50%血以下,一般不必使用。如果经脉不点灭,那么以后再补充讨论,暂时没时间测试。

由于龙牙造成的龙魂效果是60秒效果,非常长,一般的BOSS战,龙牙基本10秒至少打出一次,所以没必要特意关注龙魂几重,打几个循环必然3重,而且在龙魂效果下,其他技能都是基础攻击增加,伤害的顺序并不会因此而改变。因此建议,龙牙好了就用,根本不要顾及灭的存在,因此主要宏命令可以精简为:

/skill 突

/skill [prepare] 崩

/skill [life<5,fight,nobuff:啸如虎,nobuff:春泥护花,nobuff:天地低昂] 守如山

/skill [life<2,fight,nobuff:守如山] 啸如虎

/skill [fight,distance<5] 猛虎下山

/skill [mana<7,fight,distance<5] 徐如林

/skill [fight,life<8] 御

/skill [fight,distance<5,mbuff:致残] 疾如风

/skill 霹雳

/skill [nombuff:流血] 破风

/skill [nombuff:致残] 龙吟

/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云

/skill [tbuff:致残,mbufftime:流血<7] 灭

/skill [tbuff:致残,life<5] 灭

/skill 龙牙

/skill 穿云/skill [fight,distance>4,distance<7] 穿

如上,基本可以保证霹雳--龙牙--龙吟--穿云--灭的优先级

没有更深层次的测试,DPS基本12500以上,不会贴图,悲剧。如有错误,请更正,喷子勿扰

下午去打了ZLD,重新修正一下,由于灭在致残下会心几率非常高,而且伤害也差不多,所以还是确保在致残下施放,那么就相应提前在破风小时前施放修正语句为/skill [tbuff:致残,mbufftime:流血<7] 灭,确保重置破风,同时会心。

不过现在副本走位是在太多,就算吃了宴席和3个小药,实际DPS还是只有1万2-1万3.

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