PVP——切磋,擂台
PS:由于擂台人去的少,擂台部分就不赘述了。而且本人觉得擂台部分比洛阳门口的插旗要有优势,因为地理位置稍微狭窄,对方跑来跑去都比较容易进你的气场。那么我也相信,各位只要插旗能玩好,擂台一定也不是问题。
VS气纯
和气纯插旗,有两套开局思路。
第一套。双方都插太极,气纯一般会在开局倒计时2秒的时候插个太极,这样的话保证开局的时候有3秒钟身上有太极的BUFF,因为太极是立即生效的。哪怕是插出来就被炸掉。也有3秒的BUFF时间,也就是说,开场如果在这3秒内被推外加五方,那么开场就会失去一次攻击机会,高手气纯通常会在你没有太极的时候使用五方减速,因为气纯最怕的其实不是定身,有2个技能可以解定,但是一旦离开生太极被人减速,那么风筝之势就形成了。
这个时候很多人会无脑的去追呀追,老发现自己追不上,或者一边追一边找机会下手,但是你发现没有,当你追人的时候,你的血就慢慢的少掉了。等你追上了,你和对方互相对拆的能力也就不足了。如果追上了气纯站在太极里头给你个双两仪,立马一命呜呼。
对于这种形式,剑纯通常有一种开局的方式,就是气纯一旦插了太极,不要去急着炸,立马给自己插太极。
对于这种太极开局的方式个人认为对于高手气纯来讲非常实用。
太极开局势FAQ:
被推了怎么办?
如果插了太极开场被推,那么只能说你很少用后跳和左右跳。这2个技能可以防推,推荐熟练的使用后跳,虽然左右跳的防推时间比较长,但是和攻击技能有公**。一般开局之后我通常是贴对手的背面进行一次左右跳,然后后跳,因为高手通常知道你会躲推,如果双方都有生太极的话除非他移动速度比你快,否则无法放你的风筝,两个人在太极中耗先死的肯定是气纯。先手一次左右跳让对方觉得你已经跳过了,于是立马推个九转,这个时候再后跳一次,躲过九转。
对方没推到跑了怎么办?
一个字,追,他蹑云跑。你就蹑云追出,然后看对方行动,如果你手快,开场的时候也插了吞日月,那么恭喜你,你已经赢得了第一个开局的先机,如果你觉得自己攻击比较高,就大可不用靠吞日月来破盾,直接无我砍他,这个时候可能因为后跳和对方拉开了一点距离,不用担心,对方的选择余地不多,他要么出太极,要么围着太极转,你看好他的步伐,过去拦截,他没有推,没有轻功的情况下只有被砍的份。一旦贴上就立刻用你风骚的走位迷惑他的视线,中途看准时机,用韬光养晦输出,下血速度非常快。估计他走出吞日月蹑云跑掉的时候血已经过半了。
对方蹑云跑掉了怎么办?
这里回答第二个问题中你蹑云追出之后,以及对方走出吞日月之后蹑云出去怎么办的问题。对方如果蹑云,你也用蹑云,别犹豫。
当然对方出去了会马上用梯云,他用梯云,你也用。别犹豫,站的高看得远,对方如果聪明,梯云之后必然不敢马上接蹑云否则会摔到,如果点了抗摔,他跑出去了。你也跟着点,保持20尺之内,为什么呢?断生太极。
看到这里我相信大家都已经明白和气纯对战中双方控制相持中,最主要的2个因素了吧。躲推,断生太极。补充一点:减速限制轻功后输出。
断完太极,我们就应该终结对方了。给他一个气场,炸掉。然后他凭虚御风,然后我们大道。然后放吞日月。
第二套开局思路,开场炸对方生太极。这个思路可以对付小白气纯也可以对付高手气纯,开场他即使有3秒的太极BUFF,如果你成功躲推,他肯定要跑,这个时候追过去,如果时间够用大道断生太极,如果时间不够用剑飞断生太极,以为对方的蹑云出去之后,如果你蹑云过去用大道的话,要等1.5秒的公**.而由于对方是先走,这个反应时间通常不容易跟上。我一般是剑飞断掉之后立马大道。由于生太极和梯云有公**,他不会立刻跑掉,大道之后他有1秒的反应时间会解掉。这个时候就要用转乾坤了。
PS:转乾坤,这个技能的本来用途是使下面的4秒内释放气场不需要读条。附加的内功效果是解除所有控制。但是我看到很多的剑纯都是在使用其的附加内功效果,然后再使用本来的效果。本末倒置了。其实转乾坤有两重含义:可以使进攻速度加快,也可以使被控制的时候扭转战局。我说的方法就是在对方解掉大道的时候立刻转乾坤放一气场人剑合一。这个时候对方可能也会有1.5秒的时间施展一个技能。如果是镇山河,那么将被人剑炸掉,如果是梯云,那么他还是会悲剧的被定。之后就要用吞日月了。定人之后先补气场。而不是一味的输出,补好气场之后在减速的情况下猛攻比定身的6秒控制要强大的多。
PS:无奈啊。吞日月这个脑残技能。插下去1秒之后才会封轻功,所以我一般是引诱对方进入吞日月,或者定好之后放吞日月。
接上刚才的思路,人剑开局势的核心就是在对方生太极还有CD的时候躲避九转之后断生太极,然后让对方陷入自己的气场。一击制胜。
其核心还是2个躲推,断生太极。
番外篇:对战移动速度比自己快的气纯
这是个很头疼的话题。如果对方有太极无极的全伤害秘籍,那么胜率是不那么高的,当然,除非你的蹑云CD是20秒,可以提高一定的存活率。
太极无极全伤害秘籍如果贴上,普通伤害500会心伤害900-1000+。打起来相当疼。而且最要命的是对方跑的比你快,同样插了生太极的情况下如果直线追击即使不用减速也可以风筝你。而且炸掉的话,不小心还会很容易炸到自己,有累****气纯总是把剑插到你插的剑的附近,你**也插,就拖着你打。对于这类的解决方案,本人目前只参透了一种——利用轻功近身暴力输出之后马上后跳撤走。
其实这个游戏核心的切磋理念就是双方接近的时候对拆数招。必然可以见分晓,然后双方拉开距离,然后再接近,再分晓,再拉开。这是一种武侠的切磋理念。这里我觉得金山设计的还不错,可惜很多人把它当WOW耍。
对于移动速度比自己快的职业,就需要看准时机蹑云过去输出,一招得手。立即闪人,让对方不好还手,尤其是远程职业。气纯的攻击距离很远,所以这就对把握对手心理有一定的要求了。
这里说一下我通常的打法,虽然不尽完美,但是也可以一试。我会开场插太极,然后躲堆,拉开一点距离之后我会炸剑。当然,开局的时候我会丢一把碎星辰在旁边一点的位置,然后站在这个位置炸。一般不会被他的气场炸到。然后两个人差距大约8尺左右,如果对方跑你就追,这个时候没有太极,他会想办法插。打断的机会就到了。
只要能在没掉一半血之前成功断到一个太极。那么就可以重复上面的步骤,利用转乾坤定他然后吞日月,然后K他,即使他后来放出了太极也没有任何意义。太极的作用在于防止对方控制,但是并不能解除当前的控制状态。只要你连续不断的K他,他的太极就算插出来了身上也有减速的效果。这时候如果不慎被堆。立马迎风回浪。跑到30尺之外。至少大家都没有占到便宜。等他聚气,你也聚气,然后你等剑飞的CD。
这个时候给自己梯云,往前移动。同时跳起,他开你跳可能会读,立刻打断,落地前8尺左右使用人剑合一,炸掉气场。然后立刻补吞日月。这里就是关键了。他会再推你。如果这之前你定了他或者躲了一个推。胜算会大一些。如果这时再次被推。那么你基本输了。2个太极无极一个两仪就能打你4000。