不知不觉玩剑三也有挺久的时间了。每个人在游戏中的爱好都是不同的,我就一直非常喜欢在洛阳门口插旗,不得不说剑三PVP还是非常不错的,这么长时间以来我一直坚持着。直到现在,由于各种原因,我将要离开一段时间。在此之前,我想把自己的一些PVP经验和大家分享一下。当然,我切磋技术很一般,如果大家认为好的,不妨多参详参详;不好的大可以多多指正或者放弃不看。
闲话不多说,咱们进入正题。
关于装备
在本人看来,就装备来说。最好不要吊死在一棵树上,也就是说不要全身都是破防或是会心。我主张搭配起来穿。
大家都知道,破防套伤害比较高,血比较多,但是会心来说就太少了,身上装备包括FM都没有会心的话,自己装备加起来会心也不会上10%。这种几率相当于没有,因为现在的PVP套装的御劲都非常高,就算加上各种技能的扶持,会心出现的几率也是少之又少。
在说会心套,会心虽然高了,但是伤害比较低,血比较少。
搭配的话,更加相得益彰。伤害高了会心的伤害自然也高,血量也不会太低。如果要搭配,身上装备将会心叠到40%-50%就可以了,其余的装备可以全换破防。这样会心不低,破防也不会低。
现在的装备,化劲和御劲都非常高,作用非常大,这个大家都是知道的。身上FM的话,最好付化劲和御劲。还有点千万不要忘记了,那就是命中。如果命中不够的话,身上装备的FM可选用命中的。不要小看了1%或是2%的偏离。一定要将命中叠上100%。
关于经脉
普通经脉
经脉,我就随便说说我的见解。大家也可以借鉴一下。
当然经脉的点法也有很多,但有几个地方要特别注意:
任脉的前顶和燕口是必须要点满的,前顶是聂云逐月调息时间减少5秒。不要小看了这5秒,有时候就能救你一命。在就是燕口,这关系到小轻功是否能连续使用。如果不点,使用小轻功后{不包括后跳}其余的包括聂云在内,会进入5秒的CD时间。特别是跳在天上时,不能后跳,又要躲对方的控制技能,如果你有绝对把握躲掉还好,但要是没躲过。小轻功CD,那你就没辙了。
还有就是任脉的建里,点满节约招式2.5%的内力消耗,在80年代非常有用。
这几个经脉很多人都将其放弃了,也可能是不知道有什么作用。
至于其他的经脉,孰轻孰重相信大家心里只有分寸,我就不在多嘴了。
镇派经脉
先说捉影,太极无极的捉影效果被HX后,其地位也随之贬低。因为它的出现概率不高了,太极无极可以无限风筝,在风筝的过程中时不时的就吃一个锁足。这些技能和太极无极比起来。两仪六合均耗蓝太高,四象需要读条,八卦CD过长。都不大适合作为捉影的宿主,技能使用的频率不高,其出现概率也就不高。所以我认为,80的锁足效果实在不大。但是点还是要点,点2点就可以了,也要拼拼运气。可以将捉影的镇派点数分到心固上面。这样将目标锁足后,打出会心伤害还是非常可观的。
在说全生,5秒回复5%的内力。我觉得当和人切磋起来,这个经脉的作用也很有限。5秒时间过长,5%内力太少,一个两仪就没了。是个比较鸡肋的技能,当然也不是不可以点,如果用的好的话未尝不是件好事。只是我觉得没用,所以也就没点。
跬步也是可有可无。那是因为我认为QC切磋近身职业基本上进不了身,就算近身了也是各种免控挂在身上,不吃这个效果。可以将其放弃,节约镇派点数。
八荒六合就不用解释了,六合在80年代还没见人切磋的时候用过。伤害低耗蓝高,不值得在这上面浪费技能点。
归宗,如果要点,又要从别的技能上面节约点数过来,但我看来看去,都是比归宗有用的。在说花3点技能点加6%的伤害,你打1W的伤害,才加了600点伤害,实在划不来。
其余都是不可或缺的。
JC镇派这边,一定要节约7点镇派点数。一是为了无我,二是为了临风。80年代CY之所以强,很大程度上就是因为无我!。受到伤害减少40%,是敌方破个盾都难,坐忘CD18秒很短,可以派上大用场。
临风也可以说是决定胜负的关键所在,能持续15秒蓄气,非常强大,这我就不解释了。
有些朋友喜欢点六御,这个也不错,虽然比起临风来还是逊色了点。但是两者各有所长。临风调息时间最低也是2分30秒,打一局用一次就差不多了。六御则是可以贯穿全场的,随时顶上。六御打群架倒是挺有用。插旗切磋来说,我还是主张点临风的
关于技能
俗话说的好,知己知彼方能百战不殆。首先必须对自己门派技能有一定程度上的理解。在我之前有很多帖子曾经提起过,本来我是不打算重复这个了,但考虑到一些新手的QC朋友们和帖子的完整性,还是在详细地解释下吧!
生太极:耗蓝316,产生一个10尺的气场,10秒CD,能持续24秒,身上的BUFF每3秒刷新一次,被人剑合一或脱离气场后状态最高还能在身上保持2-3秒,会卡生太极时间的QC操作起来会更加行云流水。范围内不受控制招式的影响,比如说锁足,定身,眩晕,击倒。要注意的是,九转,苍月,捉影等推人拉人的技能是免疫不了的,限作用于自己。在生态极里一样会被沉默或打断。读条时ESC自行打断可用来骗JC的剑飞惊天和WH的厥阴指,行之有效。能降低敌人40%的移动速度,无秘籍1秒运功时间。{装备秘籍:三本减运功时间的,一本加范围的}
破苍穹:耗蓝306,产生一个10尺的气场,10秒CD,持续24秒。BUFF每3秒刷新一次。除生太极外,第二个打满秘籍运功时间能到0.63秒的气场。范围内所有团队成员会心几率提高5%,会心伤害提高10%。70年代的“孤剑”效果不复存在。随着运功时间的减短,其作用也逐渐增强。比如说目标锁足后,迅速下破苍穹配上紫气东来,伤害是非常惊人的,无秘籍1秒运功时间。{装备秘籍:三本减运功时间的,一本加范围的}
冲阴阳:耗蓝247,产生一个10尺的气场,10秒CD,持续24秒,范围内所有团队成员受内功伤害降低10%,1秒运功时间,代替了70年代破苍穹的位子。由于运功时间过长和内功限制,其作用也有限。和内功职业打,开局可以甩一个。开打后若拉远了距离,有时间读条也可以甩一个。和外功职业打就不用扔了。打团战到是挺有用的。
化三清:耗蓝324,产生一个10尺的气场,10秒CD,持续24秒,范围内所有团队成员施展招式的内力消耗减少20%,敌方消耗加20%。打外功职业开局可以顶替冲阴阳的位子。
镇山河:耗蓝287,产生一个3尺气场,范围内队友免疫任何伤害,并解除外功,阴性,阳性,混元性,毒性和点穴的不利效果,持续8秒。无视任何控制效果。施展后解除自身除击倒外所有控制效果,这个目前存在BUG,吃五蕴或其他眩晕技能后并不能解除其控制效果。在气场内8秒后将获得化生势效果,两分钟之内不可以获得镇山河效果。使用“冲脉。幽门”可卸除化生势效果。神技,QC保命技能。被沉默后不能使用。吃到定身,锁足,眩晕,击倒等状态下都能使用。可扔给自己保命或是帮队友保命,除了被对手贴身的时候可以往对手身上扔,其他情况可千万别扔到敌人身上去了。
两仪化形:耗蓝932,无调息时间,瞬间释放,20尺距离,招式会心则蓄气1格,蓄气越多效果越强。耗气技能,是咱QC的主要输出技能。加上现在的镇派效果,施展后有20%几率触发雨集效果,每10秒最多出现一次。且带有锁足效果,会心几率翻倍。伤害效果虽强,但耗蓝太高,不要随便乱丢,不然你会发现蓝很快就没了。将人三才或五方后配合四象使用效果不错。{装备秘籍:两仪回豆是必须的,自身命中满的话可以将命中舍弃,其余按自身情况而定。}
太极无极:耗蓝513,无调息时间,瞬间释放,距离20尺。蓄气技能。随着80级的开放,这个技能也逐渐演变成一个“鸡肋”。没有锁足,没有伤害。只可作用于蓄气,填补技能的空缺,远距离打掉对方BUFF,比如说HH的春泥,TC的御。513的蓝也不是小数目了。{装备秘籍:既然打不出伤害,那咱不妨装备上降低消耗的秘籍。其余也没多大作用,随便带两本就可以了。}
四象轮回:耗蓝215,无调息时间,2秒运功时间,25尺距离,能使目标减速,加上80的镇派,有几率使目标锁足,会心几率翻倍。蓄气技能。打上秘籍后1.5秒调息时间,27尺距离。四象最大距离是30尺,这里有个技巧相信大部分朋友都是知道的,比如说是1.5四象,在读条读到1.2到1.3秒的时候就可以移动,这时候你向前跳一下他就以你落脚点为起点计算距离,向前移动或聂云都可以,只不过聂云不是以聂云的终点作为四象的起点。四象骗剑飞是不错的,读条0.1或0.2秒左右移动,多来几次兴许就骗掉了。QC主要输出技能之一,由于需要读条,一般用于距离较远或是对方锁足后绕背,出20尺距离读条。{装备秘籍:两本减运功时间,两本加距离。}
七星拱瑞:耗蓝395,无调息时间,加镇派1.25秒运功时间,25尺距离,能使目标定身。缺点是只能用于人形目标,需要读条,且定身后目标会加血,回复速度非常快,在就是,第一次对人使用,8秒定身;第二次使用,不管第一次是否定到人,时间降为4秒;第三次2秒。70年代的七星被攻击后,定身就解了。80加上了“北斗”效果,七星使目标定身后,用太极无极或是别的技能攻击目标触发,眩晕4秒,第2次,第3次使用都会递减。当然,不代表,一局插旗里边只能使用限量的七星,如果多次使用后,时间递减,那在等上10-20多秒,效果又恢复了。七星可以说是QC的第三个镇派,非常强大,只要会用,其前途是无限的,在就是,如果对方七星定你,而没来的及攻击你触发北斗的话,用凭虚可以解掉定身效果了,BUG被修复了,不像之前凭虚解了后还吃北斗。七星的意图很明确,在读条的时候就告诉对手:要定身了。聪明的人会用后跳或是小轻功躲。这样咱的七星第一次机会就浪费了。因此,要会自行打断七星,骗取对方小轻功或全局技能的CD为自己争取机会。既然知道了七星能用后跳躲掉,那么咱们就“封”对方的轻功,让他无处可躲。怎么封呢?很简单,一个三才或五方,将目标锁足就可以了,为防打断,出20尺或绕背,然后安心读七星。在对手解控技能都已交出的情况下效果最好,下个破苍穹在配合紫气,就可以秒人了。
八卦洞玄:耗蓝207,25秒调息,瞬间释放,20尺距离,没有公**。耗气技能。封对方内功技能。蓄气越多封得越久,最多可持续5秒。如果是打断读条,就算只有半格气也能封5秒。八卦的好处就是不像剑飞和厥阴需要打断才能沉默,八卦只需要气点。作用不可限量,对内功职业可封内功,对外功职业可打断读条。和HS打的时候,可以封锻骨,前提是对方先开锻骨。如果自己先甩八卦,那大师一个锻骨一样可以卸掉的。JC虽然是外功职业,但也怕吃八卦,被八卦后所有气场及凭虚御风都是不出来。配合五方用效果不错。
韬光养晦:耗蓝306,3分钟调息,瞬间释放,瞬间蓄满5格气,没有公**。蓄气技能。关键时候起制胜的作用。加上镇派的效果就更加牛B了,每1.5秒获得1格气,持续15秒。使用的时候最好先考虑下,能不能最大限度的让对手将韬光吃掉,别刚开对方就溜远了,那就浪费了。
九转归一:耗蓝254,15秒调息,瞬间释放,释放距离8尺。讲对手推出12尺,没有公**。一个很看脸的技能,然而作用非常之大。有30%几率能被督脉*筋缩卸掉。后跳小轻功也能闪掉。撇开经脉不说,尽量不要把九转甩到对方后跳的时候。九转用得好坏也关系到战局的输赢。打腿短的职业效果最好,比如说打JC,九转的作用就大了。我一般是甩开20尺读生太极,20尺,光靠双聂云是可以,但聂云用玩了后面就要处于被动状态。要加上九转的12尺,然后反向聂云,开气场。距离也拉开了,气场也下来了。不然,你九转+气场也行。这个用于应急,对方手势快也是能断的。九转能配合很多技能一起使用,如九转+后跳。九转+四象等等。
三才化生:耗蓝371,20秒调息,瞬间释放,对8尺内目标有效,没有公**。耗气技能。最多5格气能使目标锁足9秒,且能得到一个BUFF,会心伤害提高20%。缺点是需要近身释放,且锁足后半段持续时间里被伤害招式命中,则有50%几率锁足自动解除,还有就是要注意是“锁足”不是定身,只是两只脚被定住了而已,也就是说如果你在他对面他一样可以用技能对付你,所以锁足后要注意绕背。如果咱身上没有生太极BUFF的时候梯云,就会被定身或是眩晕摔一半血。其实三才也有个妙用。就是梯云后算准距离三才,大部分职业的控制技能都是4尺或是6尺。当然这个在没有把握的时候最好别用,比较危险。
坐忘无我:耗蓝402,30秒调息,瞬间释放。作用于自身。如果有秘籍的话就是18秒的调息时间。能化解一定的伤害,持续10分钟。属于挂在身上的BUFF。加上镇派的话就非常变态了。免伤40%!PK的时候时常注意,如果BUFF消失了不要忘记顶上一个。在和JC打的时候要注意对方吞日月。如果在对方吞日月里,身上又没BUFF,那么不要直接上坐忘,先给自己上个吐故,然后在上坐忘。在怎么说坐忘都比吐故要珍贵一些,要学会珍惜。CJ的峡流宝石,HH的少明指,XX的剑转流云都能卸掉的。{装备秘籍:三本减调息时间,一本回血}
吐故纳新:耗蓝287,无调息时间,瞬间释放,作用于自身。受到攻击能自动反击少量伤害。并有15%几率使目标锁足3秒。持续30秒。带上镇派六御效果的话,能抵消一定量的伤害,也不错。
梯云纵:耗蓝95,30秒调息,瞬间释放。CY的镇派轻功,不解释!非战斗的时候,开梯云身上BUFF会有12秒,BUFF没消失可以连续跳跃。进入战斗后,开梯云身上BUFF会有30秒,但只能跳一次。缺点是不像FY那么灵活,空中不能改变方向。是一个不错的躲避技能,比如说CJ切重剑后,JC近身后等等。
抱元守缺:不消耗内力,2分钟调息,瞬间释放,耗气技能。最多5格气能使自身回复30%的内力,持续10秒。能被吞日月等技能卸除。如果要打持久战,内力掉到70%-75%左右就要甩一个。
六合独尊:耗蓝1230,无调息时间,瞬间释放,15尺距离。最大可以达到22-23尺。对区域内6个目标造成伤害,降低移动速度40%。并有几率带有锁足效果。有镇派效果。由于技能耗蓝太多,插旗切磋的时候最好不用。
返本归元:耗蓝324,无调息时间,瞬间释放,能卸除阳性内功不利效果,打满秘籍,最多可以一次卸三个阳性不利效果,比如说横扫六合,抱残式等等。要注意的是,这个技能有公**。距离较近的时候不要随便用。还有就是,并不是所有阳性不利效果都能卸除,这里就不一一列举了。{装备秘籍:两本解BUFF,一本回血,一本减消耗。}
凝神聚气:不消耗内力,无调息时间,瞬间释放,无公**,作用就是蓄气。很多PVE的朋友知道,两仪或出雨集打出四象后无缝接凝神可以打出更高的DPS。其实在和别人站桩拍两仪打四象的时候也可以用到。距离拉远了,有时间休息的时候也不要忘记吧气蓄满。
凭虚御风:耗蓝364,1分钟调息,瞬间释放,无公**。能解除自身“点穴”不利效果。眩晕,击倒之类的是接触不了的。QC唯一的一个解控技能。打上秘籍后30秒调息,且有卸除自身混元BUFF的功能。至于加速效果,虽然只有10%速度,但还是有用的。比如说TC开风的时候,可以凭虚直线跑开。当然,这就要依据情况而定了。自救技能。{装备秘籍:三本减CD的,还有一本看需求,如果打的不是HH,可以将解混元BUFF的秘籍换成加跑速的,如果是HH就换回去。}
紫气东来:耗蓝77,2分钟调息,瞬间释放,无公**。QC镇派技能,超强的爆发领敌人不敢直视。使自身混元内功攻击提高25%,会心几率提高25%,会心效果提高25%,但所有消耗提高20%,持续12秒。绝对暴力的技能。但不要乱用。最好就是在目标交出解控技能后,三才后得到20%会心伤害,下个破苍穹,然后在开韬光,紫气。总之,开了紫气就要将对手打残。
五方行尽:耗蓝278,15秒调息,瞬间释放,距离20尺,最大可达26-28尺。对范围内6个目标锁足持续9秒。和三才一样是锁足,而且对方在后半段时间被攻击有50%几率解除锁足效果。不需要正面面对目标,背对目标一样能使用。可以代替70年代的三才来配合八卦使用,效果很好。五方就像是一个随时会爆炸的炸弹,对方摸不清你什么时候会甩,这时候在26-27尺距离就会用小轻功。自己注意看好,不要乱甩掉了。如果技能交出,那对方就知道15秒内不贴身的情况下他是安全的。在拼操作技术的同时也要拼心理素质。
每个技能我之所以标注耗蓝,大家也知道,80年代耗蓝程度非常高。稍有不慎可能蓝就见底了。所以技能不能随便乱用,特别是两仪,用一个就是将近一千的内力。一定要抓住机会在用。抱元守缺要用好,不要打着打着没蓝了都不知道。
插旗
既然是说QCPVP,那还是从CY一脉开始说吧。
VSQC,很多朋友都不怎么会打内战,同样的技能同样的装备,秘籍,操作情况下输赢都是很不靠谱的,比如说雨集,会心,九转偏离啥的。我认为内战最重要的是心态要放平,不管是输是赢,友谊切磋而已,不必紧张。
开局有几种,一是双方间距2到3尺,倒数5秒三气场,太极,冲阴阳,破苍穹。开局九转归一+后跳,手势要快,0.6秒之内完成。如果对方同样九转开局,那你肯定占优势。当然,我们都知道九转是要看脸的,你的九转被经脉卸掉了,也只有认栽。在就是对方起手八卦,你虽然被沉默了,对手也被推出去了,没有时间输出,反身聂云在布气场。九转推出,给个满气两仪,在读四象。看对方的反应,聪明点的QC很可能会聂云跑开,那你就布好气场步步紧逼,直到把他八卦逼出来为止,其间可能会有突发情况,这就要靠己随即应变了。很多QC朋友第一反应就是八卦打断,这样就掉咱们的套里了。果断反向聂云,如果对方死掐着八卦不放,那就继续读四象,前提是自己的八卦没甩。还有就是要注意对方身上的BUFF,看看推出气场后身上是否还有生态极这个状态,有没有及时布气场。如果没有,那你要知道一个套路,五方+八卦封死对方,拍上几个四象,注意八卦消失的时间,还可以来个七星。注意:七星是会回血的,咱们要的是七星被打后的北斗效果,打上七星马上两仪或太极无极解掉,又晕是4秒。当让,经常七星打上没来得及攻击对方就回了10%的血量,这个不要紧。两个四象一个两仪能打多的。这么一套下来不死也残。可以说稳操胜算了。
还有种是拉开15至20尺距离开局,不要太近也不要太远。必须要站在对方八卦范围内,如果太近了,开局被八卦聂云穿身也只能躲过一个四象,接下来的四象就是必吃的了。反身聂云又跑不开,还是在四象范围内,一个四象是肯定要吃的。距离保持好,见八卦反身聂云就躲了,梯云重置聂云,然后步步紧逼,脱离气场就马上布好下一个气场,和对方对读四象。当然,咱自己的八卦也别浪费了。可以抓住机会,冲向对方,迅速给个九转+八卦+四象,被九转了,四象是肯定会吃的。对方傻的话还能拍个两仪。下个太极,避免被五方+八卦,如果那样你就悲剧了。注意:在你冲向对方的时候,先看看梯云的CD时间。太长的话就在等等。因为你冲向对方一连串下去后,如果你没有聂云,那么就将处于被动。下个太极,对方在四象范围内的话不要多想,读四象。对方可能八卦,那么接下来你懂的,反身聂云。也有可能对方如出一辙,聂云冲向你然后九转+八卦。。。反应要快,见他冲过来,后跳一个在接个小轻功。被八卦了,围着对方绕,不断的绕背。八卦沉默BUFF没了,如果你不会打绕背的话,建议不要读四象。距离太近了,四象施展不开。注意看对方冲过来生太极布好没。没的话,三才他绕背读四象。被三才很多人第一反应就是凭虚,QC除了震山河以外就这么一个解控技能,见他交出凭虚后,在第一时间给对方上个五方。这就死吃的了。聪明点的QC被定了会先下个太极,然后在解定身。这里在说下在对方绕背的情况下读四象。人家围着你乱绕怎么办,很简单,插件有个对手方位显示,点开了,近身战不看人,只看插件箭头,屏幕随着箭头移动。我基本上可以保持读一个四象,运气好就是两三个。近身战注意看好对方九转CD,躲好九转就没什么大问题了。不要只会进攻不会防守。没把握的时候就猥琐。QC猥琐才是王道。
VSJC,80年代的JC不好打,有时候会觉得破盾都很难破,好不容易破了马上又顶一个,打掉点血爆几个人剑血就满了,很蛋疼。但也不是没办法打。首先必须要了解JC的技能,都有些什么作用,这个一定要知道。我见过很多QC的打法,各有所长。这里综合说下比较实用的打法。
开局。别插气场,有些新手喜欢开局倒数5秒的时候就插生太极,甩生太极后你就会看到JC的下一个动作“人剑合一”,这是很不刷算的。
倒数5秒点开飞景,竟可能得避开JC的气场,倒数到1.5秒的时候下生太极,这需要自己估算下,打多了的人自然会把握到时机。很多QC开局就和JC对插气场,这是最傻的。气场一炸刚开始自己就要掉点血,不划算。开局游走扔气场,只丢生太极,其他就算了,免得节外生枝。JC见你太极一下,肯定就是人剑炸掉。距离没拉开要小心,一般JC贴身都会接小轻功啥的,骗你九转,要么就直接上万剑。这就需要冷静判断,看好对方的动作。出其不意将其推开,这里需要注意一点。推人的时候要往外推,然后反向聂云,梯云重置。距离拉开了在丢生太极。梯云重置后,聂云不要乱甩,不要乱跳。和JC打九转用的好不好,是否偏离都是至关重要的。这可能关系到你的输赢。九转一推,相隔之间就有一小段距离,加上反身聂云距离就拉开了,20尺开外在甩生太极,这样就脱离了剑飞的威胁。这里说到剑飞,JC都有个小技巧,20尺以内他如果判定你那阶段会甩气场,他就会按紧剑飞不放,见你读条就放手,这就是JC常用的手段“卡剑飞”。要小心的是,这样打断速度非常快,甚至犀利JC的剑飞都没法骗的。{说到“骗”,这里有几个技巧,一是用气场骗,读到一定阶段自己按ESC打断读条,这个对犀利JC可能没用,我曾经打过一个JC,我用气场骗他剑飞,他甚至没给我ESC的时间。首先说明,他绝不是宏!打断一般在0.25-0.4秒之间,这就是我为什么说要20尺开外甩气场的原因,千万不要仗着自己有0.63秒生太极而大意。还有一种比较灵活,就是在有生太极BUFF的情况下,JC对你跑过来,直接读四象轮回。可以这样,一读条马上左右移动打断,多来几次,JC看见你读条是比较敏感的,禁不住可能剑飞就交出来了。要么就直接让他打断你读条,反正在气场里面,剑飞失去了一半的作用,不能减你速,如果是这样的话,最好身上挂个梯云,防止气场被炸JC近身的时候跳起,吧剑飞的沉默时间拖掉。}
卡剑飞不是JC的专利,QC也可以利用。有时候打断JC的0.63秒生太极,吞日月啥的兴许能让你占上风。接着。20尺开外甩生太极,JC肯定穷追不舍,看看对方身上有没有生太极BUFF。如果前面没定他,那他身上肯定还有凭虚和转乾坤。在他啊进入八卦的范围后五方+八卦他,需要注意的是,JC虽然是外功职业,但身上还是有内功技能的,比如说平虚御风,各种气场啥的,还有就是八卦是不能封剑飞的。定死后移动到20尺外去读四象,可能很多朋友对距离的判定还不行,这里简单说下,一是插件有距离显示,多注意下。在就是看身上的技能,两仪和太极无极都是20尺的输出距离,如果你迈出20尺,那这些技能都会“黑”掉。然而四象轮回和七星都是亮着的。JC遇到这种情况一般是会交转乾坤的。如果不交,20尺开外读四象。出会心能打残也说不定。如果他交了,继续放风筝。{甩五方也有个技巧,很多人都以为五方也要面对目标,其实不用,将屏幕的智能跟随改成永不跟随,在向前跑的同时,使用鼠标左键转动屏幕角度,往JC脚下扔五方,头都不用回就把他给定了。}
近身给个三才,JC凭虚解掉。拉开距离甩个五方,JC没解锁足的技能,一般会甩个生太极防七星,直接开紫气四象两仪爆残。这里值得一提的是被三才或是五方,JC还是可以甩气场甩剑飞。但如果在没解控技能的时候被七星,那么连气场剑飞也一并封死了。8秒的定身时间,下个生太极加破苍穹开个紫气东来。四象四象四象两仪九转四象两仪,胜负已分。还残留了点血量继续风筝,注意20尺甩气场就行了。在单独说下JC的剑冲阴阳,大家都知道JC的剑冲阴阳有个前提条件,敌方身上必须挂上万剑归中,一旦近身不慎被万剑。那就要时刻注意自己身上的生太极BUFF。一个聂云甩开他。看看距离是否超过20尺,没有超过,身上又没有免控BUFF的时候,就要注意后跳了。最好后跳加个小轻功。这样公**刚好。很多JC见距离被拉开,会直接剑冲过来。这样闪避掉了剑冲。但是距离被拉进了,注意用好九转,梯云重置聂云讲距离拉开。要么直接下震山河把身上的万剑BUFF卸掉。有很多种突发情况,这就需要自己随机应变了。随时保持冷静,赢的几率就大
VSCJ,虽然CJ减伤频繁,近乎免控,但个人觉得CJ是最好打的。对于一般的CJ,我都是不甩气场的,气场就像是个小小的牢房。相反没了气场的束缚,施展空间就更大了,这就需要准确的判定,丰富的作战经验。打多了自然而然就懂了。
开局三气场,这里需要说明下,冲阴阳就不需要了,80年代耗蓝比较严重,下个化三清吧。一般CJ都是虎跑开局。这时在气场里游走,现在CJ的虎跑伤害普遍很高,为了减少虎跑的伤害,在虎跑2秒或3秒后,跑离气场3-5尺。然后聂云回来。这时候要注意接个后跳+小轻功,很有可能因为你脱离气场,身上生太极BUFF消失,你回来可能要等上1-2秒的时间生太极BUFF才会挂在你身上,CJ这时候给你个醉月就亏了。所以接个小轻功是最好的。
也可以开局开飞景将距离拉开,倒数到两秒甩生太极,左键将屏幕调整到面对CJ,甩个五方。逼他切重剑,如果他迅速切了重剑,肯定剑气不够,注意保持距离,开凭虚风筝他,最好做到不用聂云梯云等生存技能。不切就四象读他,能打多少是多少,五方锁足消失,他肯定玉虹过来虎跑,聂云将距离拉开,能甩掉他的虎跑最好,不能也没关系。聂云出去马上下个生太极。
千万别在虎跑的时候T云,虎跑的时候梯云跳起非但不能减少伤害,在空中生太极BUFF没办法继续保持,难保不吃醉月,再者梯云后面有大用,如果草率地将它用了,等CJ切重剑就追悔莫及了。太极续气坐忘被破了马上顶一个,点好T云,注意CJ身上的BUFF。如果见到了啸日,果断跳起。这时候同样会有几种情况,举例说三种。
一是犀利点的CJ会看准你跳的位置FY跳起来对你读雷锋,我们可以八卦打断下,也可以聂云穿身回到气场。有的CJ还会用到醉月,虽然说时间关系生太极效果还会在身上保持1到2秒,但是还是要注意,聂云跑开也行,接个小轻功也行,前提是自己把握不要被摔伤。开凭虚加速在跳也行,这样能跳远点免受醉月侵扰,空中补生太极,别让了CJ还有个鹤归,你跳远了他一样能砸你。
二是注意你的落脚点,直接鹤归砸过去。这里注意一点,T云跳起时保险起见丢个两仪或是太极就好了,本人不建议来第二下,这样你人掉下来就落到CJ面前,来不及聂云。看好情况在未落地之前聂云出去。
三是虎跑完很多CJ都不习惯无缝切啸日CJ不马上切啸日,机会就来了。马上九转四象占点便宜。
落脚点由情况而定,可以回到气场,也可以去别的方向。注意保持生太极.破苍穹。CJ逼近肯定是对你读雷锋或是峰插云景,{这里如何判读对方到底是想读雷锋还是砸峰插呢,很简单。雷锋8尺的距离,如果你见CJ追你距离8尺还没动静的话,一般就是想峰插推你的,峰插的距离是4尺,不可能有CJ傻到贴近到3尺4尺在读雷锋吧,要么接个后跳或小轻功,要么继续保持距离,这里也不排除CJ使用别的技能的可能性,比如说CJ的重剑镇派技能就是4尺释放。}如果事先没开凭虚的话可以开凭虚放风筝,别离气场太远,同时注意适当使用小轻功。在雷锋快读完的时候八卦下,尽量少吃雷锋,聂云灵活使用。啸日没了,CJ肯定会跑路,能九转就九转接个四象。切了轻剑,跑了别追,补好气场坐忘,续气待发。待CJ发动下一轮攻势,进入30尺给个五方,CJ被定身如果想解的话,只有使用啸日切回重剑。这样一两个四象是要吃的。而且也为自己的双坐忘争取了时间,有双坐忘的话,CJ虎跑就好对付多了。很多CJ会玉泉贴身,这样的话,狂按两仪键。在CJ进入两仪攻击范围的时候这个两仪是吃定的。
多注意下CJ身上的免控BUFF,比如说啸日没了,CJ没来得及溜,给个三才。CJ肯定果断切轻剑解控,给个九转+两仪+五方他就惨了。
轻剑镇派的CJ,伤害非常高。要注意尽量减少和对方接触。虎跑也用聂云磨掉点时间。
三才打CJ有个妙用,不过这也只是打水货用的,高手不会吃这套,看见虎跑还剩2秒的时候梯云跳起,空中注意CJ身上虎跑的BUFF,一见消失马上甩个三才在接个小轻功,CJ没晓日解控的秘籍就要摔掉一大半血,如果他是残血,来一次,那就摔死了。很有意思,但是建议打高手最好不要铤而走险
VSTC,大家都知道,80年代的TC和JC是非常牛B的,TC一波爆发没躲好的话可能就被打残了。和犀利TC打还是很吃力的。尽量少和TC近距离接触。
开局TC一般会断魂过来,然后在苍月。注意力集中,见TC冲过来,马上迎风回浪,接个三才,跑远了就给个五方。读个七星。TC被七星后一般就交风了,在九转推他下马,TC不会甘心风就这么浪费,一般会突过来,同样集中注意力,见他冲过来聂云穿身过去,梯云重置。两仪四象啥的该拍的就拍,TC任驰骋上马,一般会重置一个任驰骋。看看距离,如果七星定得到就七星定他。不行就在气场里等他过来,近身注意接好小轻功。三才或五方他定住迅速读七星,以防TC任驰骋。{这里要注意下:TC任驰骋上马后有3秒的免控时间,不要甩控制技能,同样,九转也不能将其推下马。}七星定住,这时候七星可能只有4秒时间,如果脚下有生太极,那么就速度下个破苍穹。在就是四象四象四象两仪九转四象两仪。基本上没什么悬念了。
当然,犀利TC没这么好打。有些猥琐点的TC喜欢拖风的CD,注意自己别乱阵脚就行了。被锁足后TC有开山的习惯,这也没关系,将他定住,不打他,比如说三才定的,见时间快没了,可以马上补个五方。看见任驰骋注意打断。如果三才加五方都不行,那么可以加个七星。这里的七星要注意,放出去后要马上用技能触发北斗效果。这么一套下来,山也就没了。甩三才,五方的时候要注意TC的步法,见他用小轻功,要么等会要么抓他落脚点。要注意的是,现在大家都知道后跳有2.5秒的公**,虽然如此,但聂云和三个小轻功是不受这公**影响的。后跳后在接个小轻功可以安全的度过2.5秒公**时间。所以要注意,很多人都喜欢后跳后接小轻功。甩三才五方的时候就要注意。TC下马,突CD的时候可以适当追击下,注意保持生太极。在自己身上没免控BUFF的时候,和TC近身最好不要随便读条,被崩到了就惨了,还是那句话,尽量少喝TC近距离接触,吃个穿也有得受的,破了盾之后,各种爆发就来了。TC任驰骋CD40秒,但是御奔突可以重置。面对TC频繁的上马,九转压力是很大的,所以更加要用好,不要撞到3秒的免控时间上去了,实在不行就下无敌,80年代是外功的天下,咱下个无敌不为过。距离TC5-8尺时,如见TCFY跳起,想都不用想,他肯定是想拉开距离然后突过来,这时候接个后跳或+小轻功,可保安然无恙。
VSHS,80的大师虽然没有了以往的雄姿,QC的控制技能很多,CD也短,对战HS咱们是占尽了优势,HS只有个锻骨,45秒才能用一次,对战HS咱们可以说是占尽了优势,CH不知不觉得将HS和后跳紧紧地绑在了一起,所以犀利的HS后跳是用的很好的,千万不要大意。
可以三气场开局,然后就在气场里兜圈。也可以开飞景风筝开局,倒数两秒的时候下生太极,调整屏幕角度给五方。有些大师比较猥琐,那个后跳乱甩。所以甩五方之前就看好大师的动作。在气场里兜圈也是一个道理。尽量避开HS,开局吃个抢珠那是大大的不利。抓住机会五方他,最好别用三才。因为三才是耗气的技能,而五方不耗气。这么做的原因就是防大师开锻骨,如果大师被定马上就开锻骨,咱先是用五方的话,身上还有5气,可以立马甩个八卦将其沉默,而不至于不知所措被爆打一顿。
如果身上没五气也不要慌,给个九转,反身聂云出去,直线多跑几步,目标不要换,看好大师身上锻骨诀BUFF,快消失了在下生太极,给HS上五方或是七星。{这里说到换目标,也有些讲究。我插气场的时候就不喜欢选中自己。距离20尺内,如果需要往自己脚下丢生太极,可以用鼠标左键对旁边空地点一下,这样默认目标就是自己,为保证生太极落到自己脚下,可以多点几下,以防被拉仇恨切换目标。如果在20尺外,那就更简单了,直接扔气场就行了,你不用担心气场会飞到对方身上去。这样可以节省一个有用的键位摆放技能。}最好保持20尺开外的距离,不然被捉影抓下不要紧,耽误了输出时间。20尺度四象。尽量后跳躲掉HS的捉影,这就要注意看距离和大师身上的捕风BUFF,有些大师抓到人后喜欢抢珠或是五蕴的,这倒是没什么关系,被抓了就要马上反应过来,然后马上聂云躲开,梯云重置。
有些大师抓过去就是一个韦陀,这就有点蛋疼了,弄不好还吃个抱残。聂云走开后别忙着解抱残,先梯云重置。大师如果聂云跟过来,迅速跳起返本解掉,下个生太极。返本是有公**的技能,犀利HS卡的就是这公**时间,千万不要小看1秒2秒的输出时间,这就能坑掉你不少血。所以尽量避免。风筝HS的时候如果距离没有超过20尺,大师最喜欢抓背对着他往前跑或是正在读条的猎物,如果HS身上挂有捕风,那么读条生太极自己ESC打断,然后瑶台枕鹤和凌霄揽胜随便甩一个,看情况而定,也可以直接瑶台枕鹤或是凌霄揽胜,骗掉HS的捉影。五方CD短,距离拉远,20外尺读四象,被抓了迅速聂云,不给HS贴身的机会。这样几个回合下来,他血就残了。如果被聂云欺身,给个三才,小轻功左右甩甩。如果HS锻骨交出来了,需要近身读条的话,一定要绕背读条。
总之就是一句话,咱们控制技能多,HS控制技能少,只要控制技能没浪费在HS后跳的时候,就对咱有利
VSWH,WH从70年代到80年代是经过了一个比较大的转折。从以前的不可一世到现在的平平庸庸,甚至弱不禁风。真是风水轮流转。70年代的洛阳门口,HH随处可见,80年代却是难得一见。对于WH,只能表示同情。对于金山的频繁更改游戏数据确实有点受不了。
咱QC是个比较打法猥琐的职业,但打HH,咱必须放弃猥琐,适当的猥琐也不是不可以。开局开飞景,死追着HH不放。{注意:和HH插旗,凭虚必须装备解混元的秘籍。}倒数最后2-1秒的时候下生太极,生太极落点看情况而定,一般是往HH身上扔,然后咱追着进气场。WH开局一般是,倒数5秒到处跑,开始的时候上春泥或是毫针,下一步动作要么是FY跳起来,要么就是太阴。如果是毫针可以直接无视了,看好HH的步法给五方+八卦,然后紫气爆发一波。基本上半血是要掉的。如果是春泥开局,就千万不要五方+八卦了。上个五方或是聂云上前,近身“横扫千军”,然后用三才剑法迅速削掉HH的春泥。可能很多人不解,想想,如果你用太极无极来打春泥,起码也要5秒时间。时间是宝贵的,横扫千军可以将三才剑法切出来,只需要两秒就可以将春泥下掉。这样快而有效。如果被芙蓉定身,可以暂时保留凭虚。如果见HH定身后读钟林毓秀或是兰摧玉折,立马凭虚连同毒一起解掉。注意:兰催被卸除后会被沉默,这个状态70年代是个BUG,80修复了。被少明卸掉BUFF,迅速顶上。看见HH读条,如果你身上有5气,而且装备了两仪回豆的秘籍。那么先拍个两仪,然后无缝八卦吧。打HH要注意近身削春泥,满气两仪别拍到春泥上了。身上没有生太极BUFF的时候,中了傍花就速度下个生太极,别去丢其他的技能以免被定身。解好各种毒。抓住时机爆发。保持贴身状态。基本上没什么问题了。
VSXX,不得不说80年代犀利点的XX,咱QC是捞不到半点好处的。我自己打XX经验也不够,从以前70年代开始,我就一直很恶心XX,也就没多加研究。但也不得不承认,会玩的XX是非常犀利的。在说现在开80后,虽然XX的致命伤害有所HX,但是他的技能还是比较克制QC的。
80年代,只要对切磋有所研究,意识,操作不错的XX,下无敌还能打打,没无敌QC打10盘赢2-3盘就不错了。剑心封4秒内功,剑破虚空又是3秒,在过几秒,封又来了。蝶弄足,鹊踏枝,邻里曲。基本上只有五方+八卦能定一阵子,但这个也只有25秒用一次。被后跳躲过后又白忙了。而且XX不会给你这么多时间去定他,等你把他解控都逼出来的时候,自己也差不多了。全局要注意和XX保持距离,以此消耗对方剑舞。吃一拨剑心,剑破是难免的。在气场里如被封了轻功,不要用聂云,用个左右跳的小轻功将限制除掉,以免聂云进入CD。如果在气场外就尽量跑。注意XX贴身推人,后跳用好了。
对于XX,我是白纸一张。也没什么好说的。如果有哪位高手打XX不错,不妨指教下。
VSWD,大家都知道WD是新职业,很多朋友对WD的技能都不了解,打起来也是比较随便,什么技能都乱甩,慢慢摸索打WD的套路方法。要打赢一个职业,必须先了解对方的技能,还有就是各种挂在自己或是对方身上的BUFF。WD首先要上蛊,然后在用各种技能触发各种不同的效果。12秒的沉默,各种宝宝的扶持。不得不说对于WD,QC不好对付。
对于WD的打法,我也在不断地摸索如何对付WD,不一定就能制胜。我就说说对WD的看法吧。在WD还没出之前,就知道是带宠物的。就先说说WD的宠物吧。
首先是“蛇”,蛇是WD5个宝宝里面伤害最高的,蛇的技能是伤害技能,没控制效果,需近身才能攻击。千万不要小看蛇,贴身后就会发现身上的血不知不觉就会掉很多。所以,尽量和蛇保持距离。有必要也可以用技能将其制住。献祭后基础攻击力会提高50%。
然后是“蜈蚣”,蜈蚣属于近身攻击,伤害虽然不及蛇,但它的技能有2秒的定身效果。献祭后免控6秒。
蜘蛛,蜘蛛是远程攻击,可将20尺内目标拉至身前。是个威胁比较大的宠物。如果将WD控制后读四象,他很可能就会用蜘蛛拉你,这样距离拉远了,读条也被打断了,同样消耗了WD定身时间。一般被拉后身上没有生态极BUFF,对方献祭能将你锁足3秒,时刻提防。
蛤嘛,近身攻击,能强制周围6尺内将目标切换到蛤嘛身上。这技能没什么关系,注意TAB回来就可以了。献祭后WD会获得受到伤害降低40%的BUFF。
蝎子,近身攻击,蝎子对咱QC没什么用处。WD和咱打都不会放,因为这宝宝是减人疗伤成效的。献祭也只对打FB有用,我们不用担心。
在了解下WD的解控技能。一个是蛊虫献祭,加上阵营套的效果,最低CD为27秒。一个是蛊虫狂暴,CD时间2分钟。要注意的是,上面也说了,蜈蚣献祭后会有6秒的免控时间,在这6秒内不要甩控制技能
WD的控制技能,百足,蝎心,眠蛊和幻蛊。百足,蝎心,眠蛊需要读条。后跳下就能躲掉。虽然如此,但WD上个迷心后在套个千丝封掉轻功后,身上如果没有八卦,那么WD就可以大摇大摆的读条控制你,你一点办法都没有。所以,在自己没有八卦和生太极的情况下,尽量和WD保持距离,不要吃到控制,就算没生太极和八卦被封了轻功也不要急,只要距离控制好了就往外面跑,将距离拉开。幻蛊就不好办了,瞬间释放。身上没有免控BUFF的时候随时都可能会被控制。而且WD的控制技能,QC只有下无敌才能解除。凭虚是无效的!这个可能是个BUG,却迟迟不见更改。蟾啸在迷心蛊的状态下能封内功,12秒CD。
还有就是WD的三种蛊,夺命蛊主伤害,红色的;迷心蛊主控制,蓝色的;枯残蛊主削弱和补给,绿色的。三种蛊都有打断沉默效果,最低CD为12秒。不打断不带沉默效果,这就是说,WD的蛊也要骗。
打WD,主要是把他的解控技能给逼出来。开局WD就会上蛊,等WD将蛊甩了后读七星,注意看对方动作,如果在后跳,就自行打断。如被蟾啸封内功也不要急,在气场里转转。第一次被定WD肯定是用献祭解控,一定要将蛊虫狂暴逼出来。将紫气留下,解控逼出来后在用。上个七星,下破苍穹先别开紫气,读四象,不要读出来,如果对方招的是蜘蛛,那么读到一半打断后甩小轻功。只要蜘蛛拉人一交,马上补个七星,然后开紫气安心读条,注意北斗BUFF,快消了给个两仪+九转+四象+两仪。推出去,五方+韬光+八卦继续读四象。五方+八卦WD也是没办法解的,就算这时候他解控好了也没用。WD本身比较脆弱,经不得多大,这么一套下来也就差不多了。没死,近身给个三才,装作绕背读条,逼他献祭,然后追着打。
和WD打要注意一点,打法和打HH差不多。但要适可而止,有技能的时候保持距离追,贴身也好,20尺以内都行。就是不能窝在气场里。不能猥琐贯穿全场。不然WD有技能跑上来给个迷心蟾啸蛇影啥的,然后又躲开。BB就追着你打,这样吃不消,只有挨打的份,只有做到劳逸结合。
WD是个非常有潜力的职业,我也还没掌握到比较好的打法,只能走一步是一步。借助打各个职业的经验来应付。如果各位有什么好的打法不妨说出来,和大家分享分享。
野外对战
野外QC是否能生存主要就是两个字“猥琐”,将双无敌,悬钟,风府,百会等各种经脉技能配合自身技能用好,要生存并不是难事。也不要一味的猥琐,抓住机会就要主动出击。如果对方想跑,咱有双聂云和五方,要抓个把人也不是难事。同样,自己要跑的话双聂云也可以派上用场。如果不敌,可以将敌人引到一处有障碍物的地方,比如说树或是啥的。然后“绕”!等待各种进入CD时间的技能,有技能就上前拍上一拍,没技能就往死里绕。要绕死个把人还不是问题,绕到对方开始恶心,兵尽粮绝,自动退出。然后自己的机会就来了。如果看见人多,就要量力而行。认为可以一拼就拼。人多就跑,人少就坑,打得过就打,打不过就跑,不要怕丢什么脸。说句实话,脸就是用来丢的。我一向无视各种口水,喷子!反正只有我坑人的份,没有人坑我的份。呵呵,只要发现不对劲,那我绝对是溜得最快的。很多人自认为非常有骨气,打得来火了,就往死里送。把自己身上的装备全打红,直到用不出技能。我可不赞同。这打法太笨了!人家刷人头都能刷不少。输就是输,赢就是赢,不必太过在意。
既然是野外,没有插旗那么多规矩。没血没蓝就嗑药。只要能弄死对方就可以了,不需要讲究那么许多。总之,就是不折手段将对方整死。身上常备红蓝药,以备不时之需。
插旗切磋学的是意识和操作,野外就是学生存和猥琐能力了。但只要你插旗切磋不错,在野外学起来也是事半功倍。对付个把人还是不成问题的