10:破风是天策唯一一个持续掉血的DEBUFF,不过只有再打开虎的天策好使,其他时候大家尽量不要用,虽说减对方防御,可是实在太少。
天策篇:
个人认为想提高自己天策的切磋水平,和同门内战是必不可少的,因为可以从同门处学的很多新东西,更可以锻炼自身对自己技能的熟悉度、爆发力度。
对于天策来说抢先手的重要性太明显了,如果哪个天策能抢到先手,装备差不多的情况下能把对方先爆发掉一半的血,这是毋庸置疑的。很多天策都觉得没什么,我和很多天策打过,发现他们的开局都很简陋,无非就是对着对方狂按断魂,哪个先断魂就算哪个占了先手,说实话,这种打法满是破绽,本来我也是这种打法中的一员,但是因为我在学校是电信网络,用迅游加速后网络和笔记本FPS也不是那么给力,基本抢不到先手,记得70年代有一次和我们区的一个很强的天策“蓝殇”打来32次,结果我只断魂到了2次,从此滋生出了对各种多变的打法研究,下面具体来说说几种能让你抢到先手的打法。
1:这也是我最先想出来的,开局还剩下1秒的时候下马,然后疾到对方的身后,接着返身突对方,伴随着击倒打出去灭崩、霹雳定军之后,接着跑开保持着5-8尺任驰骋,接着再断魂破坚。伴随这一套后,敌人还能剩下多少血呢?还有跟你硬拼的勇气么?开场下马突多用在自己没风的情况下,开局疾过去之后,对方肯定要切换视角,这样基本不会比你突快的,突后的伤害加成恐怖的很,而且击倒以后再多打一下一点问题都没有,一般来说突一下打实了打掉1W的血小意思。实用程度还是不低的。
2:这种打法开始不下马,同门内战的时候,疾如风的解控效果作用不大,更多的体现在免控上,所以完全可以开局就用。这种打法便是开始骑马绕着跑,然后开风,对方断魂过来后接着断魂回去踩别人,踩倒后接着跑,然后果断下马突回去一气呵成,只要把霹雳,灭打出去,中间伴随着龙吟、定军、崩,最后补个穿啊沧月什么的,开风+突后的攻击力有多夸张大家都懂的…只要第一次跟你打的,除非对方也能手快到被断魂了也开风,不然必被踩。当然,距离这么近的情况下被断魂,除非提前有防备,不然不可能反应过来的。
3:这种打法是第二种打法的变种,是最容易操作的,就是原地站着和对方不太近,然后坐等对方断魂回来,只要确保不会开始距离对方太近被对方裂苍穹就好。开局站着不动,准备好用疾如风和沧月,只要对方一断魂过来,接着开风+沧月!!!对方肯定躺地,然后打个灭啊霹雳什么的蹭对方的血,看着风的免控快结束了就跑开任驰骋,上马后又可以断魂什么的了,就算对方开风也没关系,任驰骋就乘龙打断,真要不行让对方上马了就赶紧下马跑开,然后突回来把对方打下马。
以上都是比较另类打法,但是实用性非常的高,几种打法混合使用,保证对手被你搞的晕头转向,就目前来看,先手占优基本打掉对方40%血不成问题。
接下来的基本都是天策之前互相缠斗,看看谁能及时打断对方的任驰骋,谁能突到对方爆发更多的血,谁能踩与被踩。总的来说,天策内战来看,不要怕缠斗,只要灭,霹雳,龙牙等爆发技能打出去了,肯定不会比对方掉血多的。
注意:任驰骋后有3秒免控的,所以两人同时任驰骋,后任驰骋的那一个比较吃香,如果看着任驰骋双方CD都差不多好了,不要着急,准备好任驰骋,一旦对方任驰骋,自己立刻也任驰骋,算上损耗时间,基本比对方晚半秒到一秒读条,这多出来的半秒到1秒的免控往往能让自己先断魂对方。
综上所述,天策之间的内战就是看谁的突更能杀伤对手、断魂躲的好不好、以及谁更狠更杀伐果断。
因为都是同门,所以技能CD都差不多,故面对突可以聂云跑开再突回来爆发对方,或者直接沧月击倒对方,等对方跑开准备任驰骋的时候再突来打断对方,然后跑开一点看好距离读条任驰骋打对方一个措手不及,都是妙招。
躲对方的断魂只能后跳+小轻功,各种小轻功都用,对方绝对很难断魂到你,然后拖CD,扶摇啊什么的,突一好直接把对方从马上打下来。
至于杀伐果断,更体现在舍得下马。比如说敌我都在马上,但是人家有断魂,这个时候必须果断下马,不要舍不得,然后用各种小轻功躲断魂。或者追击敌人的时候,断魂用完了,然后敌人在远处任驰骋,那就必须果断绝对下马突对方打断。
如此这般,同门内战便是相互之间优势积少成多,从而达成胜利。