剑纯的输出技能主要是三柴剑法,无我无剑,三环套月,天地无极,人剑合一,万剑归宗这几个,其中天地无极和人剑合一不受武器伤害影响,所以优先选择这两个技能作了测试,同时也为之后对接下来几个技能的测试积累点经验。
一、人剑合一
这个技能的特点是在外功攻击不变,外功破防不变,敌对目标等级不变的情况下,造成的伤害值是固定的,技能对目标造成218点外功伤害,测试数据无最大值与最小值,因此可以排除外功伤害对该技能的影响。
影响该技能伤害的因素有人物面板外功攻击,外功破防,敌对目标等级,敌对目标防御……以及一系列坑爹的未知因素。对于目标等级以及其防御对于伤害的影响,我看了各位高人的作品之后的感觉是这些都是玩家不可控因素。但是对于一个特定的目标,一套特定的基础装备,这些因素的总体效果是不变的。因为没有找到这个总因素的名称,本篇将之暂定名为【特定因素】。
我通过固定破防值,固定目标(长安80级木桩),改变人物界面外功攻击来进行测定。
如此,可写出伤害公式:伤害=(面板外功攻击*系数1+技能伤害*系数2)*特定系数。
对于我们有意义的是系数1*特定系数的积,系数2的取值对于该结果并无影响,因此可设系数2=1
简化伤害公式:
伤害=(面板外功攻击*系数1+技能伤害)*特定系数
公式只有2个未知数,只需测定两次,便可估算出系数1*特定系数的值。
以下以我的实测数据作为例子
破防540,长安80木桩,外功攻击8365,不会心伤害2229(这是我目前的基础装备属性)
破防540,长安80木桩,外功攻击6701,不会心伤害1980
带入公式可得一组两元一次方程,解得系数1*特定系数=0.1496。
意义:
该数值告诉我,以我目前的装备(见上述数据)为基础打80级木桩,改变1点面板外功攻击力可改变人剑伤害0.15左右。那么在这套装备下,如果我要给衣服一个附魔,附魔外功加85的增加93.5面板外功,伤害增加14点;附魔破防加34的增加1%左右伤害即22点伤害。这样,这个测试数据就有了实用价值。具体还有用途作用不一一例举了,这里只是因为门派许多童鞋纠结于附魔外功好还是破防好这个问题而举个例子。