说起冰心dps,轻松打出6000+的dps并不难。
“提高输出效率就需要把玳玹急曲的使用率降到最低,并且同时保持3层急曲dot不断。频繁的刷新急曲dot和频繁的使用玳玹会很大程度上降低冰心的dps。”
“细节——其实我们可以做的更好。剑神无我。似乎每次谈到极限这个家伙就会出来了。无法MISS,无法会心的这个技能很神器……当然,如果能够站桩20秒,1个目标用这个技能肯定是值得加入输出循环的,2个目标则必用。不过不要忘记了它的2000+蓝耗……LYZ老1和老2里赤梅,牡丹在圈外的阶段,贪狼,阿萨辛等等BOSS,都可以找到机会用它,只要你有一颗善于发现的心,那么这个技能用处还是非常大的。”
这里探究的就是,在剑神无我以及剑灵寰宇加入循环以后,输出发生了本质性的变化。
1、在剑神无法加入循环的时候,如果只看那3个主要的CD技能。剑主的5秒CD,剑气的8秒CD,以及剑破的12秒CD。很难在每一次玳弦中间插入3个技能。平均来说,就是插入2个左右,唯有剑主可以在每次玳弦以后打出来。
2、在可以近身BOSS10尺以后,剑神加入循环,如果再配合上25秒CD的剑灵。对于七秀的输出循环来说,就发生了本质性的改变。当每次玳弦中间可以插入3个技能以后,算上网络,延迟等因素。8秒的剑气可以在每次玳弦中间打出,5秒的剑主依然可以每次打出。算上剑神,剑破,剑灵,这样就有新的循环理念。
3、每次插入2个技能和每次插入3个技能对于输出的影响是质变,我会附上实战的输出统计分析图来对比。
4、剑神和剑灵加入循环以后的输出示例:3层急曲以后的循环:玳弦-剑气-剑破-剑主-玳弦-剑气-剑神-剑主-玳弦-剑气-剑破-剑主-玳弦-剑气-剑主-剑灵-玳弦---(循环)
这样输出的意义:
1、剑神可以会心以后,提供非常可观的输出。以我目前的装备来看一个目标的伤害期望就在2W,2个目标则翻倍,依此类推,怪物越多输出越高。
2、最低效率的使用玳弦,并且保持3层急曲的时候可以提供最大化的输出。
单个目标而已,输出统计应该是玳弦,急曲,剑气,剑破……
可以群怪的时候,输出统计顺序应该是:玳弦,剑神,急曲……
3、单个目标,可以使用剑神的时候,能够稳定站桩输出的话,冰心的DPS可以超过9000+,这是不用剑神无法做到的极限效果。
付2个实战图以及对比统计图
第一个是蛮将,气纯阵法…如果是和尚阵有金刚的话,9000+是可以实现的。毕竟我破防600+,会心才30,和气纯阵很不搭配…
第二个是阿萨辛的dps,剑神确实是神技。忘记统计详细数据了,剑神是排第2的。
关于对比以前不加剑神的输出统计,可以发现剑破常常是第二位的。以前LYZ的统计。
对比可以发现,急曲占的比例比插入3个技能差了很多。而且玳玹的比例过大,这样dps和最优循环还是差很多的。
所以相比70年代,冰心其实依旧是半近战的远程dps,近身并且站桩才能最大化冰心的输出!