首先。关于极限DPS是要让别的JC去插碎星辰和用万剑的问题,作为团长出发,这两个技能可以提高不少的团队近战DPS,你不用我不用大家都不用,中间有断层对团队DPS有一定损失,不是一个人两个人这么好追回来的,还有24秒一插的气场和30秒一用的技能对整体DPS来说没有想象中的影响那么大,万剑爆击也能7000左右,三环就算是1万,30秒损失3000,但是如果别的JC中间有10秒忘了用,这10秒内你要损失整体的5%,气场同理,这样算来得不偿失,
第二,关于凝神聚气,如果真是追求极限,凝神是根据不同情况来使用,比如是否阵眼,是否JC阵,或是藏剑阵,在不同情况下,根据当前使用技能出的一瞬间后判断是否该在此技能以后使用凝神聚气,这样做的效果是为了达到尽量少丢失平砍(1.3和1.5之间在8分钟的BOSS战中合理使用凝神还是能争取出不少三柴伤害)而保证每个无我都越接近满星释放。
第三,关于叠刃,叠刃20层,我想只要对JC有一点理解的都懂,不过要如果做到让叠刃20层还保证叠刃的完美DPS,这一点LZ没有提到,无我会心以后会重置叠刃的时间,每次无我使用是在叠刃伤害出来以后在马上使用无我,这里可以理解成为3-6秒甚至9秒一次无我,我说的不是每次无我都是6秒或者9秒,这个是根据情况。
因为JC如果在有阵眼的情况下,你要保持的不只是无我一样,还有5阵效果,5阵效果持续10秒,而叠刃持续18秒,5阵相对来说比叠刃更难救,打个比方说,比如你当前无我没暴击,这个时候你的叠刃不足10秒,这个时候叠刃再过1.5秒会跳出一次伤害,如果你为了补叠刃而连续的再去使用低星无我,这次无我爆了,那你下次叠刃的伤害就会再过三秒才会跳出,这样你的叠刃就浪费的1.5秒的DPS,而当这个时候你的5阵效果不足5秒,而要先选择保证5阵效果,你使用三环和天地,保证5阵效果,如果5阵效果在你一次技能不爆没救回来,而时间又过短不能等到下次技能循环,这个时候应该综合考虑叠刃剩余时间和5阵剩余时间来做一个取舍,这个时候就看个人了,你如果喜欢自己高DPS,选择救叠刃,考虑整体团队DPS,就去救5阵。
对了,还漏了一点,插了气场当然要选择时间爆掉,在有人剑附带持续伤害12秒的秘籍下,其实一个气场的伤害不会比一个三环低多少,考虑镇派回蓝,气场当然要爆而因为不是每个技能后面都跟上凝神聚气如果不爆气场在续航上也是有一定压力的。
总的来说,我认为,剑纯DPS就是
1,尽量保证叠刃DPS完美发挥。
2,尽量保证五重阵效果。
3,尽量每个无我都接近满星。
4,合理使用凝神聚气,争取更多的三柴剑法次数
5,碎星辰还是要自己插保险,万剑同理!
最后希望每个剑纯都秒伤破万!