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会心一击及御劲值的定义作用

时间:2011-09-19 15:48 作者:古惊蛰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
会心一击:根据自身的会心概率,每次攻击目标都有百分比的概率触发会心一击,触发会心后本次技能攻击力为原本的150%。(会心一击命中后,造成的伤害更多)御劲值:指遭受到敌人的会心一击之后,后台数据会根据角色自身的化劲值概率,有概率触发将本次的会心伤害转化成普通伤害。(御劲值触发后,可

会心一击:根据自身的会心概率,每次攻击目标都有百分比的概率触发会心一击,触发会心后本次技能攻击力为原本的150%。(会心一击命中后,造成的伤害更多)

御劲值:指遭受到敌人的会心一击之后,后台数据会根据角色自身的化劲值概率,有概率触发将本次的会心伤害转化成普通伤害。(御劲值触发后,可将本次承受的会心伤害变成普通伤害)

化劲值:每次遭受到敌人的会心一击并且命中自身,则必然触发化劲值,根据自身的化劲值百分比将此次受到的会心一击伤害减少相应的百分比。(化劲值指被会心一击命中后且没有触发御劲值,则立即对造成的会心伤害进行百分比的减伤)

再次强调,会心一击和御劲值的误区:

会心一击是根据自身百分比触发,与目标的御劲值百分比高低无关!(每次发招触发的概率)

御劲值是根据自身的百分比触发,与目标的会心值百分比高低无关!(每次遭受会心触发的概率)

化劲值是根据自身的百分比,直接对本次承受的会心伤害进行减伤!(被会心一击命中则立即减伤)

解释一下这三者之间的作用:

比如对方触发会心对你造成了5000点(混元性内功会心伤害)。

1、第一判定御劲值:如果有20%的御劲值,就代表你有20%的概率可以将这次会心攻击变成普通攻击!

1.1成功触发御劲值后,数据结束,实际对方打出的会心一击对你造成了3333.33混元性内功伤害,四舍五入,显示你承受了对方3333点混元性伤害。(触发了御劲值则不会触发化劲值,解释完了)

1.2当没有触发御劲值后,则直接转到第二判定化劲值。

2、第二判定化劲值:如果有25%的化劲值,就代表你在遭受到对方会心一击后,没有触发御劲值的条件下才必然触发的一个防御属性,可以直接减伤本次总伤害量的25%!(化劲值就是指对会心一击进行减伤,解释完了)

3、会心一击就算只有3%,对方的御劲值有100%,你同样有3%的概率打出会心。

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