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剑三各职业现状以及建议

时间:2011-11-11 17:41 作者:叶开阳 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.现状篇首先,职业不平衡是不争的事实,不论是在PVP和PVE方面。先说PVP,万花,少林属于弱势职业,为什么?万花的弱,首先体现在生存被削弱,70年代万花一贯依赖的回血在80年代已经是鸡肋的存在,因为80年代后各职业攻击提高,血量提高,回血量一成不变的话,就是一种削弱,星楼的C

1.现状篇

首先,职业不平衡是不争的事实,不论是在PVP和PVE方面。先说PVP,万花,少林属于弱势职业,为什么?

万花的弱,首先体现在生存被削弱,70年代万花一贯依赖的回血在80年代已经是鸡肋的存在,因为80年代后各职业攻击提高,血量提高,回血量一成不变的话,就是一种削弱,星楼的CD加长,春泥减伤削弱,都是使得万花生存受限的元凶。其次是技能被削弱,少阳指作为一个瞬发减速技能从前是无CD的,加入CD之后,万花的磨血能力下降了不止一个档次,不要说这是个减速技能,在PVP中,请问万花有多少机会读条,使用最频繁的,不是商阳指就是少阳指。第三,万花的被动控制削弱,主动控制没有提升,厥阴指的CD加长,从6秒提高到10秒,主动控制技能只有芙蓉并蒂一个,然而其余职业都多了一个甚至两个控制技能,比如剑纯的剑冲阴阳,气纯的七星眩晕,七秀的剑破虚空主动封内封轻功,藏剑惊涛加入眩晕效果等等。PVP中,一个职业的生存、控制、伤害量都被削弱,你能想象这个职业会有多强力?

少林的弱,第一是体现是腿短,抱残可驱散,捉影后的技能衔接比如五蕴、摩柯容易被躲掉,如果你要说伤害太高近身控制太强,那么腿短一点也没什么,可惜少林的近身控制一样不强,伤害一样不高,对比下剑纯的大道和人剑,五蕴和摩柯够小儿科了吧?然后是各种BUFF技能的无力,罗汉金身被控不可用,人家想打你,就控你,不想打你,你罗汉开了也没用,所以现在罗汉金身就是悲剧。少林的解控只有一个锻骨诀,即使满秘籍也是45秒,为什么不能让和尚在锻骨诀交出去之后还带有那么一点的威胁呢?天策即使疾如风CD中,也有山有虎,抗不住了上马御奔突跑路还不行么?少林有什么?还有一点,少林的伤害太低,蛋疼的捣虚式占**我理解是平衡PVE的输出,但是为什么是4尺?即使近身打个捣虚式,回头又被人家解了。一个镇派技能在PVP中如此软弱无力,我估计只有少林一门了。

再说PVE。

PVE中,毒经、气纯、傲血天策,离经万花属于弱势职业。毒经和傲血是因为缺乏门票,且本身DPS也并非非常可观,南皇套的TC满BUFF龙牙会心也不过22000+伤害,对比下藏剑的云飞,这就是差距,你藏剑可以说我打重剑要剑气,那人家天策还说我贫蓝我肾虚呢。要是没致残,就一个穿云在那戳,伤害比剑纯的三环套月差不多,而且TC在副本中除了倒T之后开山定军,还有门票没?对比别的职业,这个门票算的了什么?一次大型RAID,能容许几次倒T?毒经也是一样,副本中缺乏爆发,伤害不高,唯一的门票就是提供6%的内功易伤,这个门票同样鸡肋。气纯比傲血和毒经要好很多,仅仅因为镇山河和破苍穹的存在,气纯就永远不会失业,要说气纯在PVE非常弱势的话,也仅仅是在没有高端装备的支持下,气纯输出并不是很高,可是进入后期,装备都起来之后,气纯那逆天的心法加成一样能让气纯进入输出第一梯队。离经万花就更不用说了,单加不如五毒的蛊惑,没有群刷,缺乏应急治疗,反正只能卖利针,还免费。

铁牢天策对比洗髓少林也一样有着弱势,荻花进门以后,和尚首先T老一老二,如果这位大师够给力,直接不换心法全程T了,面对任何BOSS都是妥妥的,至于铁牢,有几个铁牢可以拍拍胸脯说自己可以T住英雄荻花的牡丹?说白了就是现阶段BOSS设计不合理,对T的要求并不高,像从前的战宝老二,这种有着秒杀技能的BOSS就对应着天策的免伤和应急能力,战宝老四,这种持续伤害非常高且内功伤害的BOSS就对应和尚的持续减伤和高内防。

所以说,CH在游戏设计中就已经走入了一个误区,PVE强的职业,PVP就不该强。但是也有例外,剑纯和藏剑PVP和PVE都是高端的存在。

其实这两者是可以统筹兼顾的,PVP重视的,是生存和控制,PVE重视的,是团队辅助和对BOSS的打击能力。我都想说,剑纯与其说是逆天,其实不如说这是CH设计的最好的职业,PVP中,3个主动控制,大道、人剑、剑冲,一个被动控制,剑飞,控制能力比所有职业都强,两个范围限制,生太极、吞日月。生存方面,有着耐打的蛋疼,在威望装起来之后,完全胜过天地与春泥,人剑满秘籍9秒CD回血回蓝,生太极全程免控,转乾坤解控附带60%减伤。且重置并瞬发气场,完全就是一项绝地反击的技能,不愧为转乾坤。看得出CH对剑纯的设计是很用心的,如果是我,我不一定能把一个职业设计得这么好,沈剑心嘛,你懂的。可是剑纯的完美恰好映衬出其他职业的不完美,剑纯是个很均衡的存在,比剑纯追击能力更好的,是天策和藏剑,比剑纯解控更好的,是七秀。其他职业都在强调平衡的同时,赋予一个最为出色的能力,整个职业格局就会不同了。如果要修改,做回平衡,CH不妨以剑纯为标杆来改,使其他职业的副本输出都能与之相去不远,PVP方面生存、解控、控制、追击等等方面都略作调整。

PVP的伤害形式和PVE是不同的,PVP讲究爆发伤害,所以天策在PVP的表现中比较强势,因为致残后的灭和龙牙,霹雳和疾如风使天策爆发力超强,能够在控制对手的期间打出相当可观的伤害,PVE讲究持久伤害,所以剑纯在叠刃20层以后就能保持最高的打击频率,因为无我无剑和三环是没有CD的,天地CD也短。伤害时机也不同,PVP的伤害时机是控制再造成大量伤害,恰如和尚,和尚腿短,如果不控制,基本没有造成伤害的可能,PVE的伤害时机是BUFF最优最全的暴力伤害。这点便是气纯,使用点满镇派的韬光养晦,保持破苍穹再开紫气东来,此期间的爆发伤害相当恐怖。即使是控制,PVP和PVE还是不同,PVP的控制多种多样,硬性的定身、锁足、眩晕,间接的封招、降低移动速度、降低治疗成效,其实都是控制,PVE的话,根本谈不上控制,所以即使气纯加强了诸多控制,但是基本伤害技能没有较大提升,也不能在PVE打出较高伤害。当然,这些都是一种平衡,如果天策的持久伤害再加强,那么在PVP的表现就超越神坛,如果气纯的技能增强,那么就会变成真正的移动炮台,所以在平衡考虑上,如果一个职业的爆发伤害够高,改动会影响PVP的平衡,那么不妨不在伤害上下功夫,可以通过团队辅助和BUFF增益来下功夫。比方说天策,天策的技能已经足够强,只是在PVE中,龙牙的触发比满气无我无剑困难很多,霹雳的CD又过长,灭的伤害也不够高,那么可以换个方式,天策是军爷,军爷自然是鼓舞人心的,为什么不能使天策的伤害技能有一定几率使团队增益呢?某某技能一定几率使小队成员增加会心,某某技能一定几率使小队成员增加破防,其实这也是可以的,至少每个外功小队配备一名天策,这个小队会得到很大提升。

再说生存,PVP讲的是免控和解控的间接减伤,硬性减伤反而是最不可取的手段,这点上面藏剑是很出色的,PVE讲的是硬性减伤,免控和解控在BOSS根本没有什么用处,这也是藏剑目前唯一为人诟病的地方。控制能力最全面的,当属剑纯和气纯,人剑是短CD的群控,三才和五方是近身群控与远程群控,大道是长时间单控,剑冲阴阳是近身兼追击技能,控制能力最霸道的,是天策,断魂、破坚、突、沧月、近身挂穿,还有短时间最高输出频率比其他职业有更多机会产生经脉的完骨定身。和尚我觉得是说不上控制强的,和尚的控制主要来源于捉影后的五蕴或者近身的五蕴,但是捉影实际上是很好躲的一个技能,千斤坠只适用于混战的群控,所以和尚控制能力并不强,而且和尚的解控和天策一样是最弱的,锻骨满秘籍45秒,唯一的优点就是锻骨的免控时间8秒属于较长的免控。但是天策有优势,镇派“纵轻骑”带来的任驰骋免控使天策一旦把风交出去,只要能利用轻功脱离对方的控制范围,上马又有五秒的时间可以耀武扬威,而且接近控制对手的技能又属于冲刺技能,和尚却没有,锻骨一旦交出来,威胁立即少了大部分,而且要控制和尚,也非常简单,所以为什么不能给和尚在解控真空期一项比较有威胁的技能?我觉得可以是罗汉金身,但是现在的罗汉,被控不可用,等于是和尚开了罗汉,你可以不打他,但是他开不出来的时候,你可以打他,尽情打他,所以罗汉金身现在的威胁并不算大。说白了,罗汉也好,纵轻骑也好,都属于一种限制技能,限制对手的招式,限制他能用什么,不能用什么,这是在解控真空期的一种保命手段。如果一个职业解控不强,那么我觉得可以给它强化限制技能,例如万花的傍花随柳,如果这个技能不读条,就是很好的限制技能。而控制不强,可以加强生存,例如硬性的回血、免伤、减伤。

可是我很不明白万花为什么要靠浮花浪蕊来PVP,我对浮花浪蕊的理解是这样的,一次抽10%,就算没化劲减免吧,你抽了9次,对手还有10%的蓝,不过很不幸,他利用10%的蓝找机会把你杀了,那么你之前的9次等于白抽了,况且实战中以万花现在的生存能力有几个有机会用9次浮你妹?你能指望所有万花都是高玩?所以我觉得浮你妹根本就不应该作为一项PVP主要技能,真正定义应该是对残蓝对手的打击,比如对手还剩10%的蓝、10%的血,DOT、玉石、水月处在CD中,那么完全可以找到机会,利用1秒读条把他那10%的蓝抽取掉,彻底废掉对手。目前能不能这么用呢?不是说不能,而是在同等操作和装备下,很难很难做到。因为要点出1秒浮你妹,必须要花间镇派,可是花间镇派没生存啊,各种回血量又没有增加,星楼还是满秘籍29秒,春泥也被阉割,少阳指又有CD,请问在同等操作和装备下,你能否坚持到对手还有10%的蓝?我比较水,我玩万花都是开离经镇派来打的,花间镇派我这种水货玩不转。何况PVP装内力上限本来就少,一个蓝药下去就回了不少,你怎么抽?多少职业没有回蓝技能?龙池、抱元、徐如林,回蓝对别人来说难道不比回血容易?所以说,浮你妹完全就是扯淡,不是没用,而是对大多人没有用,网游而已,何必要去搞竞技呢?不可能每个人都那么高玩,而且不管如何,同等操作的对手,你要给到五五开的胜率,这才叫公平。而且这次修改,万花的生存没有改变,反而去加强攻击,笑话,攻击加强再多,你敢不敢把3DOT加强到70年代的打击力度?攻击加强,就会影响PVE,何况现在的万花PVE本来就很强了。

当然,CH的心思,我不懂。

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