80级听风吹雪是个挺有意思的技能:按百分比平分自己和治疗对象的血。
由于是瞬发,因此能够一定程度上缓解离经救急不足的缺陷,但我觉得这个技能在设计上有些地方还是值得商榷的。
听风吹雪要达到正疗效,必须要满足两个条件:
一.治疗对象的血上限要尽可能多
二.治疗对象的当前血量要尽可能少
这两点都决定了血上限高且承伤多的主T是接受这个技能的最佳人选。当然,在自己血很少的情况下随便找个比自己血多的人来吸血也是可以的,但这并不是正疗效,队伍的整体血量是下降的,只能偶尔为之。
那么我们来看看听风吹雪的治疗效果理论上能达到什么样的一个界限:
假设自身血2w,主T血5w,应该算是目前比较大的血量差距了,血量差值达3w
那么听风吹雪的比较常见的情况下应该是在主T血量下降到30%-40%之间的时候用(血量30以下的情况下主T肯定会开保命技能的,这样即使救急成功,T也少了一个保命大招,这次治疗其实已经失败了,治疗一定要尽可能的让主T的血保持到30%以上)
一、为了凸显这招的优势,取下限30%(其实这已经是尽量要避免的危险区域了),而自己满血:
自身血2w,100%;主T血1.5w30%
平分后自身血1.3w,65%;主T血3.25w,65%
治疗净值1.3+3.25-2-1.5=1.05w
二、极端情况(如天策开虎空血,洗髓轮回)
自身血2w,100%;主T血00%
平分后自身血1w,50%;主T血2.5w,50%
治疗净值1+2.5-2=1.5w
这是最极端情况下的治疗量
反观万花的另外一个急救技能:水月长针
长针目前的加成大约在0.9,为了便于计算,取基础值2000,算上两本治疗秘籍、经脉的5%,假设治疗目标只有雨霖铃的10%,没有黛香假设人物面板属性15000(现在装备比较常规的治疗量),会心25,会伤200。
那么不会心治疗量为(2000+0.9*15000)*1.09*1.05*1.1=19514
每次长针的数学期望为19514*0.75+19514*0.25*2=24393
可见水月长针的治疗效率比起听风吹雪的治疗效果要高很多,实战中算上黛香和其他buff,治疗量差距会更大,而且没有目标血量限制(听风一定要目标血上限高且当前血量低才有用)
而水月的cd是90秒,虽然也不短,但比起听风吹雪的180秒要少了一半的时间
一个要花技能点、cd长达180秒的救急镇派,只换来这点性能实在是有点鸡肋,建议修改如下:
1.cd不变,除了平分血量百分比外,再额外提升双方血量一定百分比,具体数值由策划决定,不用逆天
2.cd减少为60秒,180秒的cd,这个技能配不上,其治疗量远逊色于水月长针,cd小于90秒应该是合理的
3.cd不变,改为自己半血对方满血
4.删除这个技能,给离经一个群体减伤技能