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战场指挥教程第三章《九宫棋谷夺旗篇》

时间:2012-02-14 09:53 作者:怜花北落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天国的魅力—战场指挥教程第三章,《九宫棋谷》九宫棋谷,5点出旗,得6旗者得天下。其实这个战场很让指挥纠结的。指挥的目的是什么,就是让队伍行动统一,听从分配。、但九宫这个模式,鸭梨山大在写前,我就考虑该怎么写。国家队伍,YY队伍,散人队伍,这其中的区别,不就是行动统一的问题吗九宫的

五 战法

当你了解了上面 的后,才可以套用“注意,其实很多时候战场输了,就是在于细节”九宫不存在前期后期,所以我只给出核心的思想

第一种打法外功职业多很好用

1两队双羊守我们的两点,组建5TC的机动队 ,对方不去人

2其它人速度直扑中间,错。是路过中间,直扑对方的路口,外功TC什么的栏住别人。治疗内功,速度扶摇上对方高点,点杀治疗。直接爆发一波,神马吞日月插哪,焦点设置,集火爆发,等等技能安排,看过前两章的,都应知道

3战场开始两分钟箱子会出在5个点,而这样做的可以让我们很好的控制3个点即中间加家里的两个,也是唯一可以抢占的先机,在后面箱子就会出现在4个点,因为箱子不会连续刷在同一地方.5-1

3当两个箱子都被开掉后,会有2分钟左右的真空期,请再离箱子快开一分钟时,所有TC上马,中间集合10秒后配合家里守点的清掉己方点的红名,要速度然后在速度绕过交战区《一般在中间》去对方高地待命,离箱子快出10秒时,请TC留住控制技能。只要出了箱子,TC速度奔过去

核心;守住自己方的两点,秒开自己方的旗帜,对方出了就靠TC先拖住,大部队在啦过去。完好的发挥天策的机动性

这个不难,唯一要注意的是5TC必须保持行动统一

第二种打法 散人比较多时好用

1每个5人小队都守一个点,就近清掉来抢点的红名。3小队是去中间拖,而不是战,那么3小队肯定是些生存力强的敢死队

目的就是保住开局的两个箱子,不被对方拿到,很稳也很难,要灵活,士气很重要的,要有不坏的开头

在开局的两个箱子过去后就可以改变队伍了,如箱子都被开掉了,那么小队排第一名的只要不是治疗的去守点

其它的人集合优势兵力,坑人。等快出箱子了每个小队在速度归位

第三种打法 兵行险招治疗不多时可用用

1家里就留一个TC在我们家的复活点台上,指挥带领大部从西北绕到到东北或从西南到东南不去中间

清掉对方守点的人,在从对方后方往前杀,集合优势火力强力阻击别人,挂掉了的队友,就近守我们自己家的点,不必去集合了

如果在对方出箱子了,那么我们就站了地利了,离出箱子的地方更近,因为我们就在对方的半场,一拥而上,要留下1个小队拦击

如果我们家里出箱子,刚开始分配的TC就直接在台上骑马冲向出箱子的方位,势落时,然后接疾接聂云加突打沧月,是可以刚好突到我们台上开旗的红名的,因为我们在复活点的台上有飞翔的状态。然后开始交战死了复活的队友去支援,大部队追尾杀人,阻击,支援

要注意的是这个TC操作要犀利,轻功减**的要点满,不然疾了还要等上2秒聂云,就错过时机了。悲剧了

打法四很常规的

家里留4个,对方的点去2个小队,估计那个点会出多去点人,其它的3个点就少点人看守。呵呵常规的还是不说了其实打法很多,战场变化很多,细节很多,我写的漏洞也很多。但我提供的是一个大体上的思路,实际情况要实际灵活转变,而这也是最考验指挥的,别人是帮不了的。多输几场,多换几种打法慢慢的就自然会了

想象九宫就一张地图,各兵种的变化都再其上。经验多了你就自然了然于心。还不行,请用好TM的轻功。为什么这样说请看看丝绸的TM的应用

总结 当你组建这个战场队伍的时候请做好第一把失败的准备 《 同样的队伍第一把我打输,但第二把更强力的队伍,我们却赢了》。这个战场的变局太多了

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