从剑网三公测都到现在都是玩的七秀,不知不觉已经2年多,可能毕业之后上游戏的时间会变少了。
而且在开战宝之后比较注重于玩冰心PVP方面。
所以把一些心得写出来给大家分享一下,我先把对藏剑的一些技巧写出来,希望对大家有帮助。
上图是我的冰心镇派加点法,因为我全套都是破防,加上刚修改的‘丰年’所以,我感觉2%的会心点与不点没多大的区别。
假如你们的是会心套可以考虑把‘融雪’加到‘阴日’上。
然后就是右边的我选择‘入丛’是因为现在的七秀无论冰心还是云裳都是把蓝当水放的,而入丛的30秒回16%内力虽说是杯水车薪,但总比没有要强。
以前刚开80的时候,剑舞是每0.5秒掉一层,大家都知道剑舞是七秀爆发的前提,而那时候的‘磷光’6秒内不掉剑舞,祢补了七秀的不足,但是后来修改成每1秒掉一层后‘磷光’的作用就没以前这么明显了。
上面说了一大堆废话后,进入正题,这里只介绍切磋,不讨论野外遭遇,因为野外不定性因数太多太多。
开始切磋前把剑舞叠满,这样会占有优势。扶摇点开,为什么,后面会提到。
藏剑开局一般有2种:
情况1:起手虎跑,然后快结束的时候切重剑各种控制各种爆发。
情况2:起手醉月,轻剑打完一套伤害后接虎跑。
无论是那一种起手方式,倒数到1的时候,面向对准目标,狂按‘剑破虚空’。手快的能打上一次全额伤害,手慢了也不要紧,因为现在的虎跑减伤最多也就66%,还是能打出34%的伤害。
假如出现情况2,而你网络真的太慢,在还没按出‘剑破虚空’就被对方‘醉月’了,对自己的反应有信心的,立刻开蝶的同时按出剑影留痕,一般都会被推出去,这个时候再打出一套技能,对方就会郁闷了。
切记,在对方虎跑的时候就算被控制了也不要浪费解控,毕竟虎跑能打出的伤害有限,觉得自己脆可以开个天地。
虎跑的时候各种后跳吧(后跳是不消耗剑舞的),到了倒数到1的时候,后跳+蹑云(被控制了就开蝶弄足+蹑云),离开藏剑15尺外后,起跳(前面已经介绍过挂扶摇),起跳不要垂直跳,尽量往2边跳,水一点的藏剑看到你蹑云都会往你身上砸鹤归。被骗鹤归的藏剑开个蝶弄足尽情边风筝边输出吧,没剑舞就开满堂,不需要省技能了,不死也打残废。
蹑云扶摇起来后,对方没有鹤归过来,就在空中打个‘剑破虚空’,剑舞不够就打个‘剑气长江’。落地的时候接个小轻功,避免被鹤归砸中。然后就是左右移动,防控制。再找机会输出,只要不被藏剑控制,胜利已经倒向你这边了。
猥琐流的藏剑看到你已经超出了他的攻击跟控制范围,会选择反方向跑开。这个时候有2种对应方式:
其1:你身上有蝶弄足的加速效果,立刻追上去打个技能,然后小轻功继续躲控制,避免这个时候被鹤归。
其2:觉得追不上,就原地叠满剑舞,看见进入视线范围立刻给他一个‘剑破虚空’。
然后对方就会重复开局的套路。而你也把该叠的剑舞叠好,该开扶摇就开扶摇。
打藏剑只要在他切重剑的时候你能把输出最大化,减少被控制的次数,那藏剑也并不可怕,至少我打藏剑的胜率还是蛮可观的。
这里再说一下藏剑切重剑后的一些注意事项。
1.被重剑控制后,尽量用‘鹊踏枝’解,因为‘蝶弄足’的解控不附带免疫,很大机会会被再次控制。
而‘鹊踏枝’附带的3.5秒免控+40%的闪避效果对外功是噩梦的存在。
2.‘蝶弄足’不一定要在被控制的时候用,它的加速效果在对战藏剑的时候无论风筝还是逃命都能起到很大作用。
3.‘啸日’时间刚过的时候可以用‘雷霆震怒’把对方晕住后,叠好剑舞推出去一套爆发。但尽量不要拖超过5秒时间,避免被反控制。
好了,该说的差不多就这些了。毕竟切磋中的变化也是很多的,还是要看情况再做出对应的反应才能提高胜率。