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小议战场、PVP和未来的3V3帮战

时间:2011-10-13 16:10 作者:藏剑无敌-谢渊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是YYL浩气那个口水无数的战场队的战术师,同样我也是YYL第一藏剑,原谅我这么说因为马上就可能不是了,我想说点关于PVP的事、云湖的事、神农的事,包括我们战队的战术体系核心思路以及今后3V3的事,还有我个人的事。在说之前我先申明,如果下述文字有有包含藏剑优越论的,希望读者不要反

下面介绍中场阵容:气纯夜孤云—司职前卫,生太极化三清破苍穹是我对中场位置气纯的唯一要求。八卦打断四象两仪,强大的定身技减速技让气纯夜孤云成为我方核心队长和无限调度集火者。

醉罗衫(云裳七秀)司职前卫,你们会很奇怪为什么我在中场摆放一个奶秀,理由是罗衫出色的视野,作为主沙包奶,罗衫负责看防对手花间万花,解BUFF辅助瞬发加血和HOT者。中场由于罗衫的存在让脆皮夜孤云很安全。

枫舞葬花(剑纯)司职前卫,他的位置相对靠近锋线,对于剑纯的使用很多人觉得是一个大控者,这样说未免很偏面,人剑是先手放还是后手放异常讲究。而在我们队根据不同的对手配置,我们会调整不同的阵型这让我们的剑纯是作为一个群控(吞日月,凌太虚)还是单控(碎星辰)就相对多变一些。当一个剑纯可以很舒服的在锋线上配合和尚打出COMBO,那整场比赛就很安逸了。

为情雨夜狂奔(和尚)司职前锋,无限是古典是前锋的定位。无限压制对手后排,永恒的第一线DPS,持续打击者和尚的稳定高效和不错的控制,让无限在锋线上异常舒展。而且我们队伍对无限的要求只有一个,就是疯狂的DPS。作为第2集火者无限的发挥异常稳定。

最后说一下藏剑,这个职业有一个在战场里非常强大的意义就是—节奏!在神农,如果还是按照龙景天那种类似,气场抽好,阵型布好的打法,那藏剑的本身强大的技能撕扯能力就体现出了,不夸张的说,藏剑让剑3的战斗节奏从古典的稳定、平缓,变得现代、效率、快速得多。

这个比喻好比,对手还在做类似圣斗士里冰河那套钻石星辰拳前奏动作的时候一个板凳就打上脸的感觉,藏剑在这个版本PVP的地位异常重要和强大,有没有一个好藏剑变得异常明显(这句可以喷)

可以说是藏剑造就了云湖,也可以说是云湖成就了藏剑,单体近乎变态的控制,群体高伤害的眩晕+AOE,短CD的保命技,近乎永恒的免控让藏剑生来就可以打除了治疗和前锋外的任何位置,这里说一下藏剑弱点。

第一,藏剑其实是没有持续DPS能力的,技能要读条有僵直,要切换轻重武器,以及要阵眼是藏剑的弱势点之一。

第二,藏剑并非是数量=质量的职业,好藏剑1个人可以做3个藏剑的事,垃圾藏剑8个也做不到1个的作用(这句可以喷)

第三,藏剑在云湖的定位

关于我眼中云湖的藏剑

第1、不要很公式化的梦泉开局+啸日鹤归,技能这东西,是到某个点来用,比频繁的使用好得多。

第2、不要被控制了就啸日,对付藏剑最简单的办法就是在他虎跑前或者后控制他逼出啸日,实现DPS强制打击造成消灭,要知道藏剑并不硬,好的藏剑并非要随时有控制,而是随时能虎跑。

第3、不要过于单体控制打击化,要知道剑纯的人剑并没鹤归孤山好用,同样的太沉迷于单体控制和DPS的藏剑反而是强化自己持续能力不够(要剑气),藏剑要看得远,看得细。换言,对藏剑要求比较高。

第4、风来吴山的使用,不可否认如果全部击中,不偏离。风来是剑3最强的杀伤技,很多队伍喜欢上来,藏剑虎跑打满200气,配合气纯,3C,剑纯,人剑吞日月,悬钟,然后鹤归进去2次大风车,第1大风车是可以被打断的,第2虎跑也许会被气纯的镇山河强制停止,所以藏剑在战场要发动虎跑第一目标少选气纯。

关于我眼中云湖的藏剑好处

第1、不要蓝(这还不算好么?)

第2、藏剑是所有控制技能的发起者与核心链。要知道,无论是剑纯的大道,人剑,和尚的五蕴皆空,全部是要消耗他们的气点和豆点的。消耗了就等于DPS降低了,而藏剑的控制技能和不要钱没分别。

第3、非常强的牵制和撕扯能力,出色的保命,在云湖打击藏剑是永恒不变的主题,如果他不是你们队的第一集火目标那我也希望是第2个,但是一切取决于位置,云湖是区域和位置的作战不是AK47的点射。

第4、霞流宝石,这个技能驱散阴阳混元各一个是单体么?还是范围?

有一种特殊情况,如果你发现你的对手在云湖里配备了1个橙武七秀,或者2个藏剑就请蜕变成单体者。对手有鹊踏的情况请和你们的和尚协调换防,等鹊踏一完继续换。一个好藏剑控制2个橙武七秀没问题,因为蝶动对藏剑来说,不是很靠谱,何况还在台子上。

下面说一下我们云湖队的优劣势,好处是:结构平稳,防守强于进攻,推线能力强,速度站台压阵线的能力出色。

为什么要尽量靠前压线,这如网球为什么要发球上网截击是一个概念,意为给对手总体的阵型压力强大。当PVP如今般迅速效率,抱团和自杀没分别。最后一个,就是一旦造成对手大面积减员,我们防止对手上台的能力出色,和尚的捉影,藏剑的飞天,天策的突。

坏处是,队伍里大牌实在太多,100比10属于开吵,100比20暴力吵,100比30吵至不打,100比40帮主出面调解(算么?)

第2、队伍战术体系相对复杂,不适合新手,我们也加过别的人玩,他们表示在YY,听不懂我们什么意思。这个说集火这个,那个说集火那个,打不来,太紧张。

第3、集火效率相对偏低。

说防守,因为理解不同,我比较讲究区域,生存,空间,和位置感,轻集火。所以我的配置战术里,队员大多都以防守为主,一般靠近治疗的职业,无非和尚、剑纯、藏剑。我把防守看得很重要,造成队伍里除了为情雨夜狂奔以外,其他全员几乎都从防守做起,导致我们队伍个人特色,能力基本都没了……,再打就成机器了。

什么样的对手阵容来取决于我如何改变我方队形和人员司职,如果对手近战远程DPS,55开的或者是常规队,那我就用上述阵型。前锋线持续打击对手治疗,不需要造成减员,为的是让治疗率降低,扫清后场阻碍。和尚、剑纯、藏剑被我们的防守型和尚、天策、冰心七秀一一招呼,要知道近战职业,我的要求是无视和尚断骨、无相,不需要用控制技能,持续打击,降低对手近战职业的DPS杀伤率。

如果是远程职业配比较多,那我们的阵型会修改成前排剑纯、2和尚、1天策。中场气纯+藏剑。和后场治疗群的超级攻击阵型。力求不让远程职业占据太多空间,要知道远程职业越多,他们治疗的治疗手段就越差,在秒杀的年代,我依然选择保护后场优先,最好的防守是进攻。

如果是一样和我们的3奶,双远,5近战的队伍,我们用和尚、藏剑、气纯打前中2线。剑纯,和尚,天策保护下线,中场只摆放离经万花一人骚扰。

当然也有传说中的撒手锏阵型(我琢磨挺久的),后排藏剑+冰心双控制爆发保护,主云裳七秀、离经万花坐镇中场协调骚扰,沙包七秀主盯DEBUFF,气纯辅助集火。前排剑纯、2和尚、1天策,疯狗流。目前我没想好,我撤至后场,有什么配置可以破解,欢迎开喷或者探讨。

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