CFZ:喂,大家好,各位玩家晚上好。
主持人:有关于今天的优化,虽然有很多朋友说我觉得依然很卡呀,但是也看到有一部分说FPS有一定的提升,那么在这期间你们做了什么调整呢。
优化方面
GWW:我来说吧,这个其实诶,最近大概额,三个月吧。我们其实把工作重点放在优化上边,甚至调动了整个西山居的力量。这次优化,是我们与不光是剑网三团队的高手的配合,通过一个比较漫长的优化过程,经过很多阶段才能完成的。有仔细看更新日志的同学会发现,这次优化主要是对于副本的。
最核心的来讲是预加载和减少加载进内存的动作容量。由于各位玩家的电脑内存有限,我们尽可能的降低了动作和特效文件在内存里占用的数量。大家可以看到新的资料片上线以后,客户端会瘦身一点多个G,这个就是因为对动作文件的优化造成的。内存占用减少以后。UI,图标,还有动作文件和特效文件都可以在进入副本的时候提前加载进内存。
以前开怪瞬间的大量硬盘读取文件所以导致了开怪卡,而现在在进入副本时就已经加载好了。
另外来讲呢,都是一些小的修复,比如CPU的处理运算,现在我们会将CPU的负载平坦。
4月6日的更新我们更新了一部分服务器,在4月19日的资料片版本正式开启后,还有另外一部分的优化要上,届时我们将会替换大批次的服务器,然后换上新的服务器。新的服务器的CPU主频和内存都会更高。
这次的优化来讲的话我们还是蛮有信心的。在今天更新之后,各位玩家在打团队副本的时候会有比较好的效果和表现,欢迎玩家发现不卡的时候可以吼一吼。
主持人:那么对于安全方面有什么打算呢,比如手机令牌的形式会出现么?
安全方面
GWW:额,其实短期正在做的话就是手机动态密码,也就是大家熟知的手机密保或者是手机令牌。这个来讲的话会在4月19号有一个比较公开的测试,通过测试以后应该会在5月以前正式推出。其实这就是在一定的时间内打开手机上的程序后,程序会从服务器上接收到一个动态的密码,你每次登陆时输入这个密码就可以了。对应来讲这个程序会分为两个版本,I PHONE版本和安卓版本。
都是免费的,但是需要在网页上预先申请一下再使用。
然后我们还在做的就是一些盗号预判,优化一些服务流程,让玩家在被盗号以后能更迅速地找回装备。其他的安全方面没有计划能公布,目前请大家期待4月19号的手机安全令牌
一些杂项更新和对应的系统定位
今天主要就是讲的对应技能调整,你也知道八个门派太多,我们会分开来介绍。
在这之前,今天在更新以后插件的同步没有跟上,游戏中会有一些小问题。比如经脉镇派不能一起点之类的,你先关掉插件,小问题们都能被解决了。
然后是技能啊……新版本里除了技能之外很多的改动,例如新副本都已经上了测试服了,欢迎玩家去挑战。
烛龙殿25人版本短期内不会开放,而且即使是在体服更新以后,我们也隐藏了许多技能,25人烛龙殿可不是轻易就能过的副本。
有关于新轻功会有更多的视频放出,对应来讲新的轻功会直接跟玩家见面,不会上测试服。
其实那个体服的那个10人副本来讲的话,10人烛龙殿的定位不是给高端玩家挑战的,副本装备需求等级都是205的装备。所以10人副本玩家们能穿205的装备去试一试。
10人烛龙殿副本是面对低端玩家开放的,对应来说25人副本挑战性会很高,比起荻花圣殿会难上一个档次,而且我们放进体服中的版本也不是正式服的最终效果。
这次的烛龙殿副本是一个比较回归的设计,我们希望玩家像战宝一样,打BOSS的时候紧张一些,但是打小怪也能感到有趣。当然,小怪也会有掉落和技能,而且技能绝对不是用来摆设的。
技能改动:
在那之前,所有的技能都有一个综合的方向性的修改。
这次的大的技能修改离上一次有蛮长的时间了,上一次是竞技场开的时候的技能调整,这次我们综合了很多意见,从竞技场开始,PVE PVP和野外插旗,综合这些方面一起考虑的。
我们的一个前提是,我们希望每个门派都有各自的特色,而不是一质化。
他有他的强项,也有他的弱项。我们不希望每个门派用自己最弱势的地方的和别人最强势的地方的比,这是一个大前提。
而对于综合门派的技能修改来说,有两个决定。
第一个是打断类型的技能在平时使用会去掉大部分伤害,直到你的打断成功之后才有对应的伤害。
例如:崩,厥阴指,剑飞惊天,摘星。
由于四个技能的无GCD特性,很多时候会被当成伤害技,而一键宏的产生就是把这样的技能加入了输出循环。
这次更新我们会把他们自身的伤害去掉,当你打断不成功的时候会产生很少量的伤害。只有当打断成功之后才会有预定的伤害。这是第一个大改动
第二个是体验性质的改善,我们的所有的回蓝性质的技能所有都不消耗蓝了。
另外来说经脉效果完骨和中注的效果持续时间会降低为两秒,触发性质也会相应改变。
有些明明能触发完骨和中注的技能,但是不能正常触发的BUG会修改。
另外纯阳的豆和少林的禅那都会在进入竞技场的时候补满。
纯阳
这次纯阳是针对剑纯的修改,但是大方向剑纯有河蟹也有加强。
剑纯的位置现在是JJC有人要,有群控,但是在野外的生存和插旗就比较悲催了。
会改善移动的威望回收站这种状况。
凭虚御风:有时候使用后技能进入CD状态了,但是却没有解除定身效果。
凭虚御风现在是在五毒和藏剑的定身技能下使用会无效,以后将会可以解除所有的定身锁足状态了。
抱元守缺:原本是持续恢复内力,改为瞬间回复30%的蓝,技能CD从两分钟降低为1分30秒。
纯阳的属性对应的根骨点数将会增加命中等级了。
太虚剑意下特有的气场,如吞日月、凌太虚会修改为外功招式。这样当你在内功沉默下也能够释放了。
转乾坤的持续时间6秒提升为8秒。而且转乾坤很容易一波带走的情况会得到改善,所以现在转乾坤能免疫内功沉默了,持续4秒。
人剑合一:从现在开始爆掉敌人的气场不会再对自己和队友造成定身效果了,同时延长了人剑合一的CD,从9秒变为14秒,人剑合一回复的内力也会由1%变为2%。
改善剑纯的追击能力,剑纯的主要追击能力是来自于剑冲阴阳,以前只能通过万剑的BUFF让剑冲生效,所以在很多操作中会发现剑纯会被放风筝。
从现在开始,当敌人处于化三清气场范围内,也就是当对方具有万剑或者化三清的效果时,可以使用剑冲阴阳,击晕效果3秒。
改善剑纯的攻击能力,会增加三环套月和无我无剑的攻击加成。
八荒归元的增加伤害,而且从以前25%气血以下时能使用改为现在的30%气血以下时能使用。
气纯在释放镇山河时对自身的无敌效果从1秒增加为2秒。
七星拱瑞能在JJC发挥更好的作用。
气纯镇派跬步,一定几率让攻击者的移动速度降低40%现在更改为一定几率降低攻击者的移动速度65%,持续时间依然是5秒。
少林
首先呢总体上来说少林的主要调整方向会加强少林的解控能力,另外会加强在JJC中的生存能力。大家集火少林时DPS加成获得最高,因为少林腿最短。
首先会修复横扫六合,会提高横扫六合的攻击加成伤害。
加强少林的回蓝能力,亦枯亦荣会取消GCD,现在能随时释放了。
由于少林在PVE中的输出套路比较繁琐,把恒河劫沙当输出循环的一环了,这不必要。究其原因是因为普度四方的攻击加成较低,所以我们会提高普度四方的攻击加成,在点完镇派以后普度四方会比恒河劫沙的攻击更高。所以不用再按恒河劫沙了。
金刚诀(镇派技能)会增加一个效果。使用后解除自身所有的控制效果,2分钟CD。这会给少林更多JJC的生存空间。
感受上的改动:PVE过程中,死了以后会使用轮回诀,但是有时候起来就马上倒了。所以现在会修复轮回诀起身时不立刻回复气血值的BUG。
在PK过程中,少林有一个捉影式,很多人发现这个技能不好用,在别人在被抓的时候即使狂按控制技能,也依然不能成功控制。所以现在五蕴皆空和摩柯无量无法对着被抓中的玩家施展。
捕风式施展后会附带下一次捉影式瞬发的BUFF,但是在捕风式打出来以后的这个BUFF挂在自己身上,实在太明显。所以这次更改后,捕风式打出后能瞬发捉影式的BUFF[捕风捉影] 的持续时间从6秒提升到30秒。
捣虚式会做出调整,全部重新设计,摒弃了以前叠DOT获得伤害的玩法。重新设计为比较符合少林金刚直接正面伤害的形象,所以捣虚式修改为对单一目标立刻造成阳性内功伤害,并且自身获得2层气劲,每层提高自身25%阳内功伤害,技能CD15秒。所以第三个捣虚式会有最大伤害,同时释放距离8尺不变。
PVP和PVE的镇派点得纠结不会再发生了。
易经少林:
空识:修改为韦陀献杵对击晕的目标30%,击倒的目标造成50%的额外伤害。配合自己造成的晕和倒状态,少林在JJC会更好的输出效果。
心问的3层修改为2层,原效果不变,和苦厄更换位置。
横眉:金刚怒目会额外加强对自己的效果,效果是现在的两倍。
真如:无相诀调息时间降低30秒,如果无相诀被提前驱散,会根据无相诀被驱散时的剩余时间立刻为自身回复气血,最多10秒回复20%气血值,最少1秒会回复2%气血值。
横眉和真如的位置互换。
自在:原效果会各自附加到锻骨诀和捕风式上。新镇派改为共两重的:韦陀献杵和拿云式会心后会有60%的几率使目标每3秒获得阳性内功伤害,持续18秒。这个是加强少林PVE的镇派。
洗髓镇派:
千眼:修改为3层,提高阳性内功命中1%/2%/3%
清净:修改为2层,受到攻击时,有25%/50%的几率使自身回复5%内力最大值,每5秒只会触发一次。这样易经PVP也会点到这个镇派。
幻身:横扫六合命中目标时会翻倍……详细情况没听清楚……
归去来棍会取消GCD,方便副本中的应急状况。
唐门
总的来说也是有削弱和加强。
荆天棘地:释放距离会由4尺改为8尺。
暴雨梨花针:略微提升惊羽诀下的暴雨梨花针的攻击加成。暴雨梨花针的秘籍附带的增加攻击力效果,持续10秒提升为20秒
孔雀翎的伤害加成提高。
唐门隐身后会被对方的天绝地灭等技能打到导致现形的BUG修复。
惊鸿游龙的闪避效果将会提升,在镇派的辅助下,闪避将会由原先的45%提升到现在的65%。
浮光掠影的BUG修复,现在在隐身状态下也会有战斗伤害记录了。
天罗诡道的千机变技能调整,首先会降低重弩前几次攻击的伤害,但是如果是对着同一目标持续打击会恢复到原本效果。
追命箭的伤害会有一定的调整,追命箭现在对气血值70%以上的目标也会产生效果了,但是伤害效果降低50%。但是在浮光掠影以后的第一发追命剑依然是100%伤害加成,也就是说在浮光掠影下会有额外的50%伤害效果。
鲲鹏铁爪造成的锁足状态现在还会附带DOT效果。
整体来说天罗诡道的千机变的调整,重弩的伤害形式将会有一定的改变。
而惊羽诀下的追命剑现在能对70%气血以上的目标使用,在PVE的方面算增强。
万花
离经花在PVP中有优势地位,但是PVE地位的尴尬会得到改善。
大副本的驱魔少年状况,5小没人要的状况会得到改善。
离经镇派:
为养(施展碧水滔天后获得谷人气劲):原来的两层镇派现在降低为一层,原效果不变。
新增同层增派效果:清风垂露附带原彼针效果。
彼针修改为会为周围10尺范围内的小队成员恢复大量气血值,15秒CD,2秒读条。
修复握针以及上元点鬟和翔鸾舞柳三个HOT的BUG:不同治疗对着同一个目标上同一个HOT,目标身上只有一个的HOT存在的BUG会修正。
花间的仇恨问题得到控制,镇派风烟翠附带的所有威胁降低效果,增加到30%。
厥阴指打断正在运功的目标后才会有伤害。
七秀
冰秀的JJC蓝耗太高,并且云裳会抱怨光是左旋右转。
冰秀在PVE过程中的攻击成长不足问题将会得到改善,这是一个BUG。所有的DOT都会有一个新的机制保证攻击力加成提高。
急曲DOT伤害将会提高,并且玳弦急曲的内力消耗将会降低。
提高剑破虚空对第二和第三目标的伤害加成,同时去掉群体的沉默和禁轻功效果,现在沉默和禁轻功效果将只会对第一目标有效。
降低左旋右转的治疗效果,大概是在30%到40%左右,降低治疗成效是为了七秀的新玩法做出铺垫。
提高上元点鬟DOT最后一跳的治疗量,去掉上元点鬟CD并且降低蓝耗。
翔鸾舞柳的蓝耗降低。
这样的修改在非紧急情况下会降低七秀治疗的蓝耗。
雨霖铃的蓝耗大幅度降低。JJC中补BUFF的成本非常高的情况得到改善。
镇派入丛:增加施展龙池乐的内力消耗降低100%效果
五毒
新增技能玄水蛊:补天毒经共同,一定几率使施展招式时内力消耗降低30%,并且最大增加100点根骨。
碧蝶引使用后,宠物碧蝶技能蝶旋CD由30秒降低为10秒,献祭蝴蝶时2秒免控。
蛊惑众生将只会传递自身有效治疗量,且在技能满级后能够传递有效治疗量的50%。
提高冰蚕的治疗量。
女娲补天将不会再限制招式的释放,现在可以施展其他套路下的招式了。
镇派[雾体]:女娲补天的降低速度效果将会减少为20%。现在配合技能秘籍后女娲补天将不会有减速效果了。
蛊虫献祭现在不会消耗内力了。
修复毒经心法下蟾啸,迷心蛊和凄切同时命中后效果不衰减的BUG。
天策
灭:增加灭的伤害加成。而且镇派技能会增加效果:灭可以重置破风的时间。
其他天策的致残会对自身的灭有伤害加成效果。
崩的打断原理同大前提。
龙吟增加了GCD,伤害加成提高。另外傲血镇派下的镇派埋骨:使用龙吟时会100%效果使对方致残。
撼如雷的蓝耗降低。
降低战八方的蓝耗。
藏剑
总体加强轻剑镇派下的镇派效果
原镇派日夕:打断目标技能成功后,目标会眩晕3秒的效果被合并到技能本身上。
日夕修改为摘星成功打断后会获得20点剑气。
峰插云景后目标会眩晕的BUG现在被修复了。
改善探梅的易用性,探梅会使用与少林舍身决相似的释放方式。当你的探梅时目标是敌人时,探梅效果自动附带到敌人的当前目标上。
轻剑镇派下
淘尽:修改为提升身法9%。
踏雪寻梅会调整效果数值,调整为消耗10点剑气,这里记不下来……
声趣:原来踏雪寻梅的剑气消耗降低5点的镇派效果,现在改为施展踏雪寻梅后自身获得BUFF声趣,使得下一次夕照雷锋瞬发,BUFF持续12秒,最多叠加可3层。
香疏影:恢复全部剑气,同时获得香疏影气劲,使自身所有招式会心几率提高30%,持续20秒。
莺鸣柳去掉GCD,短时间提高剑气上限的技能没有GCD会比较易用。
醉月现在会占用GCD了。
断潮的玩法调整,断潮的触发机制问题限制了新手藏剑的使用频率。
镇派大荒流的原效果合并到断潮招式效果。新的效果为断潮命中目标后恢复自身剑气10点。
所有技能更改在下周会上体服。
另外目前暂时没有数据互通的打算,据说现在所有的服务器现状都比较满意呢。
提问环节:
第一个:我是来黑麦的
第二个:夫问:唐门的血有没有变多哦?
答:唐门攻击增强的情况下,自身血量是没有变化的,也不用担心在PVE下的效果。同时唐门在抗打击能力下也有提升。
妻问:那个万花的攻击有没有加强呀?
答:花间万花的攻击提升已经在2月份的版本有一次大的调整了,所以这次不会涉及到万花攻击的改变。
第三个:我又黑麦啦!
第四个:我继续黑麦!
第五个:喂——(沉默)……我想问一下七秀的技能——能听见吗?我想问一下这个回雪飘摇有没有加强呀?
答:回雪飘摇目前没有加强,这个版本主要加强的上元点鬟和翔鸾舞柳两个HOT。
继续问:这个天……呃……其实没有什么啦……我——我——
第六个:额……我想问一下这个气纯方面……我也不知道怎么说……气纯的秒伤现在让我感觉很垫底啊,你装备再好,根本打不赢别的职业,比如天罗唐门,我想问一下策划对于气纯DPS的定位到底在哪个位置……我都比较犹豫这个……
答:其实这一次纯阳的最大增强是在剑纯,气纯在PVP的输出是不容忽视的,谁忽视了谁就得死。另外在PVE上,在触发两仪相关的BUFF后气纯的输出也是很强悍的。
问:我想帮朋友问下这个气纯在PVP方面的防太低了,就是属于典型的脆皮职业,有时候被碰一下,半个血,刷的——
答:气纯在控制方面来讲也是很强势的,在另外一方面你的JJC是有队友的互相合作的,其三气纯是有两次蹑云的机会。借用梯云纵重置蹑云也是一个很重要的保命方法。
第七个:我想问一下野外插旗,那个插峰云景别人蹑云还能不能聂云出去。
答:额……这个我来回答吧,以前的峰插有BUG,玩家被命中后会被眩晕,不管你开了解控没。现在其他门派如果交出了解控技能你的峰插砸不晕人了。
问:那么以后那个老王和老谢的技能能不能对调的啦?
GWW:啊?技能对调?你是说谁用谁的技能,还是说他们合体了用技能?
主持补充:体服的老王伤害比老谢高。
GWW:这个其实我们埋了一个彩蛋,老王那边有莫雨,老谢这边有彩蛋,老谢以后不会是孤身一人作战的啦,那么帮忙的是谁呢?那么大家去研究一下吧,好吧!
问:那我问其他的好了,老谢的军师没群攻,而莫雨是有的。
GWW:我们军师的位置会移开,房间里会留下老谢一个人,具体伤害数值我们会再考证的,至于老谢一个人嘛,是会有彩蛋的,诶嘿嘿。
问:咳!我就先说吧!有70橙武拿到80速度会加快嘛!
GWW:现在暂时没有牺牲70橙武去加快80速度的想法,曾经有这个想法,但是这个觉得不太合适,因为你拿到大铁的话,小铁只是时间问题。但是牺牲70橙武换小铁不划算,70橙武牺牲更不能换大铁,换几率这种事不合适。所以一直没有去做,但是类似的方法现在有在考虑。
问:请问一下80的大铁掉率是不是调高了。
GWW:额,之前我上一次不知道说了没,首先烛龙殿也会掉落80大铁,当然烛龙殿掉的话几率会比较低。现在80大铁的获取会多途径,但是没有调整掉率。
问:285的会用侠义值换么?
答:新的侠义值装备会出的,同时会配合新的帮贡装。
下一个:我就是来黑麦的哼唧。
某七秀问:为什么一定要加强七秀的上元点鬟和翔鸾舞柳,为什么不加强回雪飘摇。
答:因为回雪飘摇对应的是单体的治疗技能,蓝耗和回血的比例是最理想的。所以在比较悠闲和不急迫的时候建议使用,而上元点鬟和翔鸾舞柳主要是用在应急救血上,同时一个目标拥有两个HOT后配合回雪飘摇的治疗量是比较可观的。
问:天策龙吟100%致残后,橙武特效还有啥用呢。
GWW:布高!
答:诶!这个……咳,我们龙吟的CD是有8秒的……所以橙武的特效也很有用,互不冲突的。
问:烛龙殿的跑动很大,剑纯的叠刃叠不起来怎么办。
GWW:这个问题的话我们会重新评估这个问题,但是每个BOSS有他自己不一样对应的打法,也不是每个BOSS都需要频繁的跑位,你可以寻找到更加好的途径来输出。当然我们也会根据玩家的建议来仔细衡量副本的玩法。
问:我想问一下策划是不是把藏剑灭门了才开心啊?藏剑打五毒的话上次打了十几分钟,读条读了半天打都打不死,好就这样!
答:这个问题是这样子的,其实你现在任何一个门派要单打治疗想打死也是有一定难度的,我们的设计上是5V5会带一个两个治疗,抬剩下人的血。另外CJ灭门的话……CJ我们是加强了轻剑镇派的效果,这些呢其实是我们都在有考虑这样的影响是什么样子的。这次的调整后我们会在体服放一段时间,并且持续观察进一步的情况。
GWW:其实是这样子的,CJ如果单挑治疗,在5V5的情况下会很没有意思,CJ总不能搞特例吧,其实大家都不能一个人打掉治疗的。这样子其实也有违了设计的初衷,对应来说,单打打不死治疗其实是很正常的。最少也要两个一起。
问:问一下那个,我想一想怎么讲呐……[沉默]……问一下JJC295以后的装备是怎么拿的。
答:295的装备的话,JJC会开新的赛季,达到分数限制后,你也可以一件一件拿到295的。现在拿295的装备的分数线比起之前会略有提升。当然,前面我们会把PVP装备等级提升到270,总得来说就是获取方式没变。
问:好的谢谢,有人M聊我问菜地会不会和谐。
GWW:哼咳,这个,菜地的问题来讲的话,其实今天才决定了菜地的改动,对于正常的玩家来讲没有任何影响,但是对于那种……嗯……这么说吧,一个账号下面有N多角色的玩家,然后呢……一个账号下有20个角色,全去种地了,这种就叫他菜农吧。这种玩家是这次修改被针对的重点。也就是说一个账号下多个角色,一个角色去种一个地的话,我保证你这次修改后没这么开心,但是正常玩家去种花盆这类的是没有影响的。
问:周二周四的小攻防嘛,只要一开仇杀就没办法打了,南坪昆仑这些能不能河蟹一下?
答:暂时没有这类的想法,开启仇杀是玩家自我的行为。在设计上来讲,这种行为并没有严重到需要加以干涉的地步。
问:我在找问题!等一下!等一下!
提问环节完
最后总结:
GWW两个东西总结一下:对应来讲的话,一个帐号下有20多个角色,每个角色都可以有一份花盆的收入和N多菜地的收入,会导致金币产出不平衡,所以种菜现在会增加体力的消耗,我们会变快花盆的成熟期,但是同时你要消耗更多的体力,而体力是共帐号的,然后你懂的。正常玩家其实是没有影响的。
第二个来说,不少朋友在讲点不了镇派和经脉以及插件的问题,今天更新后插件确实会失效,所以你们先关掉一部分插件,就不会影响游戏行为了,大概就是这些。
技能策划:我们下周这些更新会更新至体服,也请大家多提意见,谢谢大家的支持。




