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如何建立让玩家激情的攻防机制

时间:2011-09-13 13:56 作者:lian_tang 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实金山开攻防的思路很好,让pvp玩家在一个固定的时间来一次激情的碰撞,但是由于金山队攻防机制或者说规则上做的不是很好,让现在的攻防成为pvp玩家刷分的工具,如何才能改变这一现状呢,从目前的情况来看,最有效的途径就是紧扣阵营推boss这个主题才是最有效的解决途径。现在的攻防其实很

其实金山开攻防的思路很好,让pvp玩家在一个固定的时间来一次激情的碰撞,但是由于金山队攻防机制或者说规则上做的不是很好,让现在的攻防成为pvp玩家刷分的工具,如何才能改变这一现状呢,从目前的情况来看,最有效的途径就是紧扣阵营推boss这个主题才是最有效的解决途径。

现在的攻防其实很没有目的性,进攻方去推boss,防守方可以放任进攻方去推而不管,只要你不超过我的底线,你可以随便去推,我只是等你推完了来找我们,双方只要可以再一起刷分就是了,昨天11点三星的攻防就是这样的,恶人相继拿了草堂,推掉可人,老张,拿下老翟,浩气才回去防守,再推开始几个boss的时候,浩气的大部队就包团在一个地方,没人去防守,都只是喊让恶人快点来推,推完好来刷分,这样有意思么?

所以,要解决这个办法就要从攻防规则上来彻底解决。我是这样想的,有意见可以提出,喷子走远!!

一、首先确定一个攻守双方输赢的规则,这样大家战斗起来才有目标,而不是仅仅乐于刷分的这个过程,因为现在的攻防,输赢你分的清么,也许分刷满,你就赢了。

1、输赢以推boss为目标,浩气有7星,恶人有十恶(不知道这个版本还是不是十恶,忘记了)金山应该平衡一个标准,让攻防一推掉boss为终极目标,在这个过程中,杀死对立阵营的人,不要直接加威望或者战阶分,而是根据杀死(包括助攻)敌对势力的数量(包括玩家和npc),以及辅助治疗量,来转化成一定的攻防分数,这个分数只有在攻防结束的时候才可以按比例兑换成相应的威望以及战阶分。而兑换的时候就要看输赢关系了:假定进攻防推没有掉一个boss,兑换时威望和战阶分只给规定80%,没推掉一个boss,兑换时相应威望战阶分增长10%,如果以7个boss为准,推满则增长到150%;相应防守方在攻防结束时如果没有一个boss被推,则获取100%的威望以及战阶分,每被推掉一个boss则奖励相应减少10%,全被推掉则只有30%的奖励(boss数要一样,这里以7个为例子)。以上确定了防止刷分的过程,以为你不去防守,boss没被推掉一个,你就会在兑换积分的时候损失相应的奖励,我相信大家都会努力去防守的

2、现在就是确定输赢了,输赢以防守方为参考,只要被推掉一个boss就算为失败方,全服进行公告,提高获胜方的荣誉感,也可以给全体获胜方一个buff,例如提高日常副本,战场所得的20%(具体数值可做更改)。这样大家都会为胜利而努力,想象一下加入一方在防守和进攻中都获得了胜利,那么2个buff算下来,日常的收入提高了多少,大家都会心动吧,说不定中立玩家也会心动的。

二、以上大的目标定好了,为了让这个目标顺利进行下去相应的细节规则也是很重要的。

1,首先是进场,因为金山的地图容量有限(这点希望金山继续优化),可以再每个城市设个攻防报名npc,在攻防开始之前30分钟可以去那报名,在报名开始后直到开始前10分钟,攻防地图所有玩家不论阵营或者中立全被弹出地图,杜绝提前占地图(就像副本是离队被弹出那样),在攻防开始前10分钟对报名的玩家直接进行地图传送,防守方传送到第一个boss点(也就是防守方第一复活点),进攻方传送至地图门口(也就是进攻方的第一复活点),因人数满则双方不论进攻或者防守都进入排队。

2,杜绝挂机行为,没有助攻,没有击杀,没有治疗,无法获得攻防分。

3.攻防期间,被推boss将无法复活。

4.攻防每被推一个boss,复活点将新增至被推boss点,守方复活点则减少一个。

5.守方不能获得被推boss后的加强buff,因为被推了,士气会低落,相反攻防则可以获得增强buff,士气高涨。离开攻防地图buff消失。

6.被推boss过半的时候,或者攻防结束前半小时,双方阵营老大会亲自参与战斗,以提升自己的fans数量,让下面的小弟们知道老大的厉害!

7.攻防设在星期5和星期6,每天各只有一场,一场2个小时,8点开始,每天一攻一守,刚好平衡。

8.地图boss设置,距离远近的细节,就看金山的了。

9.需要在地图容量增加的基础上基本平衡双方阵营的人数,这需要金山做好了!!!

相信这样的攻防才是大家想要的,为了胜利,勇敢的前进吧。也相信这样的攻防,才会体现双方的智慧,埋伏,侦查,声东击西等战术才能运用的上,以后我想看到的帖子是双方讨论怎么攻,怎么守,用什么战术,而不是问你今天刷了多少分!

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