其实说来谈经验,还是有点惭愧的,毕竟自己的战队积分还没上2000,最高峰值达到过1999,然后可能老天感觉还要磨合我们,又输回去了。自己的操作和我的理论预期值也还有不少差距,有时候还会犯各种2,有次穿了副本套进去的,怎么死的都不知道。所以文中说的很多内容,其实我自己实际操作中也并没有达到,但是这是我努力的目标,也是以后必须达到的水准,相信目前TOP10离经的队伍这些应该都已经可以做得很好了。
离经的竞技场操作大致分为4块内容:
1、自保这是任何治疗都必须学会的一课,自保的话主要是小轻功及减伤链的合理使用。
小轻功(包括后跳)可以躲各种控制,同时还可以拉开与敌方的距离,尤其在你减伤链薄弱的时候,要依靠小轻功来防止被控,拖延时间,等待大技能的CD恢复,拉开距离的话更不用说,离敌方距离越远自然就越安全,同时你才可能有读条的时间。
减伤链的话,毫针为主动防御技能,如果对方DPS很强,比如说暴力队的话,可以在进入战斗前就先套好毫针,春泥为被动防御技能,由于春泥瞬回血,可以作为一个瞬加的手段,不应该轻易浪费。
星楼作为唯一解控技能感觉更多的时候还是凭经验来交的,比如说你血下到2W以下了,对面藏剑大风车还没交,此时你是交星楼还是不交?真的不太好说,不交的话可能给集火直接带走,交的话下面的大风车也非常危险,不过如果星楼交掉以后,可以考虑毫针,春泥什么不要离身了,哪怕没有给攻击,因为对方随时可能转火你,要转火的话可能就是一波带走。
至于其他妙手花语什么的,可以在逼得很紧,完全没有读条可能性的情况下开启。
自保的最低要求是1V1不被任何职业杀死,1V2交掉所有大技能撑30秒以上。
2、治疗离经目前有4个瞬加技能:水月长针、行气血、春泥、听风吹雪。不说其使用条件是否苛刻,但这4个确实为瞬发加血技能,瞬发加血技能主要是用来对付对方的爆发的,爆发就是一瞬间的事情,也只有瞬加可以来抵抗,所以这些技能一般都是最危险的时刻才用的,不应该随意的使用掉。
至于平时加血的话,主要还是依靠握针的持续及拉开距离后读局针来实现的,读局针的话要随时注意身边有没有敌人,有的话基本不用考虑,除非对方的打断技能CD了。
离经的治疗,主要还是依靠距离及卡视角来实现的,站位不猥琐的话你是一下都加不上的。另外打到半蓝的时候就可以考虑仍蓝了,大针一般给DPS,碧水给自己,因为DPS处在战斗核心地带,碧水随时可能给驱散掉,而离经一般都是躲在边上的。
3、驱散驱散包括进攻端驱散及防守端驱散两个层面。
防守端驱散主要由清风、彼针、利针来实现。彼针驱散花间3DOT,尤其是兰催,最佳的驱散方案是先彼针后清风,横扫六合、叠刃,还有唐门的一些持续不利状态。清风自不用说,各种锁足、沉默、定身、降治疗成效的都应该驱散。利针,有些离经是不点这个的,不过我个人感觉还是挺好用的,利针的最大特点就是可以越过障碍物,就是说,卡视角驱散的话,利针会是非常舒服的,同时由于清风有调息时间,利针可以很好的弥补这个缺点。
进攻端驱散是指在急火对方某人的时候驱散掉一些减伤状态,诸如天地、春泥、无向、舍身,协助队友带走对方一人,进攻端驱散主要由少明指和利针来实现,少明指的优点是一次可以驱散掉两个状态,缺点是读条比较慢,且可能给对方绕背断读条,利针的话读条比较快,但只能驱散对方一个状态。进攻端驱散要注意的是,在急火之前,最好先把对方的状态驱散完,因为驱散是按照从左到右的顺序来的,如果之前还有其它状态,那急火的时候你很可能驱散不到天地之类的状态。
4、进攻离经的进攻主要由厥阴指打断及少阳指减速构成,打断自不用多说,犀利的离经必须学会,主要难点在切换目标及距离面向控制上,减速的话在被追击或者追击对方的时候很有用,另外进攻端驱散也应该算在离经进攻范畴之内的。其实进攻方面我做得很不好,经常顾此失彼,所以就不多说了。
大致上离经的竞技场操作就这些了,比起云裳和补天来说,确实要难很多,犀利的离经真的是要做到眼观六路耳听八方,注意自己,注意队友,注意敌方,同时很多时候有些操作又是相互矛盾的,你要根据当时形势来取舍,比如说要打断对方,那就要保持20尺以内,但我想安心加血,又要尽量远离对方DPS;队友半血了,但是在集火对方某人,这时候是加血还是驱散对方状态;诸如此类的问题,很多时候需要一个清晰的临场判断。
如果你真的可以把上面这些都做到,那么你确实可以站在竞技场的顶端了,但是真正可以做到这些的估计也没有多少人。这就是为什么竞技场前10的队伍基本都是离经的天下,但放眼前100的队伍,离经的数量又不占优势了。
竞技场中的离经确实是一个可以把治疗的魅力发挥到极致的职业,但是真正可以做到的人怕是少之又少了。