之前这个版本纯粹是打木桩写的,当时最低9000,最高9500,然后我很低调的说我木桩9000被人鄙视了,其实未修正版本吃个桌子DH1W2无压力啊,牡丹1W3+。
之前用未修正的这个版本去下DH发现灭在副本里的伤害值比打木桩多了近40%,然后根据各种测试决定把之前的宏修正了这个修正版本无buff木桩9500妥妥的,DH预测吃桌子1w3+(非牡丹)
修改内容:
1.提高了破风的优先级,优先于一切有公CD的技能。
2.灭不再是只蹭别人的致残和重置流血了,而是主动打灭,优先于龙牙。
3.增加了一条防止灭CD刚要好龙吟就引发致残而且被龙牙消耗掉,龙吟CD,来不及构造致残给灭使用的语句。
4.由于偏离啊闪避啊一些意外现象,所以保留流血小于2秒打灭的设定。
5.尼玛我的宏是不会放爆发进去的啊!所以不要自己不开风测完木桩回来喷说我的宏比你们用的低啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
/skill [fight] 猛虎下山
/skill [life<0.3,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎] 啸如虎
/skill [lift<0.1,nobuff:御] 啸如虎
/skill [mana<0.6] 徐如林
/skill [prepare] 崩
/skill [mbufftime:流血<2] 灭
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill 霹雳
/skill [tbuff:致残] 灭
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<1.6,cdtime:龙吟>3] 穿云
/skill 龙牙
/skill 龙吟
/skill 穿云
/skill [distance>4] 虹气长空
/skill [distance>4] 穿