唐门的单对单PK就两个字:“周旋”
如果之前QC的远程王是以距离来命名,那么如今的唐门更是名副其实的远程王
唐门的弱点在于解/免控能力差,但是唐门却是8大门派25尺+瞬发技能的一枝独秀
惊羽比天罗具备更强大的爆发力,然而单对单的对抗中,一般要读出追命和夺魄是不太可能的,除非双方水平不在同一水平上,如果能无脑读出三个夺魄,那就等于一个QC和人切磋打出三个四象,大家应该懂,QC的PK一般情况下读四象的机会会多吗?显然读不出来的!
唐门PK的真谛就目前对唐门的了解应该定位在于25尺外的风筝,靠毒,靠牵制,靠与对方周旋,因为唐门有25尺的瞬发减速技能,这个技能要看准对方身上的免控BUFF仍,如果你打在免控上,那你是浪费技能,而CY虽然有生太极,但是画地为牢促使CY不可能带着生太极跑,这时候唐门的晕人,减速技能就可以达到类似CJ突然间醉月,鹤归的效果。给对手措手不及的控制.这是设计者的初衷!目前刚起步的唐门,可以说谁先出追命箭谁就秒对方,但是后期成型的惊羽秒人显然是不可能的,基于门派的各方面技能不完善,唐门的摆脱对手能力比较弱,所以很难让唐门真正意义上在目前风筝的流畅.
天罗与惊羽具备相同的牵制技能,晕人技能,减速技,这是不存在心法限制的,天罗有各种小玩具类辅助自己,各种陷阱机关,惊羽则是抓到机会读追命。
总之,惊羽类似QC的控制后打击对手的风格存在,天罗则有万花消耗战的打击对手风格存在。