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不为原创而原创!剧情策划详谈情节设定

时间:2012-04-23 12:36 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家提问:文案能不能少点恶搞和照搬金庸小说的剧情!剧情策划:关于情节:有些影视,小说作品中的经典剧情有时会让人想做到游戏内容中去让人能亲身经历,毕竟游戏和小说是不同的,一个可以参与,一个只能看。比如陶寒亭,楚小妹,宋南天,其实是向金庸致敬而制作的剧情内容,当玩到的时候还是会有很多

玩家提问:  文案能不能少点恶搞和照搬金庸小说的剧情!

剧情策划:  

关于情节:

有些影视,小说作品中的经典剧情有时会让人想做到游戏内容中去让人能亲身经历,毕竟游戏和小说是不同的,一个可以参与,一个只能看。

比如陶寒亭,楚小妹,宋南天,其实是向金庸致敬而制作的剧情内容,当玩到的时候还是会有很多人喜欢

而小邪子其实是参考《美丽心灵》中的剧情

而剑三同样有很多自己制作的情节,昆仑小飞,李慕云和郁清公主、谢云流和纯阳宫、王遗风和恶人谷、九天之秘、李复和秋叶青、雨卓承和楚小妹的剧情等等。

完全原创是一个口号,我们不希望为了完全原创的口号,而不能把我们觉得适合剑网三,想做到游戏内的好的内容,因为参考了一些前辈的大作或者与某些作品撞车就完全删掉,这样也只能得到“完全原创”的四个字而已,而失去的是让更多玩家体验到的好的内容。


关于门派设定:

如果说星宿派、段氏是非原创,那么许多武侠作品中的门派,武学我们都要重制

少林可能不会易筋经,洗髓经,七十二绝技,藏经阁,大雄宝殿

五毒可能不养蛊

唐门可能不在蜀中,不使用暗器,没有个人叫唐老太太。

因为这些元素都是武侠作品中出现的,如果有了,就不叫完全原创。

我们在做武侠,必然要参考这个题材中一些前辈的世界观和经典设定

正如做AD&D游戏,如果为了原创而完全不参考龙与地下城设定,那还是在做这个类型的内容么,还会有人喜欢么。

当然,如果有一天我们做剑网4,是个完全架空的武侠世界的话,我们会做出全原创的门派和角色的。

但是如果还是中国历史环境下,那么参考传统文化来制作内容必不可少,毕竟我们不太可能架空设计一套文化体系出来。

如果脱离了中国历史环境,做完全架空武侠,那还是我们心中理想中的武侠世界么,原创会是相对的,借鉴和遵循武侠前辈们的设定也是我们没法避开的,完全原创从来不是我们追求的,我们追求的一直是玩家体验。

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