1、开局至关重要,先手胜率提高不少,如手速不如对方断魂拼不过,可以选择后跳+聂云回头突开局(当然你也得有一定手速做到无缝)
这样对方就被下马了,往往还浪费了个断魂刺!你突完后对方肯定是要突你了,他会主动拉开距离的这个你放心,肯定扶摇或者聂云,犀利点的迎风+突,总之这个突你必须提前有预判,后跳+小轻功躲过,立刻上马,他上马也没关系,因为他断魂在CD,看对方5秒BUFF一过,尽量近距离断魂+裂苍穹,是的你没有看错就是裂苍穹,一来你抢不过断魂,对方肯定手速很快,断魂的时候极易马上开风,这样我方就陷入被动,我要说的 你们懂的,开风得情况下,裂苍穹+沧月 自己转身下马,准备先突对方……不开风的情况,看对方动作,卡轻功CD破坚阵(水平有限,裂苍穹+破坚阵无缝还是做不好)。
2、开局被先手断魂下马的天策就不说了,打这样的 我从没输过。
3、几个关键点给各位同门说下,断魂一开始是锁足效果,所以无法打断读条,如果在僵持阶段,都想上马,谁后上马谁占便宜,但也不要太晚预防乘龙箭打断。
4、突在20尺以上就会出现击倒衔接不上的情况,会被沧月直接击倒或者被小轻功直接躲避,因此,不要远距离突,除非对方真的水。
5、僵持阶段,如无特殊情况、都有技能,不要自己主动聂云、疾等主动跑开上马,犀利点的天策会直接追过去崩了你,即使你骗了打断你也挨了好几下揍,对方有突,自己跑开等于找死。天策僵持对决,谁跑谁输,战术拖CD不算。如果非想上马,挂穿小轻功拉开点距离上马,所以对拼的技术是非常重要的。
6、如果不幸被断魂了对方要破坚了怎么办?立马开风抢裂苍穹,如果又不幸被对方裂苍穹了,立马聂云回头突,以免再被个沧月下风就彻底废了。熟悉的对手,可见招拆招。
7、最简单的,先打破风,破风不断
个人最喜欢切磋的就是同门,知己知彼,不存在技能上的优劣;电光火石,节奏非常之爽快;拼得就是快!准!狠!其实内战并不枯燥无味,要注意的点还是很多,但万变不离其宗无非一个先手一个风一个断魂一个突,四点用好,内战至少也是上级了。信手随笔,还请各位同门多多指教啊