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新剑网3帮会争夺战玩法介绍

时间:2012-02-10 16:48 作者:天堂来信 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、取消阵营,开放帮会争夺战每六、日晚,开放四大主城附属的4个额外的帮会攻城战区域,各个帮会通过争夺资源(类似抢旗)来决定此区域的所有权。PVP玩家可以在前线浴血奋战,PVE玩家亦可以通过后勤活动来保障前方供应。周一至周五:投票阶段,各个帮会可以选择自己中意的地区“宣告”主权(可

一、取消阵营,开放帮会争夺战

每六、日晚,开放四大主城附属的4个额外的帮会攻城战区域,各个帮会通过争夺资源(类似抢旗)来决定此区域的所有权。

PVP玩家可以在前线浴血奋战,PVE玩家亦可以通过后勤活动来保障前方供应。

周一至周五:投票阶段,各个帮会可以选择自己中意的地区“宣告”主权(可同时宣告最多3个区域,全世界通告,可查询),允许最多5个帮会共同结盟宣告。每个区域当各个帮会宣告地区发生冲突时(这几乎是必然的),则将在周末的领土争夺战中决定区域所属。

玩家提前30分钟进入争夺战地图,所有的帮会成员所属会按照地域随机分配地点,无法互相攻击。

当战斗开始后,将拥有基本大营一座。大营根据帮会地图人数来确定血量,并且在全地图标示。

帮会参战人数少于10人时不产生营地。

此时,有两种选择:

1、攻占所有敌对势力的大营

2、攻占中央NPC势力(有强力BOSS守卫)

规则事件:

1、玩家统一复活间隔15秒

2、当大营被攻占后,所属帮会成员强制传送地图,强制10分钟内无法再次进入本区域

3、**NPC势力被攻占后,强制所有其他帮会成员传送地图,强制10分钟无法再次进入本区域。

4、后勤保障体系专为PVE玩家设计,可以通过一系列小活动,来增加本方大营周围的防守力量,同样也可以为前线战斗人员增加一定加成(提供防护服、饮食、各种攻城器械)。

5、大营血量在脱战后不会直接回满,在非战斗情况下每秒回复0.3%

6、占领其他帮会营地后,可设立新的复活点。额外的复活点同样可以安排防守力量,此复活点被再次攻占后失效。

7、占领其他帮会营地、占领中央区域,都可以获得一定资源点,当资源点达到一定数额时,争夺战结束。资源点最高的帮会获得此区域下一周使用权。

8、失去营地的帮会成员可以再次进入争夺区域,当人数超过10人时倒数计时,产生临时营地一座,所有成员被传送至临时营地。

9、临时营地无法进行升级防护,占领不产生额外的资源点。

10、争夺战时间持续1小时,时间结束后除胜利帮会外其他帮会不可入内。

争夺战结束后,主权帮会公示。

在此后一周内,主权帮会可以在此地图内获取一定的收益,包括:

1、购买各种材料(有固定数量、时间限制,先抢先得)

2、所属主城的买卖交易赋税,联盟帮会按照固定或者商议比例分配

3、独享的练功房,提供大量额外货币:侠义、帮贡、威望、修为等等

4、独享的宴席

当下一周帮会争夺战开始后,上周所属主权帮会将替代中央NPC控制区域,进行防守OR出击。

初衷:

1、由于人员分流,可尽量避免由于地图人数过多造成的卡机问题

2、避免由于阵营实力问题造成的诸多不公平现象

3、允许以联盟的形式统一参战,照顾小帮会,并且增加玩家间的交流沟通

4、类似随机竞赛的机制,减少阵营对立造成的各种不和谐问题

5、PVE、PVP玩家皆可参与,提升帮会凝聚力和游戏乐趣

6、这才是真正的江湖,真正的帮会的意义

一些细节上可能未考虑周到,玩家的力量是无穷的,很可能出现诸多BUG需要完善。

提供一个大体上的思路,来增加游戏玩法,提升游戏乐趣。

帮会争夺战无所谓人数上的公平,大帮会必然比小帮会拥有更多的人力资源和优势,这里不做讨论。当然出产的利益要维持在一定限度内,不能让小帮会玩家眼红。

主要是提供一个帮会荣誉感的支撑。就说这么多,欢迎补充和各种喷

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