自从急曲改成15S之后,BX的输出手法真的让我不知所措。
用老的手法,太浪费急曲的DOT,但是在急曲中穿插过多技能,又让人陷入几次循环后,急曲中没有技能可以穿插的境地。
真心蛋疼。
老的手法:
剑气—剑破—剑主—急
剑气—剑灵—剑主—急
剑气—剑破—剑主—急
剑气—剑主—1.5S急或者剑神—急
这个手法就是能根据所有技能的CD时间,最大化急曲时间内的技能使用量。
昨晚打10DK的时候,就在那边打边想。怎么才能把在保证15S急曲中穿插最多技能,又不浪费急曲的DOT,而且能保证每次循环的可持续性。
根据老手法的基础上,再根据15S的急曲DOT,简单的研究了下,下面就说下我的手法,有什么不对的地方,大家一起讨论哈。
因为急曲15S,然后加上3S的急曲导引时间,所以我把剑破放在了第一个输出技能。
看看几个主要输出技能的CD时间。
剑破12S,剑气9S(秘籍8S),剑主6S,剑灵有秘籍25S(秘籍20S),剑神无CD。
看吧,看吧,剑破,剑气,剑主之间都有3S的CD差距,所有,就表示,要打循环输出,那么,剑破,剑气,剑主之间使用技能必须要有3S的间隔。
我的解决办法很简单,在剑破,剑气之后加一个1.5S急,OK,基本本身的1.5S公CD+1.5急曲,完美的技能CD时间控制。
剑灵的CD时间用了秘籍也比急曲长,剑神有20S的BUFF时间,所以,最后一个技能当然是剑灵和剑神穿插使用。当然根据BOSS的距离,剑神够不到的地方,就用1.5S急曲代替剑神。
前面的技能完全是一个循环的输出手法。
最主要是打好1.5S急曲,保证剑破,剑气后面必定跟一个1.5S急曲,这样下一个循环才能保持,否则下一个循环,剑气,剑主的CD肯定不够!
因为15S急曲,重剑穿插技能有点负责化,所以,建议先打一个急曲,然后输出。
剑破—1.5S急—剑气—1.5S急—剑主—剑灵—急
剑破—1.5S急—剑气—1.5S急—剑主—1.5S急或者剑神—急
这个手法对理论上,剑气的-1SCD的秘籍不需要,但是考虑网络延迟,或者移动战无法保证输出循环的顺畅,作为循环中的缓冲的1S,其实还是很有必要的。
个人想法,欢迎探讨。