冰心AOE(Areaofeffect:范围群攻)的团队效率最大化。
冰心的AOE技能并不算突出,虽然无上限,但是实际上,和尚能够群拉的怪,最多也就5个。所以所谓的无上限群攻,在团队副本里根本没有多少发挥的地方。面对4-5个怪的情况下,剑神和剑灵这2个技能的输出能力,和六合相比,简直太逊了。而冰心的AOE优点又在于我们可以在作出群攻的同时,继续保持强大的单体输出。我们通常就是开了剑神,用剑灵,然后就是对着一个目标猛打。这样的确保证了输出量,但和尚群拉的仇恨是有限的,很容易造成对单一目标的OT。
所以接下来要说的就是,我们为何不学学花花轮流给每个怪上DOT的那一套呢?
活用你的TAB键,快速的在不同目标之间切换,让剑气、剑主、江海的伤害,均衡的分布到每一个怪身上去。让T能够安心的群拉好,不用去注意因为你OT而脱离仇恨的那个小怪。
下面说的是一个小技巧:
开了剑神之后,别忙着释放剑灵。在剑神2秒后的第一次伤害还没出现前,快速的选定一个目标,使用龙池。
接下来你对这些怪的攻击仇恨都变成了50%,就可以使用剑灵了,然后打开繁音,对着被龙池过的那怪爆发吧!(50%再减去2800固定值,是绝对不会超过一次立地的仇恨的)之后按下TAB键,切换到下一个目标,剑主+剑心。看着仇恨面板,到80%了,就再换到下一个目标继续攻击。因为龙池的存在,即使剑主暴击了,同样不会OT。
10秒的龙池足够你对这5个目标造成15000-30000(看爆率问题)的总伤害了,绝对不会OT。而均衡分布的伤害,有一个很大的好处,就是不会因此而浪费掉纯阳的六合。(可以理解为5个目标,每减少一个目标,纯阳六合的整体伤害就降低了20%)
上面这个可以看做是一个输出的套路。即使面对多个TC抗怪的情况,也适用。
然后是公认的废柴技能羿射九日,终算是找到了个用武之地。因为基础伤害值最高的技能,剑灵寰宇、剑心通明,是受到它加成最高的。一次剑灵寰宇可以多出平均每个目标100点左右的伤害,5个目标就是500点。再算上其他技能的微薄加成,羿射九日终于在AOE的时候变得不是那么的鸡肋。在开怪的瞬间就把它激活吧,这会让你的AOE伤害有个不小的提升。
这里插一段恶搞的技能用法:
团队还没进入战斗的情况下,用龙池去开怪。因为你的自身仇恨瞬间到了负数,那个怪是不会理你的。而团队的其他人,仇恨都为0,所以怪会随机找一个人扑过去。如果你们的T反应慢了,而怪的目标正好是一个脆皮的玩家,那么这位玩家基本上是瞬间被撂倒的……
注:此方法仅限于亲友团,在野队造成口水战的,本人概不负责。而且仅针对单一目标(对于多个联动目标,除了被龙池的那个怪,其他怪依然会扑向你)。
下面是一段废话。关于25人团队队伍配置和牌子分配的,没兴趣的可以跳过去。
25人战宝,前厅的百人阵,需要强大的AOE能力。因此很多人都在说,纯阳至少要10-15个。所以羊羊们不乐意了,那么多人,牌子怎么分?所以很多人在叫着,要ROLL万花的牌子。
点了散笑的万花,切换内功只要20分钟,他们随时可以在AOE和强大的单体输出之间来回切换。而没有5、6、7重心法的伪气纯,群起来一点都不比真纯阳慢。但是没了5、6、7重的伪花间,输出和仇恨控制都大大弱于真正的花间万花。何必要弄这么多纯阳来争的头破血流呢?完全可以用很多的伪气来替代,而且到了BOSS战的时候,强大的单体输出更是无可替代!因为内舍心法,必要时候又可以切换治疗救场。
再就是冰心七秀。虽然不断的切换目标来实现AOE效率,这样有点累,但是只要你熟练了,整体伤害是可以和六合持平甚至略高的。而且在BOSS战的时候,无论是队伍回蓝,还是单体输出能力,都大大高于气纯。
这么说可能有点不厚道,所以我也只在坊里说说。我们玩WOW的时候,并不要求羊怪的法师做到DPS第一,我同样觉得,气纯只要控好自己该控的怪,并且在闲暇之余做出一定的输出,那就足够了。最恼火的就是某些定怪的,只顾着四象两仪,怪都去打治疗了,依然毫无反应。
一个控制和DPS并存第一的职业,WOW里并不存在,剑三也一样。
冰心攻击回蓝的效率
这里要提的就是注意看自己的技能描述。
我们有6个攻击技能,江海、剑气、剑主、剑神、剑灵、剑心。其中3个技能可以造成攻击伤害转化小队回蓝,而江海、剑主、剑心的攻击并没有小队回蓝效果。既然技能设定如此,我们就该做到回蓝效率的最大化。
很多人在接近OT边缘的时候,最常做的是什么?就是停下了剑气和剑主的攻击,只用江海,这对于队伍是没有任何辅助作用的。
先了解一件事情,剑气的伤害大约是江海的2.5倍,开了繁音以后大约是5.5倍。10秒的时间里,可以使用6.66次江海,但只有1次剑气。
所以在接近OT的时候,你该停下的,不是剑气,而是江海!间隔10秒才做出一次的攻击,是很难OT的!(当然,如果仇恨已经到了只差这一次剑气就OT的程度,你可以缓一缓)
如果BOSS没有AOE技能,那么你可以选择近身开剑神,然后10秒使用一次剑气,直到自己的仇恨降到了安全的范围。同时给BOSS上腾兔(剑影留痕10%攻击加成),保证其他有输出空间的DPS们的效率。
这么做是为了让自己的攻击回蓝效果不会因为仇恨问题中断。提到这些,是因为傲血和剑纯们,只要你的供蓝一中断,他们的蓝是呈直线速度下降的。
剑影留痕和龙池乐的先后。这个结论只有一句话:先剑影,再龙池。
因为这2个技能的CD都是30秒,都要占用一个公**来释放。所以很多人根本不会去考虑这些细节,总是CD一到就用,不分先后。剑影的腾兔效果有15秒,而龙池的潜渊效果只有10秒。
所以如果我们龙池以后用剑影,已经转过了2个公**了,潜渊留给你的效果只剩下了7秒。而先用剑影给目标上好状态,再使用龙池,这样还剩下8.5秒的潜渊,也就是让你多出一个50%仇恨的攻击技能来,而且都增加了10%的攻击力。
我们的主题依旧是效率最大化。所以无数的细节决定了最终的效率。
剑转流云驱散的效率:
这个技能,目前主要就是用在两个地方。高级天子峰老四、战宝迦兰老二。像天子峰老四那种瞬发的BUFF,就不多说了。重点说的就是对于战宝老二这种读条BUFF技能的驱散方式。
需要一个时间差的判断,比如战宝老二,葵之甲这个读条技能可以被攻击延缓2次(第三次开始免疫攻击延缓),实际上因为DPS们攻击的关系,战宝老二释放一个葵之甲需要4秒来完成。
如果你对时间有一个比较敏锐的感觉,那么大概是BOSS读条到90%的时候,就可以使用剑转流云了。因为网络延迟的关系,到你技能释放出去时,BOSS读条正好完成。这和花花看读条,一半开始释放少明指是一个道理。
我们需要精确的掌控这个时间差,做到如果不偏离,BOSS读条完成后,身上的葵之甲BUFF都没显示出来就被驱散掉。
DPS还容易,但是T在精神高度紧张的时候,并不是能够很把稳的保证自己能够在BOSS出现葵之甲的瞬间停止攻击的。如果是英雄战宝,葵之甲的回血效果是45000/次,驱散只要慢了半秒,很可能BOSS的血瞬间上去几十万。这个并不难掌握,多试几次,慢慢的就能够学会。掌握了这个,能够大大的提高你在团队中的地位。(瞬发技能也比读条要容易掌握)
另外的补充,战宝里面的天竺僧头目,大家都知道它们有一个AOE的状态。其实这个状态同样可以被驱散,看到这个状态,轻轻按下剑转把它驱散掉,可以让T和近战们少受很多伤害。要保证治疗的安全,首先要从保证近战少掉血开始。