五小发两个了,再来一个,DSD
老一
老一的主要技能有两个,第一个技能毒藤手,第二个,毒菌溢,第三个,红蘑菇。
毒藤手,会读条把随机一个队友拉到Boss身边,并且造成不低的伤害。
毒菌溢,绿色蘑菇会每四秒左右喷出一个毒圈,被碰到就会在接下来的三十秒内减速。
红蘑菇,这个Boss会有一定机率…吐出一个大大的浓痰【嘿嘿,提神吧】,中的人会得到一个DEBUFF,倒计时结束时,会在脚下的位置出现一个红蘑菇,并被定身。
首先,很多Tc会有一个常识,飞镖开怪,因为突的话,起手伤害就判定,但是突的终点位置已经固定了,结局就是,你跑到了BOSS的位置,然后bOSS跑到你的位置,等你回来。队友已经可以到你们进本的位置等你了…
但是这里除外,因为开局Boss就会读条毒藤手,不会移动,建议开怪方式如下:突>崩>定军>御,然后拉到外面一点的位置,开始准备绕圈走,让Boss种出的蘑菇不能伤害到中间的治疗和远程
这里强烈建议Tc开局就用崩去打断,因为崩在这里可以作为一个计时器,崩的CD和BOSS的毒藤手cD一样长,而绿蘑菇是在读条前三秒左右出现,也就是说快开怪崩掉第一次技能之后,看着崩还有五秒就要亮的时候,就可以开始慢慢后退让开绿蘑菇,崩亮着的时候,你会发现bOSS的读条正好开始…全队不中毒藤手的成就就靠你啦!开御是因为治疗在跑去中间位置的过程中,可能不会奶你,脆一点的新手TC有一定危险的。重点是红蘑菇,做为TC,你也要注意身上和队友的Debuff,在别人身上出现这个Debuff,你可以不去关心,或者发现中Buff的人在你旁边并且不躲开你们,你就躲开他,防止被定住,如果在你身上出现的时候,你可以后跳,来通过小轻工的免疫控制来躲避红蘑菇的定身,如果不小心被定了也别紧张,开御,然后不用停的用后跳>不要试图慢慢走出红蘑菇的定身范围,那很不现实,注意Debuff倒计时,还剩下一秒的时候,使用小轻功。
老二
这个Boss完全是站桩打,有JC或者驱魔少年,可以完虐他,如果没有的话,TC也是有办法减少全队压力的。
先说BOSS技能
第一个、丢毒,有三种毒,一种是不驱散的话,会定身,一种是不驱散会使伤害降低百分之五十,还有一种是不驱散会最后造成大量伤害…
定身这个毒,TL表示无力,除了硬吃没有别的办法,降低百分之五十更是没压力,TL的输出你懂的…重点是大量伤害,如果没有驱散职业,最后读秒到零的时候会造成1万8到2w的毒伤,血少的直接可以让你开虎了,这个地方,在读秒最后两秒的时候开御,直接顶掉最后一秒的大伤害,可以减少治疗很多的麻烦。
第二个技能,炸裂攻击,读条,但是普通本可以打断的技能,在这里无法打断,如果没有驱魔职业,很多TC会选择硬抗,为了留御给毒伤。但事实上,你可以轻松躲过一半的炸裂攻击,答案就是扶摇,点开扶摇,读条就果断跳,最高点二段跳,你会发现Boss的动作有点诡异,其实扶摇之后二段,要是高度控制的好,可以强制打断Boss技能,因为你已经离开他的技能范围了,这样你们所有人都不会受到这个技能的伤害,在没有驱魔,全部人都被毒的还有半血,这样做还是很能减少治疗压力的。
老三
这个BOSS有两种打法,一种是站桩,靠着强力的dPS强杀,注意打断读条“尸吼功”,其他就看Dps的了。
如果DPs不行,或者治疗表示自己脆,别逞能,老实的拉着Boss绕圈子,尽可能拉的圈子大一点,这样Boss读条,你可以无视,因为他晕不到你和你在中间的队友,快被追上的时候,御。扶摇,蹑云,山,不要省着,因为最后小怪杀玩,这个Boss的战斗力连5都不到…
最后要注意一点小细节,就是治疗和治疗方式的不同,老三会随机给T上减少受治疗效果的Buff,最凶残的是减少百分之百,这个5d可以无视,因为古惑的治疗量是决定于其他队友的受治疗量,和你身上Buff无关,但如果是另外两个职业…果断御,扶摇,甚至是山…
这里扶摇躲伤害什么的,要注意,没有突的时候,别去扶摇,如果你刚跳起来,bOSS读条,你的队友又没有打断意识,就等着苦逼吧…
最后说一句题外话,DPS的输出暴力与否,可以决定很多本是不是可以硬抗,暴力输出调,但是最后到底要怎么打,你和治疗商量就可以了…因为DPs再暴力,至少要站着才能DPs,无数次DSD老三,治疗密我“可以拉着走么,我经常被小怪打死”…结果DPS在那不停的发“强杀”刷屏…这个时候你做T就霸道点,拉着走,这些小FB少个DPS无所谓,要是治疗死了,等着鸡飞狗跳的回去修装备吧
所以最后的打法,你要征求治疗的意见,治疗比别人知道自己能扛多久,DPS不会知道,所以也不会知道他们的暴力DPS能持续多久…