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策划回应五毒技能蛊惑仔生

时间:2012-04-01 14:15 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蛊惑众生的问题,虽然是技能组做出的修改,但是我们关卡组是集体支持的。1,因为本身蛊惑的设计目的就是有效治疗量,之前其实严格算起来应该是BUG!按照之前用蛊惑刷T的情况,想让T做出些操作行为基本不现实(我也看过很多抱怨T没玩法,没操作的帖子,也很赞同T不应该无脑拉仇恨)。2,烛龙殿

蛊惑众生的问题,虽然是技能组做出的修改,但是我们关卡组是集体支持的。

1,因为本身蛊惑的设计目的就是有效治疗量,之前其实严格算起来应该是BUG!按照之前用蛊惑刷T的情况,想让T做出些操作行为基本不现实(我也看过很多抱怨T没玩法,没操作的帖子,也很赞同T不应该无脑拉仇恨)。

2,烛龙殿出来后,大家可以看到如果不是无脑抱团刷,其实除了黑将军(因为他可以当做一个纯数值BOSS来看),其他几乎没有大范围的必中AOE,数值压力不是很大。一定要五毒蛊惑加T的必要性几乎没有。

3,我个人昨天测试就是用补天,全程1T两治疗的配置(大部分人可都是穿的205装备哦),虽然在雷神那纠结了很久,但单从治疗上来说压力不大。全程最好用的技能反而是冰蚕(稍稍透露下,冰蚕目前性价比可能低了点,所以你懂的),冰蚕在全团血线压力不大的情况下非常好用。我们雷神分左右半场站位,对面的秀秀无论从蓝耗和治疗节奏上,我认为都没有五毒得心应手。

所以总结来说,大家不要一味的纠结于之前那些不正常的玩法,本身其实玩家们也能看出那些是不正常的(左旋和蛊惑尤其是这样)。稍微安排下除了抱团抱团的新打法,你会发现其实治疗真的没什么太大压力。

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