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5月7日天策技能修改的输出手法解读

时间:2012-05-07 17:26 作者:gameeaglesky 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
公告原文:
1、天策
  
·提高“龙吟”招式的攻击加成。
  
·调整斩绝镇派下“神勇”的效果为:
“龙牙”会心几率提高2.5%/5%,会心伤害提
高5%/10%。“龙牙”会心后有25%/50%几率
重置“龙吟”的调息时间,并获得“龙魂”
气劲,每层使自身攻击提高10%,会心等级提
高3%,持续60秒,该气劲最多叠加3层。

解读:
1 龙吟一定要打,最快速启动龙牙_龙吟循环;
2 天策会心流变得更现实,如果基础会心达到35%,加上buff的9%以及技能的会心加成基本可以达到50%的会心覆盖,再加上团本的宴席阵法满buff的提升,基本可以主要招式全程暴击!
3 龙牙的秘籍选择需要根据装备基础会心值来搭配,尽早启动buff效果,若因装备基础会心不够,减少伤害秘籍则较改版前无论暴击与否伤害均下降;
4 疾如风必须在致残后启动,同时需要装备基础来决定最后两本秘籍的选择;
5 致残后直接灭的循环需要调整,仅重致破风即可,必定会心的增益趋于无效,镇派可以调整,甚至放弃灭的五个镇派点;
6 霹雳优先级降低,在相对高会心的基础装备下,理想状态下三层buff满后,再启动霹雳,霹雳与疾如风的关系脱节;
7 装备附魔破防与攻击力变成主流。

初步考察,一切输出的核心,就是要尽早满3层龙魂buff,装备,秘籍,技能释放顺序需要根据自身情况统一调整。但是在buff建立后,部分会心装入效果会衰减,收益需要测试。
最后抱怨一句,一个从公测就有的职业,一个三年的游戏,居然会有如此改动,玩家输出的练习,装备的获取,职业理解所付出的努力和成本,你们这么不当回事么???
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